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兵者
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9.1
Hi,Tapper
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带图
4
长评
41
游戏时长 1h+
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思绪大人
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
“善用兵者,不以短击长,而以长击短”
以象棋传统的玩法进行了新的演绎,在题材上也是非常的别出心裁,如果用计谋和策略来形容这款游戏,那我只能说“兵者,诡道也”可以说,这款游戏把三十六计的兵法也结合在了一起,从玩法上有了创新,它的可玩性也会提高,总体而言,这款游戏的设计还是蛮有趣的。
【目录】
❈情况介绍
❈优势亮点
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
这款游戏的玩法虽然是以象棋的玩法为基础,但游戏中的内容却融入了兵法元素,形成类似于象棋残局的各种关卡。可以说,游戏中的每一局都对应着三十六计的其中一计,虽然看上去很简单,但是却给玩家有一种寓教于乐的感觉,在游戏中,玩家需要控制自己的棋子想方设法吃掉对面全部的棋子,这不仅考验了玩家的策略性,也让玩家在通过关卡带来的成就感和乐趣感,而且他也是非常人性化的,如果玩家出错了棋,可以悔棋、重置等操作,没有任何的条件,所以保证了玩家可以反复的尝试,提高玩家的游戏体验,总之而言,我觉得利用这样的象棋玩法真的是非常的新奇而独特。
✒游戏体验
对于象棋的爱好者来说,一些常规的象棋基础并没有在游戏中进行详细的展示,所以没有引导,玩家在开局的过程中也无从下手,可能导致一些对于象棋不懂的玩家还比较的谜,并且也没有解释象棋棋子的规则,我觉得这一点给玩家留下了不好的印象。
其次,对于游戏的画质方面,我个人觉得还是利用了国风文化的美感,结合上游戏的音乐搭配,真的是氛围感极强。
❈优势不足
①游戏在题材上是比较有一定的新颖,在玩法方面,跳出了传统的玩法机制,结合了三十六计兵法,能给玩家带来一定的乐趣和可玩性。
② 游戏的整体环境,我个人觉得还是比较不错,游戏的风格体现的是一种简约风,在开局的过程中,玩家就可以看到国画划分构造,比如山、马等,所以在划分上能给玩家呈现出不一样的文化美感,而且游戏在音效方面做的也是非常的不错,游戏的背景音乐应该是古筝曲,给玩家在听觉上有一种古风音韵,结合上画风能给玩家带来的氛围感非常的到位。
❈不足缺陷
①游戏在关卡上大部分都是残局,所以在难度上也是有一些的,对于一些新手玩家而言,不太友好,因为没有新手教程,玩家在操作的过程中也是无从下手,导致玩法上的兴趣感也会下降。
②其次,游戏在玩法上的确做出了创新,但是如果从游戏的内容上来看,游戏的玩法还是比较单一的,如果说创意工坊的玩法是半成品,那么就会导致目前的玩法略微单一,无法满足玩家所需要的需求。
个人建议
①对于象棋的引导方面,我希望游戏后期可以制定出一些游戏规则的介绍,能够让萌新玩家了解象棋的基本游戏规则,保证玩家有一定的游戏体验。
②在游戏的关卡上,我们可以丰富关卡的内容,比如说增加棋子的数量和种类,够让玩家在体验的过程中有更多的玩法性,会让玩家过于产生单一的体验感。
总之而言,这款游戏从玩法上,我觉得还是比较有创意的,可以说,让玩家在体验的过程中,利用了象棋与三十六计融合的确产生了一种独特的玩法魅力,其中,已让玩家体验到了象棋文化的博大精深,也让玩家感受到了画质方面的渲染,好像一种“胜而不骄,败而不怨”感觉,如果你也喜欢象棋,那这款游戏不得去体验一下。
海口,羊城。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法都挺不错的,希望能在创意工坊上下点功夫,弄个审核,或者加个作者主页,来观看这个作者的作品。
山人
玩过
很好,特别是有点空城计!
