空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
影子来了 | 独立小团队的一次尝试,与主流不同的简单乐趣
“游戏的点子来自一个叫《暗影惊吓》的 flash 小游戏,很多玩家可能有印象。我们在保留了原游戏玩法的基础上,做了大量的移动端优化工作,并对玩法加入了我们的想法。我们的目标是让更多玩家可以体验到把这个有趣的玩法,并让它更好玩。”这是开发者在游戏被玩家质疑时,所做的回答,也是他们最想对玩家说的。《影子来了》这是他们团队的第一次尝试,游戏看起来一点也不华丽,整体可以说是非常的粗糙,就连我这个对画面没
我已经,无能为力无路可逃无路可退。。。
左右左右左右,左右左,跟我一起摇摆。。。手腕好痛。手指快断了。
再致《影子来了》的玩家
1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐页。对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来,仿佛冬日黑夜里突然感受到一丝暖意。自己做游戏的这几个月,心情就像坐过山车,一会高一会低。虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。被推荐后,又收到了大量玩家的反馈,其实跟之前