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7.7
Hi,Tapper
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近期趋势
7.7
481个评价
嘴替发言
4
带图
49
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
121
画面优秀
107
音效动听
15
运行稳定性
32
玩法设计
29
UI设计
16
广告频率
15
故事情节
11
操作体验
11
资源获取
4
音效音乐
3
游戏平衡
1
河豚刺刺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩了两个多小时,我挺喜欢这个模式,抽卡生存探索,但是给我的感觉就是做的很简单粗暴,开局就是没有目的的到处乱窜,我甚至地图没探多少就突然结局了,小瘟疫的大惊喜找到之后就出现一个图,就告诉我达成结局“错误的朋友”,然后就回主界面了,好草率啊好突然啊,我囤那些东西都没有用,就差一个水晶球碎片了。让我重新去走一遍我觉得又太重复了,很难受
⛺生存难度:
比较低,虽然走一步会掉很多水分和饱食度,但是有足够的药剂就行(有个红色的和绿色的,组合用可以去除所有异常,且各种值都加50),另外理智为0不会死只是音乐和环境会变化,emmm感觉没啥必要。
🪵系统丰富度:
好像没感受到在不同地方东西不一样,抽卡抽来抽去就那些,SSR也很好得,不过我看了不少广告,感觉有三倍不拿就好亏
✍🏻建议:
引导还行吧,上手很快,希望内容再丰富一点,要进入结局的时候提醒一下,不要那么突然啊。有个bug,我和小瘟疫到了第二个他要去的地方时,他没有下一步委托了,我又往别的地图走再回来才有委托这个选项。还有就是debuff沉重的猫咪,描述是两只手都举不起来,玩下来没感觉到这个debuff体现在什么地方,我还是可以拖动我的猫咪。另外点开始探险后,为什么没有重回主界面的选项啊
七七
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
做的挺可爱的,然后设计美术都挺用心的,顶多就是玩法上缺了点东西,结局来的太突然了,每一局重开都没有回馈,有一些不舒服。有结局可以,但是建议还是在局外做一个科技树,让每一次的开局都舒服一点。然后剧情的话,大结局啥的,一点进去就结束了,存档没了,也太尴尬了,最好还是给点提示,或者是剧情选项。
关于小猫的魔法属性,最好也可以多给一点技能什么的,里面说到小猫受到攻击就少伤害,我连攻击都没有见到。要是能加一点,让猫猫放魔法或者是其他有意思的养成会更好。自始至终就只有负反馈,三维一直在减少,但是没有猫的能力提高就很尴尬,希望可以继续加油,应该能做的更好
山南山北雪晴
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最开始是因为画风可爱加上玩法新颖才尝试的 确实意料之中很好玩!
一周目实在太非一个任务都没做完就被渴死在路上
二周目做完了三个任务也集齐了100个SSR达成结局梦中梦
建议是批量使用道具 一个一个点水袋的时候还是有点崩溃在的
不过画风确实很可爱 特别特别喜欢的小游戏
山南山北雪晴
:
结局有点仓促不太够看 看了攻略 剧情也不算很丰富 有点单一 生存压力嘛毕竟死过一次也不太能说完全没有 地图可以大一点 合成图鉴一点点探索的话有点难 可以试试抽卡的时候随机掉落物品合成方法 会增加一点可玩性
周周
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的。
第一次玩了1小时20分钟,完成了小瘟疫、高理智状态的乌鸦,ssr拿全了,水晶球合成了,骷髅先生实在找不到,找了很久还是放弃了。
