首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
486
攻略
论坛
抽卡猫咪
测试
7.8
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.8
486个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
51
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
124
画面优秀
107
音效动听
15
运行稳定性
32
玩法设计
28
UI设计
16
广告频率
15
操作体验
12
故事情节
12
资源获取
4
音效音乐
3
游戏平衡
1
周周
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的。
第一次玩了1小时20分钟,完成了小瘟疫、高理智状态的乌鸦,ssr拿全了,水晶球合成了,骷髅先生实在找不到,找了很久还是放弃了。
感觉其实可以加一点提示,比如如果玩家移动一次先生也移动一次,可以在离开再回到夫人身边时,得知先生的方位(东南西北这种),这样多少能有个方向。我前期顺序是稻草人瘟疫乌鸦水晶球,献花墓碑和女巫房子都出了,而且进度很快。然后就一直在满地图跑找先生,一直找不到影儿,最后实在没耐心了。
机制挺简单的,很大一部分看运气和广告,合成界面也很简单明了。挺好玩的,小游戏还是要适当简单一点。
小屿
:
骷髅先生,在地图,上有个骨头,就是他
苦艾风
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏一共打了四次,四个小时左右
结论:美工音乐超棒,UI设计不错,可玩性基本没有,自由度基本没有,剧情很有意思但未完工。最后,十分值得玩一遍,再多玩一遍就要
第一次是直接进入魔女屋,获得结局,梦中梦
第二次是帮助骷髅夫人找丈夫(他丈夫应该早就死了哦,嘴里说着没有丈夫就不活了,但,,,),然后献花,获得结局,破碎的爱情
第三次是帮助小野猪,在低san值情况下,猪会让你找一本书,没有不死图腾buff的情况下,会死去,获得结局,错误的朋友
第四次和乌鸦王在低san值战斗,击败他之后,获得结局,无能的愤怒。
当你在拥有不死buff的时候,小野猪的书就杀不死你,骷髅夫人的结局也不会触发,而是获得一个道具,应该乌鸦王也有一个,但是我已经不想打了。
⛺生存难度:
至于如何游玩,额,游戏引导弱,生存难度低,建议明确目标,不然就会快速进入迷茫期。
前期可以喝蛮熊药剂和青鸟药剂度过,后期就喝那几个加buff的药剂,反正生存蛮简单的没难度。
获得坩埚胸针全部直接用掉,可以合成月亮药剂也直接全部合成喝掉,其他R.N.SR基本都是用来合成六大药剂用的,其他小道具基本没用,六大药剂太OP了。
基本上要一直保持低san值,san值为零也不会致死,反而看到的更多(不过有些任务是要高san值才行)
天赋选哪个都没影响,基本都没啥大的决定性作用;井的话,准备做任务要满世界跑就开,不然也没用;猫神雕像也用不到太多,开两到三星就好。
嗯,剧情有感觉,很多伏笔,但是未完工,有一种以为是肉结果是姜的不爽感,期待制作组完工。
我是个蛋贩子
:
嗯,我现在一局还没打完,就是这个肉抽道的几率真的很低,每次营养不良只能考青鸟药剂解
河豚刺刺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
玩了两个多小时,我挺喜欢这个模式,抽卡生存探索,但是给我的感觉就是做的很简单粗暴,开局就是没有目的的到处乱窜,我甚至地图没探多少就突然结局了,小瘟疫的大惊喜找到之后就出现一个图,就告诉我达成结局“错误的朋友”,然后就回主界面了,好草率啊好突然啊,我囤那些东西都没有用,就差一个水晶球碎片了。让我重新去走一遍我觉得又太重复了,很难受
⛺生存难度:
比较低,虽然走一步会掉很多水分和饱食度,但是有足够的药剂就行(有个红色的和绿色的,组合用可以去除所有异常,且各种值都加50),另外理智为0不会死只是音乐和环境会变化,emmm感觉没啥必要。
🪵系统丰富度:
好像没感受到在不同地方东西不一样,抽卡抽来抽去就那些,SSR也很好得,不过我看了不少广告,感觉有三倍不拿就好亏
✍🏻建议:
引导还行吧,上手很快,希望内容再丰富一点,要进入结局的时候提醒一下,不要那么突然啊。有个bug,我和小瘟疫到了第二个他要去的地方时,他没有下一步委托了,我又往别的地图走再回来才有委托这个选项。还有就是debuff沉重的猫咪,描述是两只手都举不起来,玩下来没感觉到这个debuff体现在什么地方,我还是可以拖动我的猫咪。另外点开始探险后,为什么没有重回主界面的选项啊
山南山北雪晴
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最开始是因为画风可爱加上玩法新颖才尝试的 确实意料之中很好玩!
