碧海苍云录

碧海苍云录

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.63119个评价
带图114 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩820 物超所值329 轻松护肝189 画面优秀153 剧情跌宕19 音效动听16 设定独特11 玩法设计137 日常肝度102 运行稳定性74 资源获取58 画面视觉15 游戏福利13 故事情节13 游戏平衡11
小壁虎
游戏时长 10.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个星期,充了198的年卡,总体来说还行。我下面细说这个游戏的优点和缺点。
优点
1.不肝。除了最开始两天上头,觉得很肝,后面发现每天做完日常后,做其他事的收益很低,这就保证了你除非重氪,你肝一点和摸鱼做日常拉开差距不会特别大。
2.没有其他玩家的战斗力排名。这样确保你可以以自己的游戏节奏来玩这款游戏,不存在被其他玩家入侵,抢夺资源。
3.运营还行。所有道具都有途径获得,不存在强制逼氪金才能获取,氪金只是加快你获得道具的速度,而且快不了几天。
缺点
1.体验断层。具体在地图上,小怪从5阶,下一个地方直接7阶,逼迫玩家过渡去打锁妖塔、拭剑台。咸鱼玩家就喜欢全地图捡捡垃圾,吃吃低保。弄的我当时越级靠防御装磨过5阶怪,因为地图一直推不动,打锁妖塔总是超时,4天过不去主线,很影响游戏体验。
2.攻略不及时。主要体现在tap攻略区很多还是以前角色的攻略如狐狸水剑,最新(最强)角色的攻略反而在后面,导致很多玩家都是拿前朝的剑打本朝的小怪。
3.装备操作过于复杂。主要体现在装备洗炼上,属性选择上,打到后期找装备胚子,弄装备,这一块费时费力,有基础的玩家还好。对于没接触过这类游戏的玩家来说,人都绕晕了,过于复杂。
4.剧情几乎没有。玩到越后面,对话越少,越无聊,玩家粘性越低。
建议
1.补充6阶小怪,地图如果不能在5个7阶中间补6阶,就加个传送洞后面有6阶小怪,保证阶段平滑度过。
2.在最新出的角色上面标注一个(新)这样新玩家也大概知道优先买谁了。
3.洗炼方面太过复杂,但是涉及道具过多,现在想改也难。增加一个过度:装备精炼,每个境界可以精炼一级装备,并且精炼等级越高需要的道具和灵石越多,官服自己想产出道具的手段,保证你能挣钱,但也有正常获取渠道。等换装备时能把装备的精炼道具拆下就行,灵石损耗(参考秘籍)。
4.剧情不要求做的很好,只要有点交互就行,不然在后面境界完全没互动,枯燥乏味。1.比如增加奇遇系统(这个可以实时更新),某角色到某个境界做啥事(或者跟谁上场等)会有概率触发什么任务。可以获得皮肤、特殊秘籍、特殊丹药制作图、角色技能增强等,这样不仅能增加玩家游戏体验,还能保证旧角色能被捡起升级,提高官服收入。(甚至你想哪方面数据好看,你就丢一个那个类型的奇遇)2.增加门派、城镇名望系统,获取方式比如在海上帮助门派弟子、城镇居民战斗、护航。甚至海上两个门派弟子战斗,帮谁影响不同门派名望。名望到达多少, 又可以解锁啥,然后可以购买。(氪佬也可以直接向该门派捐玄晶提高名望)
5.支持五人队伍,不然到时候怎么卖阵法。如果底层代码不支持那算了。
因为攻略落后,自己走过的泥巴路不想让新玩的再走一次,分享点其他大佬的图,给新手建议玩啥角色吧。
TapTap
TapTap
TapTap
: 七阶是因为偷渡了,跟主线中间去树海那边就是六阶怪
天飘荡 : 不错的游戏,不肝
天空龙
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
有个建议:高层锁妖塔有引妖香聚怪,低层锁妖塔能不能开发一个固定塔层自动挑战,零氪可以有时间或次数限制,月卡或无限卡能有更多选择。
玩到现在,多次开号,前期在这个地方感觉太肝了。
虽然这是个单机游戏,但在卡关的时候,刷塔弄资源要一直盯着,太心累了,容易劝退玩家。
希望官方考虑考虑!
