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碧海苍云录
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
3119个评价
带图
114
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
820
物超所值
329
轻松护肝
189
画面优秀
153
剧情跌宕
19
音效动听
16
设定独特
11
玩法设计
137
日常肝度
102
运行稳定性
74
资源获取
58
画面视觉
15
游戏福利
13
故事情节
13
游戏平衡
11
小壁虎
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个星期,充了198的年卡,总体来说还行。我下面细说这个游戏的优点和缺点。
优点
1.不肝。除了最开始两天上头,觉得很肝,后面发现每天做完日常后,做其他事的收益很低,这就保证了你除非重氪,你肝一点和摸鱼做日常拉开差距不会特别大。
2.没有其他玩家的战斗力排名。这样确保你可以以自己的游戏节奏来玩这款游戏,不存在被其他玩家入侵,抢夺资源。
3.运营还行。所有道具都有途径获得,不存在强制逼氪金才能获取,氪金只是加快你获得道具的速度,而且快不了几天。
缺点
1.体验断层。具体在地图上,小怪从5阶,下一个地方直接7阶,逼迫玩家过渡去打锁妖塔、拭剑台。咸鱼玩家就喜欢全地图捡捡垃圾,吃吃低保。弄的我当时越级靠防御装磨过5阶怪,因为地图一直推不动,打锁妖塔总是超时,4天过不去主线,很影响游戏体验。
2.攻略不及时。主要体现在tap攻略区很多还是以前角色的攻略如狐狸水剑,最新(最强)角色的攻略反而在后面,导致很多玩家都是拿前朝的剑打本朝的小怪。
3.装备操作过于复杂。主要体现在装备洗炼上,属性选择上,打到后期找装备胚子,弄装备,这一块费时费力,有基础的玩家还好。对于没接触过这类游戏的玩家来说,人都绕晕了,过于复杂。
4.剧情几乎没有。玩到越后面,对话越少,越无聊,玩家粘性越低。
建议
1.补充6阶小怪,地图如果不能在5个7阶中间补6阶,就加个传送洞后面有6阶小怪,保证阶段平滑度过。
2.在最新出的角色上面标注一个(新)这样新玩家也大概知道优先买谁了。
3.洗炼方面太过复杂,但是涉及道具过多,现在想改也难。增加一个过度:装备精炼,每个境界可以精炼一级装备,并且精炼等级越高需要的道具和灵石越多,官服自己想产出道具的手段,保证你能挣钱,但也有正常获取渠道。等换装备时能把装备的精炼道具拆下就行,灵石损耗(参考秘籍)。
4.剧情不要求做的很好,只要有点交互就行,不然在后面境界完全没互动,枯燥乏味。1.比如增加奇遇系统(这个可以实时更新),某角色到某个境界做啥事(或者跟谁上场等)会有概率触发什么任务。可以获得皮肤、特殊秘籍、特殊丹药制作图、角色技能增强等,这样不仅能增加玩家游戏体验,还能保证旧角色能被捡起升级,提高官服收入。(甚至你想哪方面数据好看,你就丢一个那个类型的奇遇)2.增加门派、城镇名望系统,获取方式比如在海上帮助门派弟子、城镇居民战斗、护航。甚至海上两个门派弟子战斗,帮谁影响不同门派名望。名望到达多少, 又可以解锁啥,然后可以购买。(氪佬也可以直接向该门派捐玄晶提高名望)
5.支持五人队伍,不然到时候怎么卖阵法。如果底层代码不支持那算了。
因为攻略落后,自己走过的泥巴路不想让新玩的再走一次,分享点其他大佬的图,给新手建议玩啥角色吧。
伐
:
七阶是因为偷渡了,跟主线中间去树海那边就是六阶怪
动次打次动次打次再来一动次打次
游戏时长 225 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个月了应该也算是一位隐居大佬(咸鱼)了(*>◡❛)
🌃画面音乐:
这游戏立绘很顶,特别是新出的金锤萝莉,主角也好看,BGM不造啊一直都静音玩
🎮可玩性:
和传统游戏差不多,后期收菜。可能是因为内容不多所以跨级层次有点高(隔壁家园异星也这样),开始玩可能很上头(我就不一样从头到尾的咸鱼),过一个星期应该就能冷静下来了吧?