一周目实在太非一个任务都没做完就被渴死在路上
二周目做完了三个任务也集齐了100个SSR达成结局梦中梦
建议是批量使用道具 一个一个点水袋的时候还是有点崩溃在的
不过画风确实很可爱 特别特别喜欢的小游戏
山南山北雪晴
:
结局有点仓促不太够看 看了攻略 剧情也不算很丰富 有点单一 生存压力嘛毕竟死过一次也不太能说完全没有 地图可以大一点 合成图鉴一点点探索的话有点难 可以试试抽卡的时候随机掉落物品合成方法 会增加一点可玩性
毒菌昂
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚玩没多久,感觉还行,甚至根本都不用看广告就能玩,入手的第一感觉就是随便乱点一通,新手教程就夸我做的很好,导致我满脸问号,后来稀里糊涂的乱点几步,发现了体力条,饱食度,水分和日升日落等设定,在玩过饥荒的我瞬间明白了,然后入手起来十分简单,然后我控制起几围来轻轻松松()并且发现san值其实没什么用,低到0也不会出现影怪(bushi)想突然噶了好挺难()只能说不知道大家说的什么乌鸦任务什么的,可能我玩的时间还是少,但界面给出发净化井的任务我已经全部完成,就差集齐100个ssr了😁总体来说比较简单没难度,玩过饥荒的不用看广告都能过,前期没发现让小猫疯狂淋雨,后来发现可以让小猫躲在树底下,云会鬼畜的一下飞过来一下飞回去,被淋湿了也不会滑落物品()san值低了不会出现影怪()是属于小清新版的抽卡生存😜
最穷剧组
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这个游戏给我的印象就是太长了 好无目的的游走。我根本不知道我的目的是什么。而且一直不舒服这个猫,就没个好状态,下一页就又开始这不行那不行 最搞笑就是抽卡扣理智,搞了个理智的玻璃瓶SSR的吃了,也只是50%几率,然后后面我摆烂全部差状态,🐟🍎难出的要死,那个蘑菇就经常来。🍄没用啊,有毒啊,但是又最多,没办法啊,我还得硬头皮吃。然后我毒素100%又摆烂了,无所谓。摆到后面,不知道自己在玩什么。
我为了摆烂而玩吗,还是为了玩而摆烂。
太累了,乐趣不强,玩一局感觉焦虑严重的。不放松,太紧张了。虽然几十天下来那个猫不死,但是我死了。
能感受到作者想向饥荒类似的靠拢。但是,你机制还没组合好,每一个属性都是单个的板块。什么吃肉食回复营养不良,但是你用肉做成了肉食料理-营养不良的属性反而没了。但是回理智用羽毛制品就+营养不良。我就很懵逼,那我吃这个食物究竟吃原料还是吃加工后。但是你🐟出的很少喔,你说我黑那也行吧,然后原图睡觉回复理智。你抽卡消耗多少和原图恢复多少是怎么计算的。你原图抽出来的🐟吃了都补不了因抽卡会用光的理智需要吃羽毛制品补的营养不良吧。行,大不了也可以做料理。but,料理只有一个补营养不良。很多东西都没办法去抽齐,还不能换。真是玩个游戏太焦虑了,这样就算猫死了我也不伤心。
而且石头你保底出石头才合理,你的石头,4抽不出石头。树20抽不出苹果。那你做场景意义是什么呢,为什么不直接一图搞一个转盘得了。你的设定让我觉得场景的联动性毫无作用,这个乐趣又没有了。导致我对下一个新地图的期待不高了。
而且有一个看什么魔法位置的石头,使用后一闪而过,让我感觉有点懵逼。能否做个buff在这个地图上,跳过了再消失呢。你全图走要那么多查找和合成步骤。如果不做个指标,或者一句话buff,离图消失那种,真的会很不贴心。
还有一个,就是你那么多合成类,那些物品,我第一次看见,我是完全不懂是什么。你可以搞个图鉴,讲一下什么场景遇到几率比较大,这样还有一点可玩性。不然我玩下来,感觉内个场景出什么都大差不大,那我还跑那么多图干什么呢。太累人啦,又主题不明确!