风尘
玩过
推荐:
可玩性
很有意思,可惜空城计不运营了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 34 分钟
〖列车系测评〗殿堂虽高万技成书,凡尘虽杂百技可成
很早玩过这款游戏,那时我就被这款游戏的创意深深吸引,但再怎么说,也只是个单机游戏,且受限于关卡,终究会有玩通的一天。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
♛前言
兵者,诡道也,这是一句从游戏名就能脱口而出的话,出自于《孙子兵法》,个人的理解是用兵不拘束于一种对战形式,那样被对手摸透迟早会对自己不利。
当然,在游戏中它体现出来的点在于手把手的教你计谋,但是其本身又过于的“死板”,个人觉得也是一种无奈与讽刺,却出乎意料的是,这种兵法真正灵活运用的时候,反而是《万宁象棋》。
♛介绍
定位:一款偏创新的象棋与军事题材闯关类解密游戏精作,但实质上选材和游戏本身有些冲突。
玩法上就是根据关卡的提示(如名字,引言),得到这关的线索,然后最终破局解开。
♛优劣
1.足够创新的设计点,在当时甚至现在都很少见到同类佳作。
2.画风国风简介,给人很好的感觉。
3.游戏关卡名字是真的名副其实,这点很用心。
4.游戏无广告,无氪金。
♛感受
1.游戏本身挺烧脑的,真的就是虐心烧脑,有的关卡根本过不去,它甚至贴心的允许你用“缓兵之计”,就是跳关。
2.游戏的“空城计”,就是自建关卡,这点有点用处,但不是很大,主要是没看到玩家自制关卡,只能自己现场自定义的话,好像只是当个训练场存在?或者线下与朋友玩玩?
3.游戏的bgm全程是古筝(大概),很有韵味,贴合水墨背景,很强的国风位(但国风好像也就这样了)
♛总结
游戏总体算个不错的可以体验的游戏,有点门槛但不高,基本上熟知大概的象棋规则就能玩耍这款游戏了。
♛后谈:为什么我更倾向于认为这款是解密游戏,且游戏本身是保守式创新?
先说前者吧,这款游戏有一点做得好,就是游戏名确实名副其实,以至于游戏的操作步骤都限定死了。
这就和解密游戏找线索一样,走步骤完成最终解开谜底,游戏结束。
和印象中象棋或者围棋等棋类的残局玩法一点都不相同,残局尚且可以走的灵活,而这款游戏每一关走的都是确定死的,你最多过了河对岸,有个关卡小兵能左右扭一扭就没别的灵活性了。
又为何说这是保守式创新?
这里的主语是创新,我还是认同它有足够的创新成分的,比如只是根据象棋走法的规则布置棋局,但不再采用回合制,也不再限制只有一个将军,当然依旧默认将军被吃完就通关。(第二关开始才有将军,所以第一关全吃)
为什么又说它是保守呢?因为急着创新忽略了题材的冲突,同时后来者有成功了。
兵者走诡道,不走寻常道,避免陷入死用兵法的计策,可这游戏有篇篇落实了这个“死”,这就让玩家玩起来并没有对计策有很好的感悟,或者说玩一遍就忘了。
而后来者《万宁象棋》这一点做得就很好,它不强求玩家理解晦涩难懂的文言文,也不固定玩法格式让玩家只是去认识,甚至融入了竞技性,鼓励玩家不断使用各种策略和对手交锋(当然只能开局自带一种也勉强算弊端吧,当然如果可以允许临场变法那不就个更灵活了?模式设计罢了),其过于魔性的斗法,看似只不过是一个自嗨快节奏游戏,实际上也是生动形象的将兵法借用游戏真正的让玩家理解并愉快的使用。
这就像老师教你背文言文,一个是死记硬背,但是给你圈了每段的重点,一个是哼着歌背,点名《蜀道难》,哪个更容易背?答案显而易见。
当然对于一款老游戏,我并不奢求它做出什么改变,只不过是我个人的感叹和审视罢了。
还是挺推荐喜欢烧脑解密的来玩,当然这里不是满房间找线索,而是找解法。
MCpanda
:
🤔
爱撸猫咪的小鱼干
玩过
第一次在taptap上刷到象棋类游戏,更惊喜的是中国风,感觉很幸运~下面是我献上的长评。
@简介
这是一款重在策略的游戏,(目前刚玩完卷二)我们操控的是最弱的兵棋,目标是通过运用一系列计谋吃掉将棋。(在教学关里是吃掉对方棋子)
@画面
游戏没有开始菜单,一进入就是游戏画面,在古韵的bgm下背景图里缓缓展开对应计谋和话术,宛如一副水墨画。结束开场画面会浮现一张简易又不失美感的棋盘,棋子从天而降,迅疾利索地落在网点上,只待我们轻轻挪动它,一场精彩的对弈便开始了。
@体会
原谅我在几关没过去的时候查了攻略,也因此对下棋有了一点粗浅的理解,明白了兵与兵间默契配合的重要性,也知道了前进在对弈里时常意味着牺牲。
在每一次教学关里都有新棋招式的介绍,了解规则的前提下如何利用规则、发现漏洞是我们致胜的关键。
我认为这是一个很出彩的象棋学习游戏,美工、bgm的优秀配置以及游戏设置的合理性令它能被新手轻易爱上,9分推荐你们来玩儿!
