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63
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敲钉子
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Tap 实名
官方入驻
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
4.2
63个评价
带图
1
长评
1
好评
中评
差评
玩法设计
9
音效音乐
9
广告频率
4
操作体验
2
运行稳定性
1
立正
玩过
三个钉子放的位置和提示的位置一致,也全都敲中了,结婚评分还没变,想让看广告就直说得了呗
四宮かぐや
玩过
太难了,隔壁的小猫,无人区难度三,我92的触控率,红s过的。搁这青铜我都过不了😅
周周
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不理解...完全没有任何瞄准方式,没有任何节奏,音效还特别难听...太难听了实在是...
无名柿topi
玩过
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
不是很耐玩,玩法很单一。
🎮可玩性:
内容很少,就是放钉子敲钉子,而且特别难
ggg
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不好玩,音效垃圾,没有瞄准的提示,没有节奏提示,什么都没有,无聊到了极点
YL.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我看好多人都说没有瞄准点 其实是有的 右边的那条曲线就是 我就是把手放在那 一直敲 竟然连续敲了6个哈哈O(≧∇≦)O😍 这个游戏还是比较考验反应能力的 音乐确实有点“恐怖” 像很多人说的(我基本把所有的评价都看了一遍)——失败后的音效像被敲到手了 这个是真的有点细嗦鼻孔了 我觉得可以改进一下这一点😘 还有就是从青铜到白银的门槛太高了 可以稍微降低一点 因为这个游戏本身就有点难o(〃^▽^〃)o😔😘 先给个五星叭~
南瓜awa
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💩一样的手感,失败后还会有私人音效,特吵,而且根本不知道锤子该落在哪里,我不能让我一个人受苦😰😭
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
Star☆
玩过
奇怪的音效,奇怪的判定,到底是什么人能想出来的游戏,死人一样的音效,双手操作,而且看广告会给你一个判定线,没有的话就是单纯凭感觉
在广告里给你塞了个游戏也不错
chumo
:
看宣传片就不想玩了,,,我一开始还以为是节奏天国一样的,结果这个毫无节奏感,音效还特别难听
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 6 分钟
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
一款突登飙升榜的游戏,偶然发现,感兴趣来体验体验,才发觉这款游戏的内容属于典型的“单一且困难”,当然就玩法创意本身还是比较新的。
♛介绍
定位:一款操作小游戏
内容玩法上玩家在不断过来的木头平台上,左屏点击落钉子,右屏点击落锤子,中间有一段距离,钉子可以不锤下去,但不得分,但是锤歪了游戏就结束。
♛优劣
1.游戏规则简单易懂,上手门槛不高。
2.游戏画面简单粗制,侧重突出玩法。
3.游戏模式内容单一,不同难度皆有。
4.收益全靠主动广告,金手指增容错。
♛体验
1.游如其名,本身就是纯粹的敲钉子玩法,完全符合内容。
2.一开始误以为会是个类“见缝插针”的玩法,后来才发现我想的有点偏差,一个是在有限的圆体上插针,会越来越难;而这是在无限的平面上插“钉”,但是落锤更困难。
3.游戏本身属于单一玩法纯增难度的操作小游戏,且开头虽然易懂但难度不低,这种属实劝退人(因为锤子判定打歪了反而让玩家不一定敢下锤);我上一个遇到这样的游戏还是叫《活下去》,开头第一个简单难度就已经属于受虐了。
4.游戏本身玩家落点玩家再挑战的设计,还是颇具一定可玩性的,就是说玩家自己找一个点落靶,然后再自己去射中靶,比纯粹的游戏自身列靶然后玩家追求射中来说,更具有一种新奇感。
上一款给我相似感受的则是一款操作游戏《循环者》,玩家自己需要依赖上一周目的影子,到下一周目成为自己的垫脚石,然后不断追寻胜利。
♛总结
这是一款还是具有一定挑战性的游戏,其中的玩法内容虽新但少,后续的内容全是难度的叠加,正反馈机制不足只有所谓的计数,可以改进的点还有很多。
Hikari
玩过
是Steam 上Bits&Bops的移植版吗?反正Steam上的体验非常好,不会玩音游的舍友也玩的津津有味,而且观赏性还不错,挺有创新的。(以上说的是Steam原游戏的评价,还是建议去Steam玩)
_(:з」∠)_
:
显然是盗版,盗得贼快
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