装备方面没有等级限制,如果开局要是出了粉词条的装备随便搞搞就算敲错了也能用很久
这游戏挂机很多东西都能刷,灵石装备修为……除了前期挂个一天试炼塔灵石够用了,装备后面锻造也能涨锻造经验,修为的话如果上头就刷吧,我现在都还有一千多万修为
总的来说游戏还是很好玩的,不像隔壁家园异星(再次点名)好玩是好玩,但是挂机不让挂同样内容少还没自动和加速一关几分钟BUG多修复慢扫荡券扫装备给的少……
🔖运营服务:
听劝?最近更新出金锤那会好像是词条还有什么不行立马就改了,没关注。
氪金方面的话个人觉得很良心,没有广告不逼氪,角色升命座打幽冥寒潭每天给8个,100个升一命
(˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅)不要像我一直没打这个副本都是靠玄晶在买命座,前期又乱花资源导致现在还没满命
天飘荡
:
不错的游戏,不肝
澄其心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
因为没开时长所以不显示,实际玩儿了个把月了,买了个永久卡,我个人觉得比那些骗氪网游好多了,对咸鱼玩家很友好,这个游戏给我比较直观的感觉就是难点特别难,就比如角色本命开的很慢,这还是我有永久卡的前提下,不然每天就几个材料,要赞好久才能开一命,六命确实要很久,不过咸鱼玩家也不是很在乎这些,慢慢来就好了,总体来说这个游戏我挺喜欢的,每天上线十来分钟,收收菜挺好。
漫司芭比
:
你也是确实在享受游戏,而我零氪的,五天开了一命~可见我有多肝😂
天空龙
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有个建议:高层锁妖塔有引妖香聚怪,低层锁妖塔能不能开发一个固定塔层自动挑战,零氪可以有时间或次数限制,月卡或无限卡能有更多选择。
玩到现在,多次开号,前期在这个地方感觉太肝了。
虽然这是个单机游戏,但在卡关的时候,刷塔弄资源要一直盯着,太心累了,容易劝退玩家。
希望官方考虑考虑!
以下是游玩过程中的小技巧,希望对萌新有用
仙缘岛先不要买须弥戒,这是个坑
屠魔令可取消生效,这也是个坑
确定阵容后再去精纯灵根,避免浪费灵果
玉竹村北部刷龙虾出任务材料
古松长老南部刷白色怪出任务材料
打白色普通怪要2精力,金色精英怪要5精力
每天找浮山集醉酒翁聊天答题可获得九个盒子
没有精力可以打金色精英怪刷材料
废品材料提升炼器等级到六级,不低于160品质值
灵果神树有灵果可领,围栏左上角外也有
每天打灵果神树副本得五行灵果各一颗
丹鼎岛可炼丹,灵翠园附近有炼丹材料可领
云边驿左下邻有1个漂流箱
所有客栈的休息次数通用,每天客栈只有第一次休息可以获得5点精力,消耗灵石1000
所有门派的练功台使用次数不通用,各门派均可以使用两次,每次练功消耗1000灵石,获得对应属性的灵气
焚神商船珍品行商的修为丹每天要买
浮山集浮山名器阁每天要看
飞舟道童的浮山商船在浮山集和白塔镇之间活动,有折价的高阶灵石
玉竹船夫的玉竹商船在玉竹村和云边驿之间活动
云边驿客栈、玉竹村玉竹茶楼、焚神商船珍品行商、白塔镇客栈、浮山集浮山客栈,这些地方的灵茶要每天清空
每天刷幻青秘境,获得的幻青石用来升级神宝,优先返魂灯
尽早到幽冥寒潭,每天刷获得的幽冥符文,是零氪用来买本命法宝的主要来源
手机用户64329858
:
🤣我都是上班开着点击器手机往哪一扔不管了
一念丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
多少年没玩到这么有趣的手游了。
好评1:画面,操作,立绘,游戏流畅度,都非常棒。
好评2:游戏玩法,搬空商店,做装备,赌词条,开局刷铭文装,爽感非常到位,玩点非常高。
好评3:没有强制消费项目,命座功法等需要玄晶这种充值货币购买的东西,都有收菜途径来获取,玄晶也可以从任务里获得,一个198永久卡基本买断这个游戏,永久卡最大作用一键收菜,当然你也可以不买,手动收菜也不浪费太多时间,可能玩久了会有些枯燥,但是可以支持一个月卡,不为别的,就因为虽然才玩三天,但是我玩爽了
总之这是一款在我心里算是半神作的手游,可能收菜到最后会变成长草游戏,但是过程是非常棒非常舒服的。
有一点要吐槽的是论坛里的攻略虽然很多,但是新人接触可能会看得比较懵逼,需要自己花时间去了解,也可以进群问不懂就问
艾米
:
可以的
Lilith
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一周左右,整体来讲是款有个性的游戏。游戏不肝不氪,操作简单,但可玩性还是很高。跟其他常见游戏不同,不是按部就班的无限无脑冲的固定套路,利用当前已有资源合理搭配就能提前闯关,不想折腾就等两天堆资源提高战力也能过。有不少探索的内容,交流群里的前辈们回答也很及时和热情。终身+月卡小小支持一下。
1个靓仔c
:
这游戏是免费还是买断的啊
陈绿柏
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
点:很舒服的一款竖屏挂机仙侠单机游戏,界面清爽,碧波之上御剑飞行;剧情较少但很有仙侠味,字里行间能看出制作组的用心;单机玩法目前没有逼氪的点,希望制作组能一直保持初心;立绘水墨画风,师姐很漂亮。
缺点:游戏过程中手机略微发烫;立绘动态画风有皮肤但是没有互动;目前玩法和系统比较单一,还有很大进步空间(别的不说,先出个图鉴功能呗)。
总结:目前氪了个永久当买断单机玩,希望制作组能不断完善系统和玩法,优化一下发热问题(这个体量的游戏中属实是最烫的),保持初心长久运营,先给个4星。
PS:游戏中在海面飞来飞去,突然想起了韩立立和乱星海,边玩边补剧,念头通达!
