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2382
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奋战火柴人2
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
2382个评价
全部评价
全部平台
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
535
操作流畅
117
画面优秀
40
音效动听
22
操作体验
48
运行稳定性
22
音效音乐
14
墨落
游戏时长 3.3 小时
我要打十个!
哦不对,我要打十星!
一.一
暮色昏黄,宫阙门旁,有一少年郎。
身前是敌人的海洋,背后是爱人的殿堂。
少年舍命捍卫的,不是侠骨,而是柔肠。
她招来的祸,少年要替她抗!
来吧,举世皆敌那又何妨!
战吧,若为情缘何惧死亡?
敌近,拳出,鲜血溅在他的脸庞。
回身,拳中,战斗中他情绪高昂。
够快够准,敌人都是待宰的羔羊。
转瞬,已是尸骨茫茫。
忽见一抹刀芒,黑影的袭击防不胜防。
谁人如此之强?
只见持匕首的刺客,头颅高昂。
那匕首闪着寒芒,眼看就要没入少年的胸膛。
偷袭如此猖狂,是身为刺客的窝囊!
一拳轰出,匕首被打落在一旁。
移形换影,少年身法变换无常。
最终,刺客眼中失去了光芒。
少年,手中有了匕首的寒芒。
刺杀,他更在行!
前路,还有好长……
一.一
《她惹的祸,我替她抗》
前几天刚在《刃心》评论中提到这个游戏,最近忽然看到编辑在推荐它。
还记得当年《师傅》正在上映,
还记得当初对《V字》十分崇敬,
还记得当时,双刀在手,天下我有。
恰巧那时碰到了这个游戏,
恰巧这个游戏里有把双刀的武器,
恰巧,我双刀玩的賊6。
于是我沉迷这个游戏无法自拔,
于是玩别的游戏我还能想起了它,
于是,有了这条评论。
一.一
贝贝贝贝
:
前排来打call(。・ω・。)ノ♡
左右逢源
游戏时长 46 分钟
师傅跟我说,我们这一派的讲究一个一往无前
哪怕下一秒会死也得先把眼前的干掉。
我问师傅,那不是我们这派死的也很快啰?
师傅说,傻小子,你杀完眼前的不知道回头再砍一刀啊?
于是我学会了如何在万军从中左砍一刀右砍一刀。
后来师傅在一次左右砍人时扭到了腰,他说他得退休了,以后就靠我了。
我问,为什么我们总在杀人啊?
师傅叹了口气,我也不知道那群人为什么总是冲过来想干我啊,但我不能你说干就干吧,当时我就念了句诗:苟。。。
没念完他就死了。
我捡起我们门派祖传的双刀,也叹了口气把诗念完了:苟富贵,勿相忘。
再后来我遇见一个胸口有北极星的男人,他说我已经死了还说我的的死兆星在闪耀。
当时我就给了他一刀,他倒下了。
我问他,什么是死兆星,他让我看看脚下。
他说,每个武者的精气神都汇于涌泉穴,当其中的能量接近枯竭就会由黑转白,这时只要给他一刀他就会爆体而亡。
说着他的脚底就变白了。
于是我又给了他一刀。
他果然 fly boom boom boom了。
于是我学会了观察敌人的死兆星。
我穿梭于世界各地,凭借着一对双刀,一双直死魔眼,杀了无数敌人。然后我发现我的刀居然能吸收灵魂,我高兴地给它取名叫火之高兴
手机没电了就先写到这吧233
Sachi丶蒂亚
:
梗玩的飞起
User1834990
游戏时长 3.5 小时
