推荐增加玩法
也看你们的方向1策略类:(1)怪物可以增加一些属性,比如五行。人物也有五行属性,玩家通过更改角色位置来过关。也可以用光明黑暗一类的属性。(2)击杀达到一定数量后出现暴击。玩家通过移动位置间接控制暴击时间。2养成类(1)人物除了属性加成,还可以增加突破。消耗钻石突破,全属性提升5%-10%比如白色突破黄色突破金色突破这样,加入一些随机性。(2)增加一些装备……装备也可以养成……(3)随
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处