糖果泡泡乐园

糖果泡泡乐园

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6.8
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全部评价

近期趋势
6.8292个评价
带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀28 物超所值7 运行稳定性46 广告频率27 资源获取19 画面视觉5 玩法设计5 日常肝度3 音效音乐2 游戏福利1 UI设计1
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咸鱼菜菜团
游戏时长 10.7 小时
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夜阑
玩过
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右莲之贰
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性
《糖果泡泡乐园》这款经营类小游戏深得我心,我认为可玩性很高,碎片化的闲暇时间完全可以用它来打发。玩了一段时间了,接下来我从几个方面谈一下体验感。
动画方面:欧美风的人物,Q版画风,虽然是高饱和度,但是并不会让我视觉疲劳,酒店的风格也挺走心的,到后面解锁海洋、草原等等的风格的时候,真的让我耳目一新。
玩法方面:这种通关形式的经营小游戏还是挺容易上手的,无非就是在屏幕上点来点去操纵唯二的两个工作人员完成工作。对于前台姐姐莫妮卡那边,倒是没什么问题,关键就在于泰德,一个人干好多工作,而且就只有两只手,设定也确实是只能拿俩东西,这就导致他又端咖啡又做三明治,再加上本分工作——打扫房间,不仅他累,有时候我也点的忙不过来,好多次都是因为房间没及时收拾出来或者客人等的不耐烦了而没有通关,而这种情况往往我就只能用特殊道具解决了,比如超级员工或者一键清扫房间之类的,毕竟也没什么深奥的技巧或者攻略这一说。
建议与意见:一个大问题一个小问题,小问题倒是没什么,无非就是每次设备升级的时候那个运输时间,是不是太长了?游戏一关卡才两三分钟,设备升个级就几个小时,这是变相的防沉迷吗?希望这方面策划能够注意到,玩久了我发现新设备的重要性和影响力其实还是不容小觑的;那么大问题就是关于泰德的属性,居然一个人打三四份工了,那手头容量是否可以扩容一下呢?如果能够变成最多能拿三个东西就很谢天谢地了,毕竟为了拿东西而来回跑楼梯确实也需要额外时间,这很容易成为把顾客耐心磨没的因素啊!
OEScot
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
-更新一个小的部分,这个部分会让我扣一星。也就是氪金服务的数额跨越,这个过程非常离谱,只是一个虚拟游戏的商品配送服务,从6块钱直接晋升68,10倍多的价格并不能给游戏体验拉上10倍,但会导致被迫卡关更长的时间
这个游戏的难度,跟之前说的大差不差,在对于移动设备的适配性上确实合理,而关卡设计上则参差不齐,有一些关卡很难,有一些关卡又特别简单,道具的获取上除了氪金就是广告,也并不像是披萨店一样直接让你购买去广告的服务,只能说越玩越窝火,随时会卸载-
我不知道有没有人的童年是一个类似这样的小游戏,有两作还是三作,只有初代有汉化,也是酒店经营,各方面无论是画风还是玩法的丰富性都非常高,这个游戏反而是当年那个flash小游戏的简化版
抛开童年滤镜不谈,作为模拟经营养成类游戏来说大体并没有什么硬伤,比如在关卡难度上对于小屏幕设备的合理兼容(手机)
近似类型游戏有个特别典型的代表,也就是[烹饪发烧友]厂商的新作[飞机大厨],因为顾客太靠近边缘,对于微曲面屏手机玩家来说,绝大多数情况下都属于无效判定区域,关卡越后越觉得疲乏无力,包括[烹饪发烧友],毕竟这俩游戏都属于拖拽玩法而非点击,相对而言更适合平板
简评就是轻量化的消磨时间副游,若非防沉迷识别的话完全随时随地就能开一把,广告方面特喵的就是同类游戏有啥它有啥但相对不多
(刚玩就评价容易吃打脸的亏)
OEScot八周年限定 : 好的,没有广告数量领取奖励这事儿当我没说
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