敲钉子

敲钉子

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咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 6 分钟
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
一款突登飙升榜的游戏,偶然发现,感兴趣来体验体验,才发觉这款游戏的内容属于典型的“单一且困难”,当然就玩法创意本身还是比较新的。
♛介绍
定位:一款操作小游戏
内容玩法上玩家在不断过来的木头平台上,左屏点击落钉子,右屏点击落锤子,中间有一段距离,钉子可以不锤下去,但不得分,但是锤歪了游戏就结束。
♛优劣
1.游戏规则简单易懂,上手门槛不高。
2.游戏画面简单粗制,侧重突出玩法。
3.游戏模式内容单一,不同难度皆有。
4.收益全靠主动广告,金手指增容错。
♛体验
1.游如其名,本身就是纯粹的敲钉子玩法,完全符合内容。
2.一开始误以为会是个类“见缝插针”的玩法,后来才发现我想的有点偏差,一个是在有限的圆体上插针,会越来越难;而这是在无限的平面上插“钉”,但是落锤更困难。
3.游戏本身属于单一玩法纯增难度的操作小游戏,且开头虽然易懂但难度不低,这种属实劝退人(因为锤子判定打歪了反而让玩家不一定敢下锤);我上一个遇到这样的游戏还是叫《活下去》,开头第一个简单难度就已经属于受虐了。
4.游戏本身玩家落点玩家再挑战的设计,还是颇具一定可玩性的,就是说玩家自己找一个点落靶,然后再自己去射中靶,比纯粹的游戏自身列靶然后玩家追求射中来说,更具有一种新奇感。
上一款给我相似感受的则是一款操作游戏《循环者》,玩家自己需要依赖上一周目的影子,到下一周目成为自己的垫脚石,然后不断追寻胜利。
♛总结
这是一款还是具有一定挑战性的游戏,其中的玩法内容虽新但少,后续的内容全是难度的叠加,正反馈机制不足只有所谓的计数,可以改进的点还有很多。