以下是游玩过程中的小技巧,希望对萌新有用
仙缘岛先不要买须弥戒,这是个坑
屠魔令可取消生效,这也是个坑
确定阵容后再去精纯灵根,避免浪费灵果
玉竹村北部刷龙虾出任务材料
古松长老南部刷白色怪出任务材料
打白色普通怪要2精力,金色精英怪要5精力
每天找浮山集醉酒翁聊天答题可获得九个盒子
没有精力可以打金色精英怪刷材料
废品材料提升炼器等级到六级,不低于160品质值
灵果神树有灵果可领,围栏左上角外也有
每天打灵果神树副本得五行灵果各一颗
丹鼎岛可炼丹,灵翠园附近有炼丹材料可领
云边驿左下邻有1个漂流箱
所有客栈的休息次数通用,每天客栈只有第一次休息可以获得5点精力,消耗灵石1000
所有门派的练功台使用次数不通用,各门派均可以使用两次,每次练功消耗1000灵石,获得对应属性的灵气
焚神商船珍品行商的修为丹每天要买
浮山集浮山名器阁每天要看
飞舟道童的浮山商船在浮山集和白塔镇之间活动,有折价的高阶灵石
玉竹船夫的玉竹商船在玉竹村和云边驿之间活动
云边驿客栈、玉竹村玉竹茶楼、焚神商船珍品行商、白塔镇客栈、浮山集浮山客栈,这些地方的灵茶要每天清空
每天刷幻青秘境,获得的幻青石用来升级神宝,优先返魂灯
尽早到幽冥寒潭,每天刷获得的幽冥符文,是零氪用来买本命法宝的主要来源
手机用户64329858 : 🤣我都是上班开着点击器手机往哪一扔不管了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
流……
玩过
剧情:很少。都不能算是剧情,就跟里程碑一样。
可以分几个阶段。
第一阶段:第一天不到半小时就到锁妖塔部分。然后玩家会发现打不过,得去刷装备提升自己数值才行。
第二阶段:打过锁妖塔第一层后剧情就到幽冥帝皇了,要参加比武大会,然后又会发现打不过。
第三阶段:挑战比武大会的几个npc,(可能每一个都要卡几天时间)
然后剧情就没了,基本上在论坛找找攻略,第一天就能把剧情过到比武大会。
肝度:
1.前期主要是刷装备,装备也好养成(可以理解成是原神里面的圣遗物),可以无限刷,没体力限制。
2.中后期主要刷灵兽(也可以理解成是原神里面的圣遗物),这个就有体力限制了。这类型游戏后期都这样限制玩家发育速度,能理解。
3.毕业周期可长可短,无限刷,刷到好胚子,强化好就是毕业。
个人看法:喜欢挂机修仙的刷子党们可以尝试,很推荐。
氪度:
1.剧情会给几个角色,还有几个角色需要代币买。第一天邮件+兑换码+评论+过一点剧情给的代币就够买一个最贵的角色了。代币可以充钱获得,也可以每天做日常获得(0氪做日常,2周左右就能攒够买一个最贵角色的代币)
2.充值入口,游戏里有一个地图,上面有好几个秘境和副本。充值入口在出生地旁边的秘境里,要进去找npc才能充值。(充值入口还藏起来,好评)
3.游戏有198元永久卡和30元月卡。永久卡:每天领代币+快速清日常。月卡:每天领代币+可以开3倍速(0氪也有个2倍速可以用)。两种卡各有不同,推荐长期游玩的玩家入手。
看见了咯 : 计算机诶吃饱饭和剧场版
雨花集
游戏时长 132 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
下面来谈谈我这半个月的游玩感受吧!
