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评价
1282
论坛
记忆之境:归零
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
1282个评价
全部评价
全部平台
带图
2
已购买
829
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
210
有趣好玩
205
音效动听
116
剧情跌宕
58
物超所值
11
轻松护肝
8
UI美观
7
设定独特
6
叁冶
已购买 游戏时长 51 分钟
我的5块大洋!怎么玩不了了!
Memories…off
:
😂俺也一样之前还以为是单机
十万个不知道
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不能玩了
炽影
已购买 游戏时长 5 分钟
我给你们跪下好吧...
加个固定存档好吗?
我都闪退好几次了,
每次都在我攻略迷宫到一半时闪退,实在是难受...
还有游戏内各种NPC和PC的行动模式及动作有些僵硬...
希望能去除强制新手引导...
话说那个帐号有什么用?
每次登录很麻烦,希望能自动登录。
死后女神出现时的特效有些突兀,有什么办法能改一下?
怪物的攻击特效也有些...
希望你们能越来越好。
炽影
:
话说这游戏没人管了? 本来看画风合味口就买了... 结果特效很渣, 与画风完全不匹配... 感觉很难受(T ^ T)。
浴血
玩过
就还挺尴尬的。虽然是开发者,但是我没有《归零》板块的任何管理权限,权限在之前合作的发行商那边。所以……也不知道发了消息会不会有人看得到。不过好多年过去了,应该也是被大家遗忘了吧。。。。。(呜)所以没人看到……应该也是正常的。
啊…………这条消息应该也不会置顶吧,不过好像也说不好,毕竟好多年了。也不会有人记得了。也许按照发帖时间,可能就一直就这样置顶了也说不定T.T
步入正题吧:
嗨,大家好,许久(多年)未见,感谢大家一直的陪伴。(嗨,还有人在么T.T)
很抱歉沉寂了这么久,之前的团队在几年前就解散了,所以之前的作品(比如冥海)也没能和见面。不过庆幸的是,我又结识了有共同梦想的美术伙伴组成了新的团队(虽然还是只有两个人)开发新的记忆之境作品。
这次为大家带来了新的作品,暂定名《记忆之境:牵绊》。如果你对游戏有一丝兴趣,可以加入记忆之境的QQ群:608088289。新作仍处于开发前中期,我们也会不定期的在群里更新一些开发的进度。
感谢曾经玩过《归零》或关注过这款游戏的玩家朋友。如果有缘,我们稍后见吧。
鞠躬
记忆之境的QQ群:608088289
尹尹
:
好耶~
yuruka
已购买 游戏时长 26.5 小时
难得的精品,逼死强迫症和适合养成的典型,作为独立游戏,在玩法和画面上确实有眼前一亮的感觉,开始的语音也很惊艳。略表支持,这样的游戏不应该被埋没。一句用到烂的梗,用心做游戏,归零里的很多细节,比如迷宫设计,服装,剧情走向等等,都能看出一种精致感,这是曾经到现在的独立游戏人的作品中所特有的,这正是现在许多手游快餐化所缺少的,疯狂打CALL(๑><๑)
萝卜四季
玩过
买!管它打不打折买就是了
清新风格的魔塔不香嘛,太香了。
只可惜由于开发不顺利只能停在大约七分之五的地方,有点虎头蛇尾的感觉,就是全通关之后不是“啊,完了,好爽”而是“啊,这就没了啊”这样子
话虽如此,总共将近一百关肯定是不算少的,我断断续续玩了两年多呢
啊,对了,底下有人评论说bug很多,是真的。尤其如果你手机型号越新越有可能不适配,因为作者也没再更新了嘛。
所以你如果是很久以后才看到这条评论,而作者也确实没再更新的话,有可能游戏体验还不如楼下那些因为bug给差评的人
当下主要的问题是闪退,所以记得保存就不影响正常游戏,不过过两年就不好说了。
冷漠的人没有心
已购买 玩过
这个游戏本身不错,但是风格太过杂糅,融合了太多的风格导致本身世界观有点混乱,尤其是看到文艺小清新加上古风加西方玄幻导致我一进去就十分尴尬。