赢天下
:
这里面的配装是什么意思??
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流……
玩过
剧情:很少。都不能算是剧情,就跟里程碑一样。
可以分几个阶段。
第一阶段:第一天不到半小时就到锁妖塔部分。然后玩家会发现打不过,得去刷装备提升自己数值才行。
第二阶段:打过锁妖塔第一层后剧情就到幽冥帝皇了,要参加比武大会,然后又会发现打不过。
第三阶段:挑战比武大会的几个npc,(可能每一个都要卡几天时间)
然后剧情就没了,基本上在论坛找找攻略,第一天就能把剧情过到比武大会。
肝度:
1.前期主要是刷装备,装备也好养成(可以理解成是原神里面的圣遗物),可以无限刷,没体力限制。
2.中后期主要刷灵兽(也可以理解成是原神里面的圣遗物),这个就有体力限制了。这类型游戏后期都这样限制玩家发育速度,能理解。
3.毕业周期可长可短,无限刷,刷到好胚子,强化好就是毕业。
个人看法:喜欢挂机修仙的刷子党们可以尝试,很推荐。
氪度:
1.剧情会给几个角色,还有几个角色需要代币买。第一天邮件+兑换码+评论+过一点剧情给的代币就够买一个最贵的角色了。代币可以充钱获得,也可以每天做日常获得(0氪做日常,2周左右就能攒够买一个最贵角色的代币)
2.充值入口,游戏里有一个地图,上面有好几个秘境和副本。充值入口在出生地旁边的秘境里,要进去找npc才能充值。(充值入口还藏起来,好评)
3.游戏有198元永久卡和30元月卡。永久卡:每天领代币+快速清日常。月卡:每天领代币+可以开3倍速(0氪也有个2倍速可以用)。两种卡各有不同,推荐长期游玩的玩家入手。
看见了咯
:
计算机诶吃饱饭和剧场版
比比代巴比代布
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
优点:很舒服的一款竖屏挂机仙侠单机游戏,界面清爽,碧波之上御剑飞行;剧情较少但很有仙侠味,字里行间能看出制作组的用心;单机玩法目前没有逼氪的点,希望制作组能一直保持初心;立绘水墨画风,师姐很漂亮。
缺点:游戏过程中手机略微发烫;立绘动态画风有皮肤但是没有互动;目前玩法和系统比较单一,还有很大进步空间(别的不说,先出个图鉴功能呗)。
总结:目前氪了个永久当买断单机玩,希望制作组能不断完善系统和玩法,优化一下发热问题(这个体量的游戏中属实是最烫的),保持初心长久运营,先给个4星。
PS:游戏中在海面飞来飞去,突然想起了韩立立和乱星海,边玩边补剧,念头通达!
原来如此
:
挺好
雨花集
游戏时长 132 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
下面来谈谈我这半个月的游玩感受吧!
