1655m

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8.8
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暂无评分61个评价
长评1 好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性6 操作体验3 玩法设计2 广告频率1 资源获取1
野良猫
玩过
我就看看有多少人会被骗到1655M
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刚开始看到这个界面的时候我是拒绝的,小骑士骑着白马马打着萌怪怪救了小公主的游戏我们玩的还少吗?但想到是111%的毒品,我还是吸了。
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游戏目标:
不断变强,前往深渊......
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游戏套路(还没玩到很深入,见谅):
杀怪→得宝石→强化→杀怪
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套路1(攻击力相关):
我要怎么伤害小怪怪?
攻击力不是固定的,打怪的实际伤害会受到几方面的影响:
第一:STATUS面板中的DAMAGE数值
第二:STATUS面板中的Sword附加伤害
比如:一开始的小剑是5%,那么你的伤害是DAMAGE*(1+0.05)
第三:技能本身
第四:攻击方向
这个还是比较重要的,你一路向南疯砍的话,伤害就是之前计算出来的值,但是你如果斜着砍的话,伤害会平分
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套路2(受到伤害相关):
小怪怪怎么怼我的?
第一:受到伤害是不算斜角(对角)的怪物的。
第二:站着不动也会受伤(要是无伤,就可以等护盾了不是?)
第三:在墙两边向下撸受到的伤害最多是来自两个怪物。所以,如果是追求深度的话,请靠近墙角,向下撸吧!
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套路3(属性强化相关):
强化要说明的不多。就是在一个属性,比如Armor,强化一次+1000血,到某个级别(具体是17 or 18)。会大增血量一次,然后每次升级+1500血
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套路4(装备相关):
说是装备,其实只有剑= =还不是靠打出来的,是靠......恩,爆出来的。
第一:剑从箱子来
第二:箱子钥匙开
第三:广告得钥匙
第四:冷却几小时
广告说是说个把小时一轮,不过其实不用这么久。每轮可以看的广告次数貌似不固定,看一次广告三个钥匙,可以开出剑和宝石。恩,全看脸。┑( ̄Д  ̄)┍(开箱的爆炸音真毒)
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套路5(技能和道具相关):
唯有技能知我心,唯有道具伴我行
第一:技能有三好
冲刺!护盾!跆拳道!(重击)
第二:道具有三宝
血药!小马!大翅膀!(风)
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技能:
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冲刺这个技能我还是比较喜欢的
一方面是一路向下怒插,伤害客观。另一方面是冲刺的时候暂时不受伤害。但是这个技能会砍死你的小马,而宝石血药照样拿
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护盾这个技能我还是比较喜欢的
在这个怪物横行的地下,能有什么比得上安全的护盾?升级护盾可以提升护盾血量和持续时间。不论什么时候都是推荐升级的。
☆推荐☆:不要放了护盾立刻冲刺,无敌时间重叠。
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重击这个技能我还是比较懵逼的
只能攻击一个怪物,就是伤害高,打BOSS用用,平时基本没用。而且一般的小BOSS都是可以绕过的。
☆推荐☆:前期无视这个技能就好
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道具:
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血药这个东西真迷
血药升级之后补血量没有怎么大增,而且只能正面朝血药才能吃,和能吃侧面的宝石不一样
☆推荐☆:不要为了吃血药而吃血药。以为这样你为了吃血药在走歪路的时候损的血比你补的血要多。
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有一句话我是一定要对小马讲的:你敢不敢笔直向下?
一开始以为它会给我运送点什么物资,毕竟叫Carriage。结果真的是运送了点什么,恩......运送→我。坐上小马之后会沿着有毒的轨道蜿蜒前行,秒杀怪物,升级小马可以延长运输我的距离。
☆推荐☆:无敌运输虽然好,可是不能贪杯。因为它会强行改变最后的行军方向,有可能直接送到宝石堆,有可能直接送进怪物堆。
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翅膀膀,能不能不要一开始就冲啊!
看到这个翅膀就知道是加速类的,不过是在一开始就加速,这个道具比较直接。
☆推荐☆,一开始没有多余的宝石不用急于升级,说是冲刺,最开始的几层怪物不会损你太多的血。可以先升级其他的。
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总结:
毒性就不说了,卖萌的音乐加上像素的画风。
扣一分的原因:
第一:剑的获得渠道太少(通病?)
第二:个人觉得如果获得的宝石数量能够实时显示而不是死了再显示的话,体验会好一些。
第三:貌似也是通病,就是一开始很有兴趣,后面就很快淡了。毕竟游戏的性质就是杀怪→得宝石→强化→杀怪的循环,没有吸引人的剧情。
不过不得不说毒厂的游戏在创意和毒性上还是很有造诣的,虽然游戏本身的存活时间不是太长,但是一玩就上瘾,一玩就停不下来的那种感觉正是毒厂(此类)游戏的魅力不是吗?
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适宜玩家:
想体验体验111%的创(du)意(pin)慕名而来的你
无聊的时候想消磨消磨时间的你
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PS:不怎么会写犀利的,一针见血的评论。凑合看看呗
===================== By Miniko ====
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