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148
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咚嗒嗒冒险
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
148个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
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未风
玩过
ರ_ರ
忍不住评论了呢...
咚嗒嗒(阿想到了海贼王)是个不错的游戏
不过的确还在成长呢( ˙-˙ )౨
说到移动端RTS就不得不与CR(皇室战争)对比,这款可以说是带动了手游趋势的创新作(额应该没夸过头= =)。
虽然不知道咚嗒嗒是否在CR之前就有这样的想法,但是我个人多少还是看到了相似点(当然并不是坏事)。(阿我怎么话这么多+_+)
CR比起咚嗒嗒的优势在于市场竞争少,甚至可以说没有(毕竟当时别说RTS,整个手游市场的竞争类型是相当匮乏的),所以CR可以凭借本身优秀的素质以及supercell厂家原有的coc玩家,打开手游的新的版图#虽然说现在疲软了(笑)
然而咚嗒嗒目前面对的是越来越多而独立的RTS手游及越来越挑剔的玩家(嘛...比如我),不能说没有难度,但是咚嗒嗒的确有着自己的特点:
首先画风精致,虽然说市面上充斥的都是这种三头身建模,但是咚嗒嗒难得让我感觉“嗯,挺萌的”(´▽`)
其次是游戏模式上,虽然比起CR、魔能学院(也是在tap上看到的测试中游戏),咚嗒嗒的策略体系更加复杂一些(兵种区分度更加高),打法也成型得慢一些(勇士等单位收集需要时间,成长空间很高),但是由此也就促成了咚嗒嗒更高于同类游戏的战略性以及竞技性(以及养成性?)#不过相对的,大量定位的兵种以及部分特化能力的勇士让平衡性稍打折扣(相信可以改进得更好)
最后是我认为最有想法的组队副本,不过感觉现在的设定稍有点不合理(强度太高了)----3级就能打但是不抱大腿根本打不过阿( ง °皿°)ง!亏我还发了句“我来输出”就团灭了阿!(阵容合理其实是能过的)....不过比起考虑怎么调整机制我倒是建议参考炉石传说,能有种个人PvE的冒险模式,拥有限定的角色或奖励(还能增加内购项目噢(✪ω✪),毕竟叫咚嗒嗒“冒险”嘛
还有游戏的社交功能貌似也不错呢(只可惜我是个专心的游戏宅|ω•`)
(阿又说了好多)
个人总结一下吧#各项5★满分25★
画面★★★(关于视角远近或许能有更好的调整?)
代入感★★☆
游戏性★★★☆
新鲜度★★★
操作感/策略性★★★
不过话说回来新手期的引导真的是相当有限阿,毕竟发展方向相当多呢
( ˙-˙ )呐,点个赞?
官方
咚嗒队长
:
首先感谢你这么耐心且认真的体验我们的游戏,对游戏的肯定给我们研发团队增加更多信心。有很多点也都是我们以前有想到过和现在要考虑的问题,市场就是很现实的一点。我们非常想做一款让大家眼前一亮的游戏,游戏还会继续完善继续调整,相信有这么多喜欢咚哒哒冒险的玩家在,我们能做出一款高品质的竞技手游。
维他莲子茶
游戏时长 4 分钟
游戏是不错的,感觉正式开服时候吧,氪金党能快速崛起,但是吧,又有什么关系呢?你只要运用的合理,照样可以吊打氪金玩家,目前我就是用黑岩加投矛的兵打爆一切,都是新手卡牌吧,然后把还有种族之分,种族不同不能放在一起,前期最好不要去买哪个包箱我个人推荐打到500个杯去买宝箱比价好,虽然最贵的宝箱可以开出非本阶段的物品来,当是都是英雄不给兵,我还是推荐500杯去买最好了,不过可以买一些中级的宝箱,可以给一些卡牌,由于升星。然后体力可以用来炼制经验药水,还有其他的东西看个人需要
二测评价:这测试添加了很多的东西,比如放置卡牌有个卡牌CD限制,并且削弱了矛兵(变成一只了)然后一些原本不强的游戏变成boss级人物了,那个圣骑带上石头,在加风女。你这句没有什么伤害高的可以别打了,不直接别打了,风女全部推开,很难受啊!
在到后面我都开始绝望了,全是这样的阵容。
现在感觉体力恢复慢了,次数恢复感觉也慢了,渐渐地我的那套打发早就不复存在了,
以前没玩几天就全卡牌了,现在玩到结束都可能没满,记得以前副本虽然是第一个,但是我一个人轻松过,现在都改版了。
三测希望会变好吧,二测只能说体验一般。
旤禜公
玩过
“我可能玩了假的游戏”
+热心的客服
-页游风格的建模与界面
-毫无代入感的NPC
-冗长的战斗
-贫乏的兵种
-诡异的音效
-似曾相识的推塔(皇室冲突?)