如图,玩了半个月左右,小氪一千左右,下面我将从游戏画风,游戏玩法可玩性,肝氪程度,培养周期,这4个方面给大家做一个大致分析。
一、游戏画风
作为一款2D水墨风格的修仙养成游戏,画风是相当不错的,这也是我一眼看重这款游戏的主要原因,尤其是新版本立绘,一种山海经既视感,画面质感也不耐。
二、培养周期
作为一款单机RPG修仙游戏,最重要的就是角色培养了。前期剧情没什么好说的,氪金的话基本上3天左右能过卯兔,不氪的话5天左右。能拿到日常80+玄晶、8块幽冥符文以及周常莲台200玄晶,能达到这个条件的时间因人而异,是角色培养的开始。
下面我将从境界心法灵根、本命培养、丹药培养、装备培养以及新版本中的灵兽培养这5个主要方面来和大家说道说道
①境界心法灵根
这一块没什么好说的,零可的话半个月满一个应该没什么问题,我两个满两根,我比较肝,第三天基本上可以900盒子肝满。心法的话,以我水剑为例,需要4本散修功法=900玄晶。
②本命培养
一个满命角色6个本命,需要600幽冥符文,换算就是12000玄晶,玄晶兑换幽冥符文比例20:1。
除去开局送的、开双卡的以及氪金的,就用日常周常收益来算。
零氪:日常8幽冥符文=160玄晶、80+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔100玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周1980+玄晶,所以满命需要6 周左右。
双卡:日常8幽冥符文=160玄晶、280+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔200玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周3480+玄晶,所以满命需要3周多。
③丹药培养
这个只能拖时间了,而且还是时间漫长的。因为这个模块目前既不能肝,也不能氪,只能干等。
但要系统主要分两模块,基础丹药和特殊丹药,目前我半个月的号,用高级灵石买了,用宗门令牌换了,基础丹药四分之一还没满,特殊丹药更是少的可怜,存一周的材料练30+次炼丹出活率5颗。
按这样的周期算一个基础满单角色基本上要2个月,满命和满单周期相差较大,而新副本需要满命和满单角色,对于新玩家而言长期卡副本,体感极其差。
丹药满单周期,要是和本命周期中和一下,玩家比如3-6周满命,基础丹药4-5周满单,玩家体感应该增添不少
④装备培养
其实再上一个版本中,游戏的可玩性主要就体现在装备方面,因为装备培养的随机性,让玩家们追求完美。这一模块对于新人来说没什么门槛,只要能肝,找到好模子,打造过度装备,慢慢追求完美,剩下的也是交给时间来解决了。
⑤灵兽培养
灵兽模块我相信新老玩家都会抱怨两句,它和装备玩法类似,但又是对立的。都是主打一个随机性。
装备随机体现在成长的随机,成长方向不可控。而灵宠恰恰相反,随机在一个可供成长的胚子,可定向培养成长。
装备有塔刷,有大量素材,算是半自动了。而灵宠除了消耗体力的怪出货率高一些,无体力刷简直离谱,运气不好的时候我100屠魔令,没出一个,还得全程手动漫游。
两者就好比从一万人里挑一个资质不错的培养,没养好换一个或者勉强用,另一个就是从一百人里挑一个绝世天才再来培养。所以说灵兽培养确实要难不少。
对于新人而言,好不容易打通前面剧情,来到这里新副本刷不上去拿不到高级词条,你就必须花材料养低级灵兽过副本,属于是一个小恶性循环了,必须来回滚雪球,对于屯屯鼠玩家来说确实有点难受。
三、肝氪程度
在氪金方面,说句实话这游戏的不骗氪,非常良心,出的那些礼包都没有让人氪金的欲望,个人觉得双卡还是值得买的。
肝,确实肝啊,前期肝灵石买盒子,中期肝装备,新版本还有灵兽。灵石装备都还好,有动力,灵兽的出货概率以及肝的模式,让人真的没肝下去的动力啊,本来就属于半闲置类手游,要全手动肝,没那个精力哇。
我有点个人看法:可以增设一个类似锁妖塔的灵兽塔,难度适当上调,花费一定数量(比如5k或者1w)的魔晶碎片(这东西目前用途太单一了)进塔,每一波概率出灵兽或者其他东西(例如:10%出灵兽、15%单株药草、%.....),这样子让玩家肝起来是良性循环。
四、游戏玩法可玩性
游戏可玩性主打一个随机性,但就目前版本而言,只一个随机性玩法太过单一了,在新版本前,基本上都是前排顶住,后排输出,基本上就是数值装备搭配游戏。在新版中增添了中距离远距离攻击boss,以至于后排需要一定坦度,玩法有所升级是值得肯定的。
以至于游戏难道有所提升,所以我觉得可以增加一个镜像副本,玩家在镜像副本中,玩家的角色数值、装备属性、灵兽属性不变,带的是什么就是什么,但是可以搭配不同器纹,不同心法来模拟挑战副本,找到一个合适的过本搭配,研究更多的过本攻略,也能给新玩家提供过本思路,有效的增加了游戏的策略性,同时对新手玩家更加友好。
我还要大大吐槽一句:新版本,游戏优化有点问题,在上一版本中挂锁妖塔,手机都是正常温度,新版本中日常收菜的烫的掉帧
渡
:
卯兔怎么过啊 我都四五天了感觉还差点,用的大师姐,伤害够就是顶不住
论坛
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