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时光之晶
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7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
39个评价
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2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
8
运行稳定性
14
时间 请慢点走
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我记得这游戏之前好像不是这样的塔防游戏,好像是横版的塔防还是闯关
你家小黑
:
说的是不是塔防之光,我觉得做的比这个好
OG-Summer-G .
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好。但是还是得好好优化一下啊。玩完一局,退出来的时候就黑屏,卡在那。游戏过程中也总是卡屏。屏幕动不了。
冒险者
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是不错的,不过有bug。没打通一关他就黑屏一次,只能退出游戏,再重新进去,很烦人
我爱看广告
游戏时长 20.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来挺有意思的一个游戏,玩着玩着就莫名其妙的卡死,本来倒数第二关都要过了,连续几次卡死,心态炸了。
山贼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺上头的,很好玩,不够玩
鞠瑾祎
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
退出关卡直接黑屏了😳
何风光
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
难度很高,打到第二关就死了。
后期估计不充值就不用玩了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ToWn
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺喜欢这个游戏的,推荐,但是也有一些关于游戏的建议,希望能被开发者看到吧
1.关于防御塔设计
游戏共设计了18种塔,看上去种类挺繁多的,但是实话实话,有些塔的效果和作用过于重复,举几个例子,兵营、矮人工厂和巨人之门的功能有些高度重复,都属于用来挡住敌人进攻的近战单位,巨人之门和矮人工厂就像兵营的高阶替代品;再比如火枪手、投石车和矮人火炮,都属于远程打击,其中火枪手的优势在于可以攻击空中单位,而火炮则更像是投石车的完全高阶替代;冰塔和巨像,说实话想不出选择巨像不选择冰塔的理由,尤其是配合爱玛和法师的时候;
个人建议:强化防御塔的特性,比如投石车,可以改为滚石车,可以将一块圆形石头沿着道路滚下去,对沿途的敌人造成伤害,石头到达射程后会破裂成路障,有生命值,能稍微抵挡敌人进攻。火枪手改为蓄力攻击,蓄满攻击向着目标发射一颗穿透子弹,能伤害到目标及子弹矢量方向上的所有敌人,技能改为快速瞄准,可以快速发射一颗不需要蓄力的子弹;巨像,增加一个功能,攻击的时候可以对周围的废墟造成伤害(就可以用巨像破路,省去花钱清除障碍的花费)技能可以改为周期性的抓起周围的敌人然后扔出去,落地造成范围伤害和晕眩,或者参考LOL纳尔的大招,把周围的敌人往回扒拉一下;类似以上,体现出每一种塔的特殊功能和面对特殊地形的优势,这样讲就可以让所有塔都有用武之地。
2.英雄设计
英雄太少,技能不平衡我就不多说了,首先建议改一下操作模式。。。看到很多人都说过了我就不重复了,其次建议在每局游戏里,可以给英雄设计一些技能强化的分支选择,或者怪物掉落一些强化道具,增加一些肉鸽元素等等。对局外可以设计加点系统,技能树之类的,让每位玩家的每个英雄都可以个性化搭配,也可以在一定程度上加强一些塔的实用性。
3.关卡设计
地图元素太少啦,基本就是地形不同而已,可以考虑增加一些地形元素,比如传送门,荆棘丛林(可以设计为覆盖几个较好的建筑点,同时也堵住敌人的道路,如果玩家选择清除荆棘,可以获得两三个很好的建筑点,但是同时也会给敌人打开新的进攻道路),冰面(敌人路过冰面时速度会加快,但是可以用火属性的攻击摧毁,例如法师塔,矮人火炮),草丛(敌人路过草丛时,如果草丛内没有我方单位或者塔,则我方无法发现敌人和攻击敌人)还可以有能被玩家击杀的敌方牧师(可以派英雄去击杀),还有可以占领的中立建筑等。
4.游戏延展性
现在游戏通关后,会略显无聊和发力,后劲不足,建议增加一些无限模式,或者挑战模式,加入肉鸽元素,可以很大的延长游戏寿命。
5.其它吐槽
作为一个塔防游戏,你设计个免疫防御塔攻击的怪就太过分了。。。
抽取卡牌建议要一定程度参考本局游戏中,玩家使用的防御塔,让玩家玩得爽其实很重要。强化敌人增加关卡收入的选项建议额外做一张选项卡,也就是说每次抽取会出四张卡,其中一张必是强化敌人增加收入,剩下三张则是正常的强化效果。
目前想到的大概是这些,希望能传达到开发者吧,很喜欢这个游戏,希望能为这个游戏的发展出一份力~
长衫罩子笼
:
这给别人加巨额工作量的思路,不去当老板太可惜了。
nen。e
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰氪金度:目前没有
⚖️平衡性:英雄和塔都不是很好……英雄第四第五第六个,目前都觉得缺乏强度和使用场合。有些英雄出场全靠三星要求xx杀敌多少个。
法塔强度吊打物理塔,建议改进。
🪢策略深度:还不错吧。
地狱难度要是因为法伤免疫过不了,可以法师英雄➕冰塔➕修女塔➕火枪手,也可以加震塔和矮人火炮。
修女塔给弓箭手回血,弓箭手一直拦截同时输出,法师和冰塔震塔减速,延长输出时间,火枪手输出比较高,有钱可以在远处放搞矮人火炮。
地域难度是钱基本都是移
溢出的,有些前期清怪的法伤aoe塔可以换物理塔
目前简单通关,困难和地域都到第三章
手机用户74211219
玩过
氪金程度:目前没有
可玩性挺高,挑战性的话地狱难度也还可以,大致上能看到王国保卫战的影子,是个底子非常不错的游戏
下面说下需要改进的:
1.物理塔,法系塔伤害不平衡,可以出些高法抗或者法免的话,或者免疫法系塔特性的怪来平衡物理塔跟法系塔的使用率
2.塔的攻击AI很智障,怪都冲到水晶脸上了,水晶也在攻击范围内,各种塔只攻击自己面前的怪,水晶前的怪看都不看一眼,看着被拆毫无办法
3.英雄移动方式,拖动。10次有9次拖动了地图,这就很难受,明明江湖救急拖了半天拖了个地图,莫名上火
4.英雄图鉴,技能整个锁住的,不升级看不到效果。建议人性化一点,不升级也能看效果图鉴,没有生效而已
5.游戏的可玩性,通关后建议开个无限,出些新怪配合卡牌达到肉鸽的玩法
6.部分bug希望及时修复,什么闪退 黑屏塔和英雄就不攻击了,全地图的怪可以畅通无阻跑到水晶面前
目前就聊这么多,望越做越好
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