这个游戏,只能双击点赞评论666啊和滴滴打人一样,看起来不好玩,但是完了之后心里就涌起一股暗爽,美术效果很棒,打击感666拳拳到肉,一个字爽,这游戏手残党还是算了,毕竟,唉,太二了,进去就停不下来,右上角那个暂停是我的救星,昨天刚下,武器买光了,刷了一晚,妹子发消息我居然都忽略了,今天发成绩,就让我再爽一把,亲们,点个赞或来了欢乐,底下评论(你一定会考好,七科全部八十以上)最后感谢TAPTAP,让我在发成绩之前爽了一把,求点赞求欢乐求祝福,可能亲们以后就见不到我的评论了,成绩一发我就变成火柴人,被人家一拳干飞,求祝福,呜呜呜呜(╥﹏╥)(ಥ﹏ಥ)
Dyin
:
默默祝福~
岚亭
玩过
玩了一个小时,现在来谈谈心得。
首先,这个游戏主要需要三点:反应力,判断力以及手速。
反应力决定了你能否在短时间内做出动作;
判断力决定了你能否在一定距离内做出先击杀谁,后击杀谁的正确选择,以及对于能否击杀和各需要几下的判断;
手速则是本游戏的基础,手残党误入。
以下是个人观点,如有反对意见,勿喷。
基础角色:在你1000块钱之前唯一的角色
双刀:刷钱最快,前期可以用他刷钱,但判定范围极小,操作难度高
巨剑:手感很棒,是一个均衡的角色,全期都可使用,判定范围中等
巨斧:同样是一个均衡角色,和巨剑择其一,壕随意,个人感觉硬直时间很长,判定范围中等
长枪:刷钱很慢,推荐一些反应慢的用,判定范围极大,推荐后期培养,手感很棒
总之,这是一款很新颖的动作游戏,而且有毒(我这可是淬过毒的刀,舔~)它几乎是低内存动作游戏的一股清流,不像市面上的一些以RPG/闯关为主的动作游戏,很新颖。五星!!!
elynhuang
:
测评不错哦。玩得愉快。
阿勒~
玩过
“近了……”我轻叹一声,手中双拳捏得青筋暴露!
我微微一蹲,透过余光可以略微看见他狰狞的脸,仿佛我和他们结下万代深仇一般。
时间如同凝固了一般,我汗毛咋起,一拳挥出,他那张脸被我打得失去了原有的容貌,一瞬间,他失去了所有的生机。
长呼一口气,看着我那双手沾染了……血呢?
只见我手上鲜血迅速蒸发,那句尸体也渐渐的透明。
他没死……他去到了我看不见的地方……
树叶被风摘下,鸟识相的闭上了嘴,一切都是一副风雨欲来的样子。
“嗖!”风声传来,这次是两道,靠近我的距离速度都是一样的,我索性闭上了双眼。
“时机到了!”我向左边的一人跑去,凌空跃起,双脚一登,他净直向后到去,没有了呼吸,命绝。
借着登力,将身一转,一招童子拜佛,右边的敌人被打的陷入地内。
微微歇息一刻,后面传来地动山摇的声音,抬头一看,此人怒目圆睁,咬牙切齿,似乎要将我撕碎。
我提起双拳,极力打出去,可那是徒劳,他手横在胸间,我不得寸进。
我见攻击被挡,非退仍进,抓住他的手,借势踢向他的小腹,似乎他没有想到我会这么来,猝不及防,他也倒下了。
半跪在地,稍歇,我知道一会还有敌人,两耳极力听着一切能听见风吹草动。
半晌,没有人声,扭头一看,看见一位艳色的佳人,似乎一直在等我回头,可手中的双刀让她看起来并不和谐。
一个扫堂腿带着疾风打去,她微微一笑,在扫堂腿打中她时,蓝光一闪,她不见了。
我左右环顾,依然不见佳人,下一刻,我看见她了,还有一具无头尸体,他脖子上的项链和我的真像,连外面的“My dear”都是一模一样的……
Res子叶
:
文触……在下是服的……
京戏骚话
玩过
双刀刷钱,长枪刷分,其他武器都是逗比,徒手有两个技能,但是冷却都长,长枪的攻击距离长,也最适合刷分
四个属性(技能名字都是乱编的,理解就行)
1.击杀一个敌人的得分
2.击杀一个敌人获得的钱数
3.技能雷电的积累速度
4.技能时间的积累速度
两个技能
雷电:冷却结束后会将周围敌人杀死
时间:冷却结束敌人速度变慢一段时间
装饰大概是增加敌人数量或者特殊敌人出现概率的东西吧,帽子有可能抵挡一次攻击
其实游戏本身没什么,没有boss,比较单调,容错率较低,闲暇时间可以玩玩
祝大家游戏愉快
红小菱
:
特别是双面怪多的时候,敦敦敦一顿,还蛮有成就感的,不过死了...就好气哦!