而且也希望地图可以有一个格子标识,我能知道几步到这,几步到那。不然真的就是靠记忆再胡乱走,距离标识也不太明显,玩休闲游戏记那么多琐碎的事情,真的有点没必要。
发游戏前,自己多玩几遍,这种手游不是桌游,搞一些繁琐的操作会显得很鸡肋的。字数不要太多了,这样就是在筛选受众群。
这是我体验下来的感受,因为只体验到这里了,我么办法继续下去了,就好像这个游戏宇宙很小,但是硬要用繁琐的操作去撑大游戏市场一样,后面操作千篇一律,看过一遍其他都大同小异一样,没有继续探索下去的动力。
反正这个游戏,各个方面的操作都很不人性化,我玩下来觉得,不太惊喜,有点乏味,操作繁琐且复杂。唉,玩个游戏还把自己心情给弄的差点也是挺厉害的了。
12345
:
确实,消耗太大了,定位太迷,抽奖完全没有关系全随机
User362391191
游戏时长 3.2 小时
推荐:
画面音乐
生存难度不高,资源很容易获取,要是看几个广告就基本上抽卡都懒得抽了,剧情略显套路化,乌鸦国王的部分还算有点意思,不过有很多设定显得比较多余,像体型的大小之类的,没太体现出来什么乐趣,玩法没太多种,地图很大,但是事件又没那么多,重复性比较高。
整体的游戏体验还行,画风也很好,细节做的也比较到位,隐藏的彩蛋也有一些,创意挺好的,没有氪的地方,其实我倒宁愿有,不太愿意看广告,玩着玩着时间很快就过去了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七七
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
做的挺可爱的,然后设计美术都挺用心的,顶多就是玩法上缺了点东西,结局来的太突然了,每一局重开都没有回馈,有一些不舒服。有结局可以,但是建议还是在局外做一个科技树,让每一次的开局都舒服一点。然后剧情的话,大结局啥的,一点进去就结束了,存档没了,也太尴尬了,最好还是给点提示,或者是剧情选项。
关于小猫的魔法属性,最好也可以多给一点技能什么的,里面说到小猫受到攻击就少伤害,我连攻击都没有见到。要是能加一点,让猫猫放魔法或者是其他有意思的养成会更好。自始至终就只有负反馈,三维一直在减少,但是没有猫的能力提高就很尴尬,希望可以继续加油,应该能做的更好
王大菜
:
推荐你玩乐缤纷庄园
Banana真好吃
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
先说优点吧
1.画风可爱,主线剧情还行,小猫与帽子的互动很可爱
2.抽卡很爽,广告不多
3.音乐好听,理智低点的时候声音渐渐消失,直至没有,个人感觉很有意思
4.地图挺多的,但是有些地方只有冬天才能过去,挺麻烦的
缺点有些多
1.每次移动都只能动几步,特别过吱吱嗄夫人的那个任务时,要去找它老公,但又太远了,每走几步都要补充下水分体力饱食度,即使有药水也很麻烦,希望改一下
2.概率太低了,全是蘑菇,没啥大用处,但是苹果,小鱼干这些太难得了
3.支线有些少了,希望多一点,还可以做个成就系统,随时查看
4.当你不小心在被水环绕的地上逗留太久,冬天一过去,你就完蛋了,水被解冻了,只能狂点太阳饿死,然后重开