@建议
我希望你们可以加个“录屏”功能,把我们操作过的每一局都设置为可回放的(可增加一个专栏放置),并能调节时间快慢,前进后退。除此以外可上传分享,让破解棋局的方式有被开拓创新的机会。
@感谢
谢谢你们制作了如此优秀的游戏,我相信它一定会受到越来越多人的喜爱!请继续加油。
一盆红烧肉
游戏时长 118 分钟
按照时下流行的说法,《兵者》可以被归类为一款传统文化主题的“功能游戏”,与传统的娱乐型游戏有所区分。基于此,与它相对应的竞品应当是腾讯前几个月二次发布的《榫卯》与《折扇》,尽管我对这两款APP能否被称为游戏仍存有疑惑。
遑论以上两者,《兵者》是确凿地具备了游戏的基本要素,以中国古代象棋规则为基础,但又超脱出棋子种类与个数的桎梏,天马行空地摆下各式各样的残局,再辅以孙子兵法的三十六计,使得游戏内元素益加丰富。它脱胎于中国的象棋与兵法,而又远不止于此,玩家可以仅凭推理与“初”、“悔”简单地去通关,也可以对关卡的题目钻研琢磨,去与解法相匹配,获得双倍的快乐。
在别出心裁的玩法之外,《兵者》提供了更多的传统要素,古琴弹奏的背景音乐、文悦古典明体字、徐悲鸿的马、董寿平的松竹、傅抱石的山水、吴昌硕的桃、还有蒋兆和的人物,深深浅浅地透在画面之下,自然漾出一阵古色古香的气息来。游戏画面简洁而不简陋,编排得当,别有一番韵味。
写到这里,《兵者》已经是一款素质极高,市面上少见的传统风格手游,当给四星;而补齐最后一颗星的板块,是空城计。三十六计终有穷尽,通关后游戏就变得无趣,而空城计提供了一个类似steam创意工坊的平台,让玩家自主设计残局的布置,使游戏的生命不致终结,它也有了一个继续留在手机上的理由,在玩家的众多纷繁刺激的游戏世界中,默默保留下一个朴素的角落。
比起《榫卯》,《兵者》或许才是新时代功能游戏的标杆。
💱
:
@一盆红烧肉 +1 这盆红烧肉很有点东西啊
银之月
游戏时长 9 分钟
很好的游戏
自身关卡很充足 难度是渐进的 而且是以成语作为关卡名 虽然是繁体字看着不舒服#run
最有意思的是空城计 其实就是创意工坊 有很多有意思的关卡 而且自己也能制作呢
不过建议空城计里面开个举报功能 有些关卡名敏感的。。。素质极差
世纪末彼岸花丛中的死之结界
:
我觉得繁体字更有逼格
隆
游戏时长 2 分钟
兵者,武道也。然用兵者,诡道也。
始见一策缺之于卅六计,乃最其后计,走为上。
而后思之,棋之兵,阐之备极也。兵者,贵之于进,且不还走。
盖作者将最其后计赋之于一戏之中。
———以上来自一位玩家的胡诌
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然后是翻译喵喵喵(/ω\),从第二段开始翻译啦~第一段翻译臣妾做不到啊啊啊啊
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一开始看到三十六计中少了一计,就是最后一计——走为上
后来想了想,棋盘上的兵,不就完美的阐述了嘛。小兵可贵的地方就在于他的勇往直前而且不后退。
原来是作者将最后一计在整个游戏中都赋予了啊。
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以下是部分生词解释
这里是重点啊!记笔记!(敲黑板)
1.卅: 读音为sa,四声。意思是“数词三十”
2.还:在第三段的最后一句话。
读音为xuan,二声。意思是“调转方向”,即“掉头”。注:这个字现在只有两个读音——huan和hai,读“xuan”的时候是古文通假字。
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由此可见作者的心思,实属佳作。
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游戏开发者出来矫正了一下,少的不是走为上是空城计。在这向大家致歉啦,没有好好玩我的错TT
官方
判官
:
好评好评,水平很高啊。不过少的一计是空城计,走为上是第一关。空城计我们之后会更新上去的,敬请期待哦!
雨铭
游戏时长 60 分钟
这个游戏挺不错的,少见的国产国风游戏。
为什么说少见呢?因为中国风的游戏真的很少,大多只是有一层皮,玩法核心依旧是老一套。
什么水墨风,武侠等等的。有形而无意,算不上优秀。
兵者,提取象棋破阵玩法,并不是残局棋。
这个游戏中,我能感受到的,象棋,破阵,三十六计,奇门数数。这些是国产元素的意,国外的游戏学不来的。
期待官方能出现更多的好作品。
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