红小菱
游戏时长 21 分钟
似乎火柴人类型的作品,都有上手简单节奏感好的特点。
这个画面看上去很简单,但一进游戏BGM先加一分,为了听动感音乐也能多玩一阵子了。
看上去像个动作游戏,其实是考反应的,左右刷怪的脚下会有小圆点提示,白色就可以点击攻击,黑色上了就可能挂,所以实质也是跟着节奏左右判断点击。
那个穿着卡卡西一样上忍服的要连续攻击两次,带刀男不解释,几乎每次遇见必死...心塞...
无中文不影响,好像体会到了丐帮墩人的赶脚...
角色升级要慢慢攒道具,不知道为啥玩得还心惊胆颤的= =
药丸
:
等以后如果能和场景有互动,不仅仅只是个贴图,那就更好玩了~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山岚
游戏时长 2 分钟
(请不要轻易读以下内容,请不要在父母的陪同下偷偷观看)
我是一个普通人,可是我不知道为什么这么多人喜欢(讨厌)我
而且这些人真烦,叫他滚却不滚,我-_-||**十三舅,我想上厕所,拉裤子的时候,屁股后面蹦出一个光头,我草!我要宰死这群**。看我上厕所就算了,可是我曰你十三姨,往我饭里掺屎(金坷垃,不流失,不蒸发)金坷垃你妹啊!我实在不行了,拿起了触感像屎一样的武器(搅屎棍)马蛋,于是我把所有人当成屎不就好了吗?“蛤!一群大粪们,要是再来我搅死你”结果屎溅我一身。额,我不玩了,我去死好吗?可是我会复----------活(╯‵□′)╯︵┴─┴草!
以上纯属虚构
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这是个非常好的游戏,打击感尤其出众。有人说玩这个游戏不能靠手速,那么好要是一堆人往你py里窜,手速不快肯定很疼!那么好这就证实了,手速必须有。
好了好了,接下来我不打了。手累了,脑汁压光了,不说了,不过祝你游戏愉快!不要沉迷游戏,沉迷游戏伤身。(虽然都听了许多便了但是一定不能沉迷游戏)上次因为熬夜玩游戏,起床都起不来了,眼睛超难受。
elynhuang
:
这吐槽棒棒哒。
雪米
游戏时长 2.1 小时
(这次由雪来为大家BB一下这款《奋战火柴人2》!)
从小学的时候就非常喜欢火柴人格斗系列的动画短片,这次这款火柴人题材的动作游戏又会不会有惊喜的表现呢!?
