空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新车预告 Saint-Chamond H-16
此车,会在未来登录 Steam PC版本哦!
《小坦克大战 》下载
https://github.com/Doreamonsky/PanzerWar/releases
游戏开发暂定
大学生活比想象中辛苦由于没有录取喜欢的数学专业 平时要多刷高数 和 自学线代 为期末转专业 做准备同时 现在的专业的专业课难度也不低 也需要精力平时还有自学c++ 刷算法题没空继续开发游戏再过两三年可能会继续制作此游戏
新优化
三星note3测试
给几张宣传图
新场景渲染(持续更新)要倒序查看哦!
渣渣萌新
早期画质回归计划
开发日记 6/28
从6/19 起,每天开始编写开发日记,记录每天开发的点点滴滴,无论是游戏的外在图像表现的修改,还是玩家看不到的内部框架,代码等的变化,都会在开发日记中记录。 注: 开发日记仅是简单的说明,视频介绍等开发周记新的弹种系统与伤害系统(概念开发中) 第三日 完成了T-26 内部模块的制作,与早期的击穿后效效果。点击查看 AP 击穿图(gif)点击查看 APHE- 类 击穿图(gif)点击查
开发日记 6/19
从今天起,将开始编写开发日记,记录每天开发的点点滴滴,无论是游戏的外在图像表现的修改,还是玩家看不到的内部框架,代码等的变化,都会在开发日记中记录今日对于登录模块进行了修改。UI层代码方面服务器端账号系统多开支持 增加配置文件 自定义端口 实现负载均衡。客户端登录框架重做 实现Json发送注册登录信息。与战斗系统框架对接完毕。期待你的加入我们正在寻找美工原画,美工建模,程序猿,宣传与
开发周记:第二周
视频展示:周记细节:悬挂系统重构 GPU Instancing 技术 减少渲染的Drawcall 提高了高清细节履带的渲染速度重写了独立悬挂的碰撞算法 。效果见视频!开火效果动画反馈 增加了开火后炮管的动画表现。效果见视频!账号系统 API 重构 账号系统 API 进行了重构 采用异步接受Http请求,压缩了传输的账号信息的大小 ,修改客户端请求改为 Post ,提交与接受的信息全部采用