5.乌鸦偷帽子速度太快了,还没看清就飞走了,不知道该往哪找
6.稻草人买的东西换来换去就那么几样,还不能换,希望能加个
7.后期生存难度太低,只要有足够的蛮熊与苍鸟你就无敌了
暂时就发现这些缺点希望能改一下!<( ̄ ﹌  ̄)>
因玩家喜爱入选
Duskcrow
游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚刚打了几盘通关了,有点想法,看到官方有收集意见,所以过来说一下自己的体验:
难度:★★☆☆☆
玩法:★★★★☆
美术:★★★★☆
剧情:★★☆☆☆
音乐:★★★★☆
引导:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
嗯怎么说呢,是一款初体验给人眼前一亮,但是后续有些疲软的游戏,游戏内虽然有引导,但是真的太少了,一些任务和功能甚至都没有提示或者线索,感觉这类功能可以做一些提示,比如抽卡掉落的小纸条、前辈的日记或者是小的任务引导……而且因为生存压力真的太低了,全程直接磕红药绿药就能嗑到通关,我甚至没有给角色加点就已经毫无生存压力,感觉这点真的是要好好调整一下,实在不行开一下难度选择什么的。后来我打完结局之后到论坛里逛了逛,发现以前版本合成是没有图鉴的,完全是要由玩家自己探索,这一点就很好啊!真的没必要改啊,最多在解锁完图鉴后下次可以直接用就好了,直接解释完了那就真的没有难度了啊!(而且还可以做最优解的图鉴 增加可玩性)
整个游戏战斗方面存在感非常低,而且很多道具连功能是什么,怎么获取也不知道,感觉可以做一下介绍什么的,比如点击某样物品可以看到掉落方式,我一开始连水晶碎片怎么找都不知道,真的全靠蒙,这一点感觉真的没必要,这并没有增加什么游戏难度,反而会让玩家找不着北,不知道接下来该做什么,然后就在地图上漫无目的的逛来逛去。
至于剧情,一开始其实感觉还可以,但是结尾是相当突兀,我只是点了一下女巫小屋,然后就弹漫画出来,然后就结束了(我:???),然后结束也没什么总结或者查看已收集的结局,总之就莫名其妙的结束了,也没有什么比如“确定要进入结局吗?”的提示,导致最后一些想做的收集和任务也没完成。
游戏流程说句实话我可能也就打了2-3h左右,然后打完就感觉没有什么再打一次的欲望了,看了看论坛好像说现在地图还是固定的,这点还是给游戏性打了很大折扣的,这类游戏还是要随机地图才有意思,希望正式版可以做出来吧。(←后面发现其实开场可以选择随机地图,这样稍微有意思了一点,但是没有生存压力以及结局烂尾还是要好好琢磨一下)
音乐方面也有个提议,因为低san其实是没有什么负面效果的,所以玩家处在低san状态下的几率还是蛮高的,但是低san状态下的音乐有点太枯燥了,感觉可以背景音做些变调什么的,效果可能会比现在可劲刮风要好很多。
最后说一下,游戏玩法确实很有意思,做好了很适合放手机里杀碎片时间,但也确实是测试版,内容还是太少了,而且要打磨的地方很多,希望官方继续加油啊,早日为玩家带来完整版的《抽卡猫咪》!
11
:
你把我想说的都说出来了!!!
论坛