妖怪正传2

妖怪正传2

官方入驻
7.8
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咕呱
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12月
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扶风
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测试服第一天就玩了,当时也在bug或建议征集的帖子下发过贴,后续几天都有在游玩但相对可能没那么深度,很开心看到第一天发现的问题官方都有及时回馈或准备解决,现在说说这次测试下来我个人还有的一些疑惑,至于优点,它叫妖怪正传,虽然玩法变了,但还是妖怪正传,这就够了。
1.前期角色解锁其他技能前只有普攻和必杀,但是必杀十分滴珍贵,而两次普攻之间的僵直太长了,一倍速下接近3s?体感上总是一顿一顿的,割裂感很强,比较破坏体验
2.回能问题,角色主动攻击回能和受击回能之间差距太大,不受击也不击杀怪物大概要十下普攻才能释放必杀,一倍速30s,可以说整个摧垮了我刚开始对战斗的感受,而受击情况下完全掉血越多回能会多,受击至残血几乎稳定满能量,但也意味着高风险,因为释放必杀有前摇,可能在开出来的瞬间死了,必杀被吞。还有诸如浪客成羽之类的持续引导型必杀等。普攻或者其他技能回能太少,不大量受击或者造成击杀的情况下释放必杀难度很大
3.击杀完敌方后不会立刻结算战斗,而是有3s左右时间待机,这时候还是会受到敌方施加的持续性debuff伤害,可能击杀完敌方时还全员存活,等待结算时减员了导致拿不到关卡三星奖励
4.爬塔每天都得爬,奖励丰厚,虽然有扫荡但是基本都得手动爬一次,因为战力有提升。但是爬塔时进入下一层的动画感觉有点慢,至少是超过了五秒?这种向上突破的感觉可以有,但是动画速度感觉还能再快一点点,毕竟还是挺影响连贯性的
5.角色养成资源的获取,测试后几天我没有太多的时间去非常深入的体验,但是体感上90%以上的经验书和金币都是官方送的吧,这在正式开服后没有这么多赠送资源的情况下,能否满足正常养成需求?有个用金币就能无限抽的奖池可以一直白嫖经验书和金币,但是它的动画也很长,希望可以加个跳过动画?
6.关卡难度和角色获取,角色属性的提升主要来自于多抽本体带来的突破,在这个面前连装备的影响都被削弱了,装备的价值在于洗合适的套装效果,获取角色升星提升不到的稀有乘区。但测试时每天送120+抽啊,在这种情况下,我第二天摸出六火大师兄和成羽,依旧打不过第二章的boss,因为他是空中单位,只有法系职业能稳定造成伤害,成羽除了开局技就是个吃伤害的铁憨憨。而第二章还只是迈出新手村后的第一步,后续在测试期间把大师兄和成羽都完全抽满突破了,但是在公测时我是没机会获取这么多抽卡资源来养成一个高练度角色的,请问关卡难度是否会过高导致我频繁卡关呢?
7.各种玩法以及切换界面时的加载过程,虽然不长但是很多,这也是后续几天比较影响我深度游玩的一个原因吧,战斗前找到对应关卡可能花一分钟,进入后成羽一个开局技秒了,结算又是十几秒,而且结算后虽然点空白区域就可以退出结算界面了,但是感觉有延迟?还是区域太小?经常要点好几下才行
其他的想法其实还有很多,但是一时半会儿也想不到了,希望这次测试有发现足够多的问题,官方也能及时调整吧,仅以测试时的品质而言,对当今手游市场恐怕很难产生比较大的冲击。最后,希望你们能够越做越好,写好你们想写的故事,也祝妖怪正传2开服后能回报你们在开发上花的功夫
官方妖怪正传2 : 感谢御妖师的反馈!这么用心的长评着实让阿灯看了好一会,都拿小本本记下了!非常感谢对妖怪2的支持,我们会不断改进优化相关内容的!