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2161
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进化之地
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
2161个评价
带图
2
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
剧情跌宕
27
画面优秀
18
操作流畅
6
音效动听
6
运行稳定性
65
故事情节
28
玩法设计
22
分母猫猫
游戏时长 52 分钟
就是一坨大的,买断游戏有本事下架,下架完了补偿时间只有短短的一个月,合着不经常关注论坛的玩家就成冤种了呗?支持游戏还要被反捅一刀
风
:
直接喷厂商
故事情节
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然确实佳作 但是还是太短了 值得一玩但是被吹大了
发呆/::|
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
换手机 删了,想玩去那里下载
风
:
问雷霆,让它给你赔偿。 当然是不可能的
老刘家的巴郎子
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
是好玩的,那会好像是16年还没收费时就通关了,还不错挺好玩
Chelesy
玩过
太恶心了买断了就下架。。。。
..
玩过
下架了?可以啊
风
:
这种代理商 的游戏可别碰了 。
灵均
游戏时长 2.5 小时
花非了2个多小时,总算是通关了,游戏内的“进化”是一大亮点,自由度还是比较高的,玩到最后也挺感慨的(坐上飞艇后看着自己之前通过的一道道关卡)
那么,就说说这个游戏需要注意的地方(小小的建议)
游戏中的地图小boss(超小的那四个,不知道叫啥,拿着盾和剑),碰一下激活,一个一个来,不要妄图杀一个存个档(不要浪,浪就是重打),他们只能从侧面与背面被攻击,如果碰到盾的那边(他们同时拿着盾和剑)你就会被推开,如果是另一边,你就会掉血
神圣森林怎么进入:
森林怎么进去呢?你需要在小镇通过对话NPC(从女主的叔叔开始)一步步获得炸弹(被井边跑的那个熊孩子拿来玩了,旁边那个光头面对面的可以玩牌),拿到炸弹后进入神圣森林,然后点击右上角背包,切换武器至炸弹*,然后摆在挡路的石头前,然后就可以进入了。(为了后面解密的趣味性,解密我就不说了,挺简单的,需要注意的是,想要点燃小树,必须要打击水晶,切换至像素模式,可能会没反应,多打几下。而把雕像挪开后,拿弓箭,然后打BOSS,一来放炸弹,运气好可以炸死两个骷髅兵。友情提示:能不用弓箭就不用弓箭,它只能从四个方向射出,一般打不中怪)
后面只要不浪,都挺简单的。
关于BOSS:
我是真的想吐槽,Boss,有两种形态,为什么打完第一,第二不给回血的东西呢?这间接导致了Boss比较难打,为什么是间接呢?因为本身起击中要害的判定就很迷,应该是实体判定太小了,导致要害不中(其他还好,主要是那第二阶段的那个球球)
我把Boss战分为三个阶段(boss没有血条只能看状态)
第一阶段:拍苍蝇,吐口水
boss会跟着你绕圈圈,过一会就会将手拍下(拍中掉血)如果没拍中,那么一般有2种情况:
1.被匡住。被boss匡在中间后他会向你吐口水,途中持续掉血(主角会闪烁,闪烁时可以穿过手掌)出来后攻击他手上的大眼珠子
2.没被匡。立即向boss手掌跑去,并立即砍他手上的大眼珠子
注意事项:boss一般情况下跑得没你快(第一阶段)如果比你快,并跑到了你的前面,不要犹豫立即反方向跑,他拍下来后就继续攻击
第二阶段:风水轮流转
Boss这次就跑得快了,不要妄图和他比速度(血的教训)你跑不过,Boss会转圈吐口水,如果你被吐中了并掉血了,立即回头不要跟着boss,不然被吐住一直掉血。
boss吐完口水后停下来2秒左右,打一下他中间的眼珠,打到就行,不要贪刀,重点是他被击中后背后吐出的那个球,以同样方法打三次(判定有点迷尽量斜着打),即可进入下一阶段
第三阶段:打棒球
没啥好重意的,躲红球(一次三个),打蓝球(一定要打中,被蓝球碰到仍然掉血),蓝球击中boss三次,通关。解锁成就:英雄
完
女主死得挺憋屈的,但还是挺伤心的(可能是我太感性了)
总的来说,挺好的,在13年可以做到这种地步我觉得还是不错了。
扣一星给沙雕操作
官方
魔王
:
感谢勇者写的长评,魔王觉得很赞!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星诺·萨卡拉🌟