如图,玩了半个月左右,小氪一千左右,下面我将从游戏画风,游戏玩法可玩性,肝氪程度,培养周期,这4个方面给大家做一个大致分析。
一、游戏画风
作为一款2D水墨风格的修仙养成游戏,画风是相当不错的,这也是我一眼看重这款游戏的主要原因,尤其是新版本立绘,一种山海经既视感,画面质感也不耐。
二、培养周期
作为一款单机RPG修仙游戏,最重要的就是角色培养了。前期剧情没什么好说的,氪金的话基本上3天左右能过卯兔,不氪的话5天左右。能拿到日常80+玄晶、8块幽冥符文以及周常莲台200玄晶,能达到这个条件的时间因人而异,是角色培养的开始。
下面我将从境界心法灵根、本命培养、丹药培养、装备培养以及新版本中的灵兽培养这5个主要方面来和大家说道说道
①境界心法灵根
这一块没什么好说的,零可的话半个月满一个应该没什么问题,我两个满两根,我比较肝,第三天基本上可以900盒子肝满。心法的话,以我水剑为例,需要4本散修功法=900玄晶。
②本命培养
一个满命角色6个本命,需要600幽冥符文,换算就是12000玄晶,玄晶兑换幽冥符文比例20:1。
除去开局送的、开双卡的以及氪金的,就用日常周常收益来算。
零氪:日常8幽冥符文=160玄晶、80+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔100玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周1980+玄晶,所以满命需要6 周左右。
双卡:日常8幽冥符文=160玄晶、280+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔200玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周3480+玄晶,所以满命需要3周多。
③丹药培养
这个只能拖时间了,而且还是时间漫长的。因为这个模块目前既不能肝,也不能氪,只能干等。
但要系统主要分两模块,基础丹药和特殊丹药,目前我半个月的号,用高级灵石买了,用宗门令牌换了,基础丹药四分之一还没满,特殊丹药更是少的可怜,存一周的材料练30+次炼丹出活率5颗。
按这样的周期算一个基础满单角色基本上要2个月,满命和满单周期相差较大,而新副本需要满命和满单角色,对于新玩家而言长期卡副本,体感极其差。
丹药满单周期,要是和本命周期中和一下,玩家比如3-6周满命,基础丹药4-5周满单,玩家体感应该增添不少
④装备培养
其实再上一个版本中,游戏的可玩性主要就体现在装备方面,因为装备培养的随机性,让玩家们追求完美。这一模块对于新人来说没什么门槛,只要能肝,找到好模子,打造过度装备,慢慢追求完美,剩下的也是交给时间来解决了。
⑤灵兽培养
灵兽模块我相信新老玩家都会抱怨两句,它和装备玩法类似,但又是对立的。都是主打一个随机性。
装备随机体现在成长的随机,成长方向不可控。而灵宠恰恰相反,随机在一个可供成长的胚子,可定向培养成长。
装备有塔刷,有大量素材,算是半自动了。而灵宠除了消耗体力的怪出货率高一些,无体力刷简直离谱,运气不好的时候我100屠魔令,没出一个,还得全程手动漫游。
两者就好比从一万人里挑一个资质不错的培养,没养好换一个或者勉强用,另一个就是从一百人里挑一个绝世天才再来培养。所以说灵兽培养确实要难不少。
对于新人而言,好不容易打通前面剧情,来到这里新副本刷不上去拿不到高级词条,你就必须花材料养低级灵兽过副本,属于是一个小恶性循环了,必须来回滚雪球,对于屯屯鼠玩家来说确实有点难受。
三、肝氪程度
在氪金方面,说句实话这游戏的不骗氪,非常良心,出的那些礼包都没有让人氪金的欲望,个人觉得双卡还是值得买的。
肝,确实肝啊,前期肝灵石买盒子,中期肝装备,新版本还有灵兽。灵石装备都还好,有动力,灵兽的出货概率以及肝的模式,让人真的没肝下去的动力啊,本来就属于半闲置类手游,要全手动肝,没那个精力哇。
我有点个人看法:可以增设一个类似锁妖塔的灵兽塔,难度适当上调,花费一定数量(比如5k或者1w)的魔晶碎片(这东西目前用途太单一了)进塔,每一波概率出灵兽或者其他东西(例如:10%出灵兽、15%单株药草、%.....),这样子让玩家肝起来是良性循环。
四、游戏玩法可玩性
游戏可玩性主打一个随机性,但就目前版本而言,只一个随机性玩法太过单一了,在新版本前,基本上都是前排顶住,后排输出,基本上就是数值装备搭配游戏。在新版中增添了中距离远距离攻击boss,以至于后排需要一定坦度,玩法有所升级是值得肯定的。
以至于游戏难道有所提升,所以我觉得可以增加一个镜像副本,玩家在镜像副本中,玩家的角色数值、装备属性、灵兽属性不变,带的是什么就是什么,但是可以搭配不同器纹,不同心法来模拟挑战副本,找到一个合适的过本搭配,研究更多的过本攻略,也能给新玩家提供过本思路,有效的增加了游戏的策略性,同时对新手玩家更加友好。
我还要大大吐槽一句:新版本,游戏优化有点问题,在上一版本中挂锁妖塔,手机都是正常温度,新版本中日常收菜的烫的掉帧
TapTap
TapTap
TapTap
: 卯兔怎么过啊 我都四五天了感觉还差点,用的大师姐,伤害够就是顶不住
使用 TapTap 客户端下载