感觉其实可以加一点提示,比如如果玩家移动一次先生也移动一次,可以在离开再回到夫人身边时,得知先生的方位(东南西北这种),这样多少能有个方向。我前期顺序是稻草人瘟疫乌鸦水晶球,献花墓碑和女巫房子都出了,而且进度很快。然后就一直在满地图跑找先生,一直找不到影儿,最后实在没耐心了。
机制挺简单的,很大一部分看运气和广告,合成界面也很简单明了。挺好玩的,小游戏还是要适当简单一点。
小屿
:
骷髅先生,在地图,上有个骨头,就是他
User362391191
游戏时长 3.2 小时
推荐:
画面音乐
生存难度不高,资源很容易获取,要是看几个广告就基本上抽卡都懒得抽了,剧情略显套路化,乌鸦国王的部分还算有点意思,不过有很多设定显得比较多余,像体型的大小之类的,没太体现出来什么乐趣,玩法没太多种,地图很大,但是事件又没那么多,重复性比较高。
整体的游戏体验还行,画风也很好,细节做的也比较到位,隐藏的彩蛋也有一些,创意挺好的,没有氪的地方,其实我倒宁愿有,不太愿意看广告,玩着玩着时间很快就过去了。
苦艾风
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏一共打了四次,四个小时左右
结论:美工音乐超棒,UI设计不错,可玩性基本没有,自由度基本没有,剧情很有意思但未完工。最后,十分值得玩一遍,再多玩一遍就要
第一次是直接进入魔女屋,获得结局,梦中梦
第二次是帮助骷髅夫人找丈夫(他丈夫应该早就死了哦,嘴里说着没有丈夫就不活了,但,,,),然后献花,获得结局,破碎的爱情
第三次是帮助小野猪,在低san值情况下,猪会让你找一本书,没有不死图腾buff的情况下,会死去,获得结局,错误的朋友
第四次和乌鸦王在低san值战斗,击败他之后,获得结局,无能的愤怒。
当你在拥有不死buff的时候,小野猪的书就杀不死你,骷髅夫人的结局也不会触发,而是获得一个道具,应该乌鸦王也有一个,但是我已经不想打了。
⛺生存难度:
至于如何游玩,额,游戏引导弱,生存难度低,建议明确目标,不然就会快速进入迷茫期。
前期可以喝蛮熊药剂和青鸟药剂度过,后期就喝那几个加buff的药剂,反正生存蛮简单的没难度。
获得坩埚胸针全部直接用掉,可以合成月亮药剂也直接全部合成喝掉,其他R.N.SR基本都是用来合成六大药剂用的,其他小道具基本没用,六大药剂太OP了。
基本上要一直保持低san值,san值为零也不会致死,反而看到的更多(不过有些任务是要高san值才行)
天赋选哪个都没影响,基本都没啥大的决定性作用;井的话,准备做任务要满世界跑就开,不然也没用;猫神雕像也用不到太多,开两到三星就好。
嗯,剧情有感觉,很多伏笔,但是未完工,有一种以为是肉结果是姜的不爽感,期待制作组完工。
我是个蛋贩子
:
嗯,我现在一局还没打完,就是这个肉抽道的几率真的很低,每次营养不良只能考青鸟药剂解
最穷剧组
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这个游戏给我的印象就是太长了 好无目的的游走。我根本不知道我的目的是什么。而且一直不舒服这个猫,就没个好状态,下一页就又开始这不行那不行 最搞笑就是抽卡扣理智,搞了个理智的玻璃瓶SSR的吃了,也只是50%几率,然后后面我摆烂全部差状态,🐟🍎难出的要死,那个蘑菇就经常来。🍄没用啊,有毒啊,但是又最多,没办法啊,我还得硬头皮吃。然后我毒素100%又摆烂了,无所谓。摆到后面,不知道自己在玩什么。
我为了摆烂而玩吗,还是为了玩而摆烂。
太累了,乐趣不强,玩一局感觉焦虑严重的。不放松,太紧张了。虽然几十天下来那个猫不死,但是我死了。