玩过
不懂为啥你们都玩的火大,游戏操作难就火大?那你们去玩只狼,黑魂岂不是分分钟自尽?(只是吐槽,没有针对,狗头保命)
以下评论涉及玩法剧透,不涉及剧情剧透。
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我是在初中接触到进化之地的,当时还是某汉化组自行移植汉化的版本(主要当时还不知道steam。。)。游戏的设定非常好,不论是游戏玩法还是故事情节都在照应着进化这一主题。主线自己打通关的,不断切换2D 3D用箭来烧树的地方卡了好久,各种卡位才走出去,卡牌游戏是真的靠运气,被带⭐的卡虐了好久。全⭐全卡牌是靠看攻略才集齐的。
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到了高中听说出了2,当时不让玩电脑,然后一直在找移植汉化版的进化之地2,一直没有找到,直到高考结束,我才发现了一个某汉化组自行移植汉化的版本,不得不说比1难的多的多,但是玩法上要更加丰富,推大象搞了好久,图书馆里的迷题,横版冒险踩蘑菇(手残勿进),还有那个谜一般的跑酷(手残勿进)emmm,2的解密因素要更多更难。到了矿洞那里,可能是优化问题,一点***爆炸后直接闪退,玩了好久啊,就在这让我卡住了!!!(内心遭到暴击)。
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就这样我的游戏进程又被搁置了,当时也没有很着急就没想着PC,到了大学,神奇的事情发生了,Shiro Games促销了!!!果断1 ,2直接入手,还送了个传奇版(然后发现就是一个可以放1 ,2两个版本存档的合集版)当时闲暇时间就在一直打进化之地,PC没有汉化,但是我靠着我超强的英语能力(其实是之前玩汉化的记忆)打完了1,打到了2的矿洞,然后,战旗是真的苟啊,达尔金开盾,主角的队友蓄力,疯狂买弓箭兵输出,然后主角什么都不做。(主角是真的菜,没技能没伤害,死了还直接输)
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2的最后磕磕绊绊,因为有些单词不认识,磨蹭了好久,到了最后让我更加惊喜的事发生了,画面变成了扭曲的空间,真的佩服制作组的脑洞。最后在打最终的boss时也是经常手残去世,最后还是艰难通过。结局的真相让我十分感动并且联想到了很多,主要还是玩过很多时间轮回的游戏(我剧透了时间轮回吗,假装没有发生🤫)。总的来说2要比1难的多,也有趣的多。
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以上就是我的进化之地历程,在这之中我曾无数次像我的朋友安利,最后他们玩没玩就不知道了,进化之地陪伴了我很长一段时间,真的让我感受到制作组对游戏设计的用心,不管3出不出,我都会一直支持进化之地,它不仅是游戏进化史的情怀,更是我的情怀。生活中有很多事情都蕴含着自己的情怀,它们让我们更加丰富,更加感性,更加热爱生活。希望大家都能去发现和珍惜很长一段时间一直陪伴着自己的事物,一张唱片也好,一款游戏也罢,是它们让我们更好。
官方
魔王
:
看完了用心码的长长的文字,勇者的故事十分感人,有一个能够长久陪伴自己的事物,是非常美好的一件事呢,最后也感谢您对进化之地及制作团队一直以来的支持。 有一件事要说一下,就是现在这个版本并没有时间轮回哦~
Rainbownya
游戏时长 14 分钟
这款游戏结合了许许多多的RPG游戏的元素,作为一名游戏爱好者在看着从小陪伴我的红白机一路被进化到现在的PS,XBOX,NS,PC端等设备;从2D,上帝视角,8-bit进化到现在的3D,4K画质。我们这一代有幸的见证了游戏的进化史,体验了许许多多的经典大作后突然看到这么一款创作新意,又让我回忆起童年抱着GBA推最终幻想的日子。游戏因为是第一部流程很短,大佬只需0.5-1小时就可以推完全流程,很可惜的是结尾的最后不能让女主复活。良心作,喜欢RPG和8-bit素材的小伙伴可以试试。第二部steam和ios已经上线,比第一部进化很多,游戏的角色,游戏流程等等都可以评得上是一款十分合格的RPG游戏。流程,难度都要比第一部有所进步,画质流程提升,希望安卓端尽快推出
官方
魔王
:
《进化之地》里就有不少致敬FF系列的彩蛋呢! 西德和飞空艇,回合制战斗界面,大地图界面,当然还有本王泽菲罗斯=3=
kaixinxiaolong
游戏时长 6 分钟
谨以本作献给因游戏留下美好回忆的人们。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:游戏进化史,怀旧,动作冒险,指令回合制,打牌,迷宫,致敬,梗,神作
.