-不可描述的碎片
-毁天灭地的月卡
-莫名其妙的酒馆主场景
-突如其来的自动寻路
恕我直言,现在这个半成品是没有未来的。
官方
咚嗒队长
:
收集建议反馈正也是我们测试的目的,如果能提出更确切的意见和建议,我们将十分感谢。
User3287406
玩过
恕我直言,这游戏基本上和皇室冲突一样,就是画风来讲更和我胃口,嗯这么说呢,还是挺不错的卡片类策略游戏吧。我真的希望中国能有一款属于自己的游戏,不去模仿,真的这是可以做到的,我希望中国能有一款这样的游戏,有自己的想法,别人的永远是别人的,要有自己的主见啊。
玩具喵Official
期待
你告诉我第四张图左上角那个头像的人物是不是B★RS(黑岩射手)?
玩法看截图似乎是横版CR(皇室战争)?
这立绘风格好GBF(碧蓝幻想)?
这游戏名字好PATAPON(啪嗒砰)?
作为主打多人竞技要素的游戏,为何角色可突破又可升级,这不免会影响对战时的公平性么?
升级上的数值差异碾压就已经足够了,还加个突破...谁氪越多就越强吗?
基于游戏并没有实际体验过,但因为以上几点让我觉得有点不舒服,所以只先扣一星。
官方
☜斌斌仔☞
:
欢迎 体验~:)
该用户已注销
玩过
知道王室战争为什么越来越少人玩吗?因为等级压制越来越严重,逼你冲钱才能玩得下去,而这游戏皇室战争好的方面没抄到,把坑钱方面倒是抄的十足十。我来教你们怎么做一款游戏吧!首先把皇室战争的各方面全部抄下来,然后分成初级场中级场和高级场。每个场规定一个等级上限,保证不会出现等级压制的情况,赚钱方式改成卖皮肤,我保证这游戏绝壁能火。
官方
☜斌斌仔☞
:
感谢你的意见~
可爱死猪头
游戏时长 13 分钟
游戏本身玩法还是很不错的,但是有提升的空间,毕竟第一次测试,给5星表示鼓励!另外配对的人有点少~=3=
J•L
玩过
虽然借鉴了皇室的玩法,但是添加的创新元素更加吸引人,并且还结合了,卡牌游戏以及RPG游戏的诸多元素,很喜欢,希望尽早能够公测,期待中。
天堂之门
玩过
首先五星支持好游戏。(〃'▽'〃)
从画面和品质上能感觉到 开发团队还是很用心的在打磨一款好游戏,但是新手引导却对不起这个游戏,也许是开发团队吧把玩家都想的太简单了,感觉根本没想引导玩家玩这个游戏 :( 。匹配次数恢复也是满满的恶意,卡牌希望定位更明确更特色。
希望咚嗒嗒越来越好。加油!!
官方
咚嗒队长
:
感谢支持,我们会对游戏目前的问题作出一些调整,欢迎再次体验。
隔壁小王
游戏时长 16 分钟
如果有半星我想打两星半。
游戏体验不如皇室战争,我就是皇室战争玩腻了弃坑的玩家,对玩皇室战争的玩家和已经玩腻的玩家,游戏需要有自己的魅力和特色。一开始的英雄应该是一个很好的切入点。但是我感觉那个英雄在战斗界面中对我一点吸引力也没有,感觉就是个大兵模型,无论是攻击特效还是专属技能基本没能为英雄的形象加分。
看部分测评说还有双人模式,我没有接触,但我认为开始的新手教程和勇士有很大的改进余地。
1新手教程不要上来就送碎片,碎片已经成为坑的一种征兆,一上来就让人看碎片感觉很糟糕。干脆直接送新手兵种。
2新手阵容名字叫盖亚族,结果阵容里勇士又是人类重步兵又是野蛮人又是兽人。盖亚族就两个,一个英雄一个小精灵。既然想搞种族特色,那一开始就要突出种族特色啊!比如一开始全是人族,或全是盖亚族。然后慢慢送点中立和其他盖亚。玩家一上来就感受到种族特色也会更有兴趣钻研种族搭配。不会像我看到盖亚族的第一眼“什么鬼?”那种突兀感。
3皇室战争也有一点需要借鉴,就是简单明了的游戏内容。本来就是一款简单粗暴的游戏,不要让界面和游戏内容变得那么复杂,进入酒馆就感觉东西太多了,可能需要简化。
4攻破别人塔的那一刻和最后胜利的那一刻,我几乎没有什么成就感,尤其是最后胜利那个建模的动作,我觉得甚至减少了我的成就感。
5也许多做几个初始英雄,在初始界面让人选择一个初始英雄会更好一些。
6勇士和英雄语音出戏的厉害,尴尬。
官方
咚嗒队长
:
意见很明确也很详细,提出了问题也给出了建议,多谢您宝贵的反馈,这将是我们后期调整的依据。希望后面您还能体验更多的游戏内容。
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