能感受到作者想向饥荒类似的靠拢。但是,你机制还没组合好,每一个属性都是单个的板块。什么吃肉食回复营养不良,但是你用肉做成了肉食料理-营养不良的属性反而没了。但是回理智用羽毛制品就+营养不良。我就很懵逼,那我吃这个食物究竟吃原料还是吃加工后。但是你🐟出的很少喔,你说我黑那也行吧,然后原图睡觉回复理智。你抽卡消耗多少和原图恢复多少是怎么计算的。你原图抽出来的🐟吃了都补不了因抽卡会用光的理智需要吃羽毛制品补的营养不良吧。行,大不了也可以做料理。but,料理只有一个补营养不良。很多东西都没办法去抽齐,还不能换。真是玩个游戏太焦虑了,这样就算猫死了我也不伤心。
而且石头你保底出石头才合理,你的石头,4抽不出石头。树20抽不出苹果。那你做场景意义是什么呢,为什么不直接一图搞一个转盘得了。你的设定让我觉得场景的联动性毫无作用,这个乐趣又没有了。导致我对下一个新地图的期待不高了。
而且有一个看什么魔法位置的石头,使用后一闪而过,让我感觉有点懵逼。能否做个buff在这个地图上,跳过了再消失呢。你全图走要那么多查找和合成步骤。如果不做个指标,或者一句话buff,离图消失那种,真的会很不贴心。
还有一个,就是你那么多合成类,那些物品,我第一次看见,我是完全不懂是什么。你可以搞个图鉴,讲一下什么场景遇到几率比较大,这样还有一点可玩性。不然我玩下来,感觉内个场景出什么都大差不大,那我还跑那么多图干什么呢。太累人啦,又主题不明确!
而且也希望地图可以有一个格子标识,我能知道几步到这,几步到那。不然真的就是靠记忆再胡乱走,距离标识也不太明显,玩休闲游戏记那么多琐碎的事情,真的有点没必要。
发游戏前,自己多玩几遍,这种手游不是桌游,搞一些繁琐的操作会显得很鸡肋的。字数不要太多了,这样就是在筛选受众群。
这是我体验下来的感受,因为只体验到这里了,我么办法继续下去了,就好像这个游戏宇宙很小,但是硬要用繁琐的操作去撑大游戏市场一样,后面操作千篇一律,看过一遍其他都大同小异一样,没有继续探索下去的动力。
反正这个游戏,各个方面的操作都很不人性化,我玩下来觉得,不太惊喜,有点乏味,操作繁琐且复杂。唉,玩个游戏还把自己心情给弄的差点也是挺厉害的了。
12345
:
确实,消耗太大了,定位太迷,抽奖完全没有关系全随机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
毒菌昂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩没多久,感觉还行,甚至根本都不用看广告就能玩,入手的第一感觉就是随便乱点一通,新手教程就夸我做的很好,导致我满脸问号,后来稀里糊涂的乱点几步,发现了体力条,饱食度,水分和日升日落等设定,在玩过饥荒的我瞬间明白了,然后入手起来十分简单,然后我控制起几围来轻轻松松()并且发现san值其实没什么用,低到0也不会出现影怪(bushi)想突然噶了好挺难()只能说不知道大家说的什么乌鸦任务什么的,可能我玩的时间还是少,但界面给出发净化井的任务我已经全部完成,就差集齐100个ssr了😁总体来说比较简单没难度,玩过饥荒的不用看广告都能过,前期没发现让小猫疯狂淋雨,后来发现可以让小猫躲在树底下,云会鬼畜的一下飞过来一下飞回去,被淋湿了也不会滑落物品()san值低了不会出现影怪()是属于小清新版的抽卡生存😜
因玩家喜爱入选
Duskcrow
游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚刚打了几盘通关了,有点想法,看到官方有收集意见,所以过来说一下自己的体验:
难度:★★☆☆☆
玩法:★★★★☆
美术:★★★★☆
剧情:★★☆☆☆
音乐:★★★★☆
引导:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