♚优点
+复古黑白像素→256色斑斓王国→3D立体世界,参观游戏世界一点点塑形的过程;
+无声,简单音效到BGM伴奏,空白的世界在你的努力下变得喧闹欢乐起来;
+从简单的横版冒险到战牧法为策略的核心的回合制,从解密探索主色调的地下迷宫到3D化的动作冒险BOSS战,感受风格迥异RPG玩法;
+一命通关,一触即碎,迷宫路痴……曾经困扰玩家的体验槽点在推进过程中逐一修正并以玩梗成就的方式融入游戏,过往的岁月时常撩起心底的一丝笑意和怀恋;
+相比最初发行的PC版,移动版增加了HE时空之门的剧情,满足圆满;
+低价买断,站内兑换码,甘为游戏坟墓的掘墓人,良心的运营方值得一赞。
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♝缺点
-缺乏热门IP支撑博眼球,对游戏阅历有一定要求才能get到游戏的乐趣和意义所在;
-移动端设备限制操作有不便之处,尤其在两场紧张的即时制BOSS战中对预判和走位策略有较高要求;
-“勇者斗恶龙”式的冒险剧情经典但如今来看显得新意不足。
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
电子游戏自从1952年诞生以来距今也有一个甲子年的历史了。相比其他人造物的发展,得益于计算机的对生产力和信息交换的加速,游戏成长进化的速度让人瞩目。但这种变化不是行业人员或是资深玩家往往很难察觉,《进化之地》系列把这份游戏爱好者的触动用玩家熟悉的方式展现了出来。
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💰关于内购
游戏目前采用试玩后6元买断制,有账号系统购买信息不会遗失但毕竟成本有限并没有云存档。曾经在咪咕运营期间购买过付费畅玩版的玩家可以免费获得兑换码,对一款挣不了几个钱的“老”游戏如此用心的复活运营,不得不对雷霆游戏的执着和坚持深感敬佩。
游戏在PC和畅玩版之前都通了几次所以这一版的体验时间很短,不过只是更换代理的移植,除了UI细节内容并无变化评论依旧适用。
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🎊感受“进化”得魅力与感动
对游戏不了解的玩家多半会被一开始复古的黑白像素劝退,甚至因为没有声音以为出了BUG而打上“骨骼清奇”简陋游戏的标签。但事实上游戏的精髓通过名称已经清晰地诠释了出来。
“进化”不再是战斗变身和养成结果的代名词。相比其他载体,画、声、互动无缝融合成就了游戏的独一无二。而《进化之地》所做的就是带着玩家把这几个方面从无到有,从平庸到优秀的迭代过程走一遍。并不是PPT死板的教学,也不是纪录片枯燥的称述,而是借用游戏参与的特色让人沉浸其中,当打败骷髅面具画面进化为3D的时候,惊喜和感动充盈整个心头,称其为“游戏编年史教科书”亦不为过。
寻找探索,开宝箱做加法优化体验的设计遵循了游戏最基础的“吸引→互动→反馈”的游戏动力学,绝妙的引导形式成功逆转了初期画质和玩法吸引力不足的问题。游戏玩法回合制和即时动作的交替变化覆盖了大部分玩家的喜好。从寻找心知容器增加命格到像极了陆行鸟的火鸡,从讲究时空转换的迷宫到打牌小游戏作为历史巡回模拟器,在游戏历史上做出开拓贡献的《塞尔达传说》《暗黑破坏神》《最终幻想》《炉石传说等赫赫有名的系列设计进行了不同程度的还原,这并不是劣质的缝合拼凑而是加入自己理解和想法的改进,并不让人厌恶反倒让粉丝玩家感到怀念和追忆。
☆☆☆☆☆总结٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
这款游戏并没有精致的画面和荡气回肠的神曲,玩法剥除了大量精致的外套把最核心的乐趣还给被各种套路所累的玩家,总体难度不高不低,全程连同各种收集和隐藏元素大致五个小时的流程,剧情虽然俗套但感动不减。画,音,玩的进化玩法打破了游戏规则的界定限制,哪怕是六年后的今年依旧让人耳目一新。如果你是不拘泥于套路玩法的探索型玩家,《进化之地》会是一辆不容错过的观光列车。
铃兰
:
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