⑨❾⑨⑨❾⑨❽⑨❾
[画面:10]
《奋战火柴人2》的画面分布很简洁,一个大背景下玩家和敌人在一条固定的水平线上进行QTE(快速反应事件)式的搏斗,画风是经典的美式漫画风格,背景菱角分明,配色简洁鲜艳非常舒服。由于玩家控制的火柴人可以改变体色、身体也可以装备部件,因此背景配色对于玩家的影响因人而异。而且武器造型很丰富,根据所使用的武器不同,武器上的光影效果也会有很大差别,连续击杀敌人时非常有刀光剑影的氛围。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑩
[声音:10]
《奋战火柴人2》的声效非常丰富,根据所使用的武器不同,打击敌人产生的音效也是有巨大差别。而BGM仅仅只有一首,但是非常有侠客孤独求败的孤高和神秘感,非常适合一夫当关的玩法设计。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨
[操作:8]
本作的操作方式是市面上非常少见但却是火柴人格斗这个题材的核心元素——QTE。虽然本作的QTE操作难度并没有PC家用机等大型平台的游戏难度大,只需要在对应的方向屏幕点击即可完成QTE操作。但是本作是一款主打、甚至“只有”QTE的游戏,面对多个敌人玩家需要在敌人脚下的灯亮起后快速反应并进行多次对应的操作来击倒敌人,这一点有点像音游;但是又有很大不同,本作并没有类似“Great” “Perfect”的判定阶级,只有“打中”与“没打中”之分,换句话说只有生和死之别。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❽⑨❾
[难度与涉众性:6-8]
不过本作依然有QTE的操作难度差别,武器上的“靶子”图标数值对应的就是其可触发QTE的距离,也就是射程。因此反应速度不快或者不想让游戏氛围变得那么紧张的玩家可以选择长射程的武器来减少操作难度来体验游戏。当然俗话说“一寸短一寸险”,高风险带来的当然是高收益,对于自己能力有自信的玩家也可以选择QTE触发距离非常短但是金钱报酬相当高的短射程武器来获得刺激的格斗体验。
根据上述的难度介绍来看,对于QTE不熟悉的玩家有相对轻松舒服的玩法,对于想挑战难度或者火柴人格斗题材的粉丝们也有对应的爽快玩法,虽说不上老少皆宜不过不失为一款非常适众的动作游戏。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾
[毒性(?):8]
本作依然是手机小游戏常用的关卡重置机制,不过敌人来来去去只有三种,敌人数量也不会随着存活时间忽然蜂拥而至,因此每次失败后对于重置的挫败感落差很小。而且本作可使用武器无条件全开放,一种武器玩腻了可以随时换成其他武器换一种体验。因此本作毒性很强,轻松烧掉你的空闲甚至不空闲时间绰绰有余。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾
那么经过上面介绍,《奋战火柴人2》获得了8.4-8.8(4.2/4.4x2)的优异成绩!不管您是火柴人格斗题材的粉丝还是只是想找一个简单的动作游戏来消磨时间的普通玩家都可以来体验这款优良的QTE格斗游戏www
玩具喵Official
玩过
最早黑色火柴人是源自2000年朱自强的小小作品系列Flash游戏,关于火柴人确实曾经因为版权有过纠纷。
早前于2003年耐克用了火柴人图案做宣传,就被告侵权并且被法庭受理案件后令耐克赔偿了30万余元人民币。(不过后续几经波折认定耐克没有侵权已经是2006年,30万就不知道有没有又物归原主了)
以下是当时事件节选
在2003年,耐克制作了几套“火柴人”广告。但是,耐克广告中的火柴人外貌与《小小作品》中的火柴人非常相似,因此令朱志强认为版权被侵犯。2004年动画作者朱志强向耐克公司提起侵权法律诉讼,控告耐克公司未经授权,在广告中使用了自己已经注册商标的动画形象,并要求赔款200万人民币。而耐克公司则辩称他们没有侵犯《小小作品》的版权,因为“火柴人”的形象缺乏原创性,应属于公有领域。另外,耐克还声称广告与《小小作品》的题材不同,一个是体育,而另一个则是武打。因此,他们没有侵犯其版权。北京第一中级法院最终判决耐克公司构成侵权,并赔偿朱志强30万人民币。
但在2006年的二审中,二审法院经审理后认为,朱志强的“火柴棍小人”与耐克“黑棍小人”的这些相似之处多来自于公共领域,不应得到著作权法的保护。除了公共领域部分,法院认可“火柴棍小人”具有独创性,但其独创程度并不高,“黑棍小人”在这部分上并不构成摹仿或剽窃。因此,二审法院驳回朱志强的诉讼请求,并撤销了一审法院认定耐克侵权并赔偿30万元的判决。
陈雨
:
当时还上了今日说法
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