尤其是还没有剧情跳过,真的特别尴尬,当然还是有几个小建议的,比如
1.关于利用错位过镜子的问题,这个就有点尬了,因为去看了攻略知道怎么走,但是因为点击和按键两种方式无论如何都只能走中间的人。。。真的难受。。还是瞎点点过去的。。QAQ 请求点击增加两边的区分大一点
2.按键的话只能点一下走一步什么的。。。这个真的不行(▼皿▼#),好多游戏都是可以一直走的。。
3.没玩多久,找不到了(*^▽^)/★*☆,臭不要脸的凑个3
最后想说,希望能越走越远吧,希望以后还能看见你们的游戏,加油(ง •̀_•́)ง 再最后小声bb句:本来想打3星的,看到画风加一星= ̄ω ̄=
该用户已注销
:
尴尬+1
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
BREAKDOWN
已购买 游戏时长 5 分钟
五星支持下,之前看到楼下dalao们的发言以至期望很高,目前实际玩了一小时左右还是略有失望,不过毕竟是小团队作品制作不容易,可以理解。画面啊剧情啊机关啊楼下dalao都提到了确实可以,然后这里就针对不足之处提一点点建议
1.移动速度略慢,之前还在想是不是有服装能加移速,发现step也是逆世界道具不是移速就感觉走路确实可以加快一点
2.怪物死亡时的爆血特效可以改的平缓点,甚至直接淡出作为离场方式也可以,本身舒缓的游戏画面和与之相比完全不符的死亡特效真是形成了强烈视觉冲击啊(而且还是五毛特效,更加出戏)
3.地图完成率建议稍微有点更改,一遍过图之后发现97%的感受简直了,目前小地图上能发现边缘部分没有走过的地方,但是中间一块如果缺了什么的话,因为发现不了基本得重新全部走一遍(同时因为移速慢导致过程比较消磨兴致),尤其是在有梦魇怪在的地方重新走一遍相当折磨(层主这个菜鸡被冰原二猫打得妈都不认……)。建议有明显一点的提示或者更好的小地图全开就算100%,不用每个格子都走一遍
4.文本问题,这里不是想说一下台词设计可以弄得更好或者爱丽丝说话要么看的很慢要么直接skip或者片头的棒读很出戏(你TM全说了),只是层主打到现在出现了五次——五次——五次“可爱的男朋友”,总感觉有人在传播gay氛围(虽然可以理解为爱丽丝说话直戳零内心,但是重复过多不免还是让人有种词穷的感觉)
5.人物和服装相信以后做大能弄的更好看或者更统一点(说实话现在的服装有股子寨游味)
-------分割线下面是发现的游戏小bug------
1.技能释放后如果在怪物伤血前开战就等于空放,吃了手速太快的亏啊……还是这就是设定?
2.第一次遇见石像弓箭手时候的说明台词是顺时针,而实际方向是逆时针,不算大事
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以上就是一些个人意见,很期待制作组能将这款游戏做的更完善~
官方
浴血
:
抱歉没能达到你预期的体验。 非常的感谢你细心的评论,让我对后续的开发有了更清晰的方向。 “可爱的男票”这个我自己都没发现哈哈。多谢之处 我会努力调整版本,让游戏在后续的整体感受更贴近大家的预期。
空99太郎
已购买 玩过
这款游戏让我想起了不久前去世的妹妹。
说老实话,我更希望她能是一具空壳,而不是能够慢慢灌输她生时为人记忆的主角,显而易见,这样的故事开头有多甜蜜,结局就有多虐心。。。
背负着不幸继续活下去本是生者该做的事,这也是生者们能给她们最后的爱了。
しろゆき
:
安利墙预定
裤头村艺术家
玩过
《记忆之境:归零》与神级解密游戏《纪念碑谷》部分相似 (^_^) 所以如果你喜欢《纪念碑谷》那这款游戏希望你不要错过。
如果你最近心情不好或是工作不顺,我想你这个时候一定想静静(不要问我静静是谁😁)因为它会让你在游戏过程中沉迷在安静的解密中……
好吧说正事,这款游戏有着耐人寻味的玩法和《纪念碑谷》中一样唯美的画面,如果你喜欢像这样唯美解密的游戏就千万不要错过。
零一
:
那纪念碑谷2是不是十月份出
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