嗯怎么说呢,是一款初体验给人眼前一亮,但是后续有些疲软的游戏,游戏内虽然有引导,但是真的太少了,一些任务和功能甚至都没有提示或者线索,感觉这类功能可以做一些提示,比如抽卡掉落的小纸条、前辈的日记或者是小的任务引导……而且因为生存压力真的太低了,全程直接磕红药绿药就能嗑到通关,我甚至没有给角色加点就已经毫无生存压力,感觉这点真的是要好好调整一下,实在不行开一下难度选择什么的。后来我打完结局之后到论坛里逛了逛,发现以前版本合成是没有图鉴的,完全是要由玩家自己探索,这一点就很好啊!真的没必要改啊,最多在解锁完图鉴后下次可以直接用就好了,直接解释完了那就真的没有难度了啊!(而且还可以做最优解的图鉴 增加可玩性)
整个游戏战斗方面存在感非常低,而且很多道具连功能是什么,怎么获取也不知道,感觉可以做一下介绍什么的,比如点击某样物品可以看到掉落方式,我一开始连水晶碎片怎么找都不知道,真的全靠蒙,这一点感觉真的没必要,这并没有增加什么游戏难度,反而会让玩家找不着北,不知道接下来该做什么,然后就在地图上漫无目的的逛来逛去。
至于剧情,一开始其实感觉还可以,但是结尾是相当突兀,我只是点了一下女巫小屋,然后就弹漫画出来,然后就结束了(我:???),然后结束也没什么总结或者查看已收集的结局,总之就莫名其妙的结束了,也没有什么比如“确定要进入结局吗?”的提示,导致最后一些想做的收集和任务也没完成。
游戏流程说句实话我可能也就打了2-3h左右,然后打完就感觉没有什么再打一次的欲望了,看了看论坛好像说现在地图还是固定的,这点还是给游戏性打了很大折扣的,这类游戏还是要随机地图才有意思,希望正式版可以做出来吧。(←后面发现其实开场可以选择随机地图,这样稍微有意思了一点,但是没有生存压力以及结局烂尾还是要好好琢磨一下)
音乐方面也有个提议,因为低san其实是没有什么负面效果的,所以玩家处在低san状态下的几率还是蛮高的,但是低san状态下的音乐有点太枯燥了,感觉可以背景音做些变调什么的,效果可能会比现在可劲刮风要好很多。
最后说一下,游戏玩法确实很有意思,做好了很适合放手机里杀碎片时间,但也确实是测试版,内容还是太少了,而且要打磨的地方很多,希望官方继续加油啊,早日为玩家带来完整版的《抽卡猫咪》!
11
:
你把我想说的都说出来了!!!
11
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一版评价:
玩了大概三个多小时吧,早上7.30玩玩到梦中梦一看9.30了,先表扬一下玩法创新吧,(ps:本人爱好玩生存类但不能太难2333,在一众推荐里只看名字和简介下载一堆游戏然后开玩,先玩的抽卡监狱再玩的抽卡猫咪)算是把抽卡和生存完美结合
ui:任务布局有点撞
引导:跟监狱一样不够好,甚至更不好,需要自己点到新的按钮才会有帽子来告诉你,好处是可以沉浸式代入,但是应该考虑到一开始接触是什么都不感做,尤其是生存类,如果把UI布局更改一下,再加入监狱那样的指引动画感觉会好很多。游戏中都是自己探索,可以视作彩蛋,但可以做的明显一点比如季节更替,帽子跟猫咪说“我们要去一个暖和的地方,不然就穿不过河流了”,(这点也是从评价里看到的)感觉明明可以做到很好。ps:虽然局内有小贴士但是太不起眼了……
⛺生存难度:很低,没看到评论区之前我都不知道可以自由合成,我建议加上配方解锁,现测试版本直接有啥做啥,这就导致持续游玩性很低了;至于打怪,我第一回一个怪都没有碰到……
🪵系统丰富度:不佳,没有成就系统,结局很突兀,再玩一次只有帽子和猫的一个对话,
🌃画面音乐:跟监狱一样让我觉得不适,不能调整大小,不同状态下切换突兀,整体较单调,我建议加上环境音,毕竟比监狱多了野外生存,可以参考《cozy grove》的音效,同样是治愈单机小游戏,打磨打磨也可以
整体来说差点意思,但入坑不亏,期待后续打磨
这是主观性较强的一个评价,过段时间我会再评价的
论坛
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