冲呀!饼干人:王国

冲呀!饼干人:王国

1.23 饼干王国迎蛇年,欢度新春好运来
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.03864个评价
嘴替发言12 带图651 长评114 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩572 画面优秀365 物超所值158 福利丰富121 音效动听87 轻松护肝84 剧情跌宕67 运行稳定性307 玩法设计215 资源获取169 日常肝度159 游戏福利119 画面视觉25 故事情节24 音效音乐20
悠悠子
玩过
💎资源获取:
给的真的好多好多 尤其我是周年庆入坑的基本上培养完全没有任何阻力 主要是新up没吃保底开局就出了
其实很久之前就想入坑了但是一直没时间(主要是手机没空间嘻嘻)然后正好赶上周年庆
🃏抽卡体验:
爆率的话超级稀有爆率真的高双金好多次了
上古之类的爆率不咋高而且保底是240抽
实在不行凑阵容打PVE吧 不打PVP就不打呗
🎮可玩性:
经营有点没意思 刷关的话剧情偏向童话风 说实话不用看我都知道故事走向 但是没啥雷点 像儿童剧 总之剧情没啥好看 也没啥策略性 主要还是抽卡
✍🏻建议:
总之这个游戏之所以能活下来一个是角色设计比较丰满 但是剧情稍片面 不能完整的表现角色 而且没有角色档案之类的东西(这个蛮建议加的 一点一点过剧情很难找到自己喜欢的角色)
另一个是抽卡道具给的真多 打一章剧情给差不多能有二十抽了 我不知道之前的版本 反正我这个时间点入坑推主线没遇到什么问题 除了剧情有点墨迹之外过的都挺快的
主要问题是感觉有一点定位模糊 如果是为了抽并且培养自己喜欢的角色这个模拟经营感觉完全没有意义啊 而且角色的档案不完整对新手来说很难了解各个角色的背景 如果是走低龄向 游戏机制有点太复杂了 又是配队又是配料的 小孩子真的能玩明白吗 如果是走青少年 这种设定又有一点太幼稚了(我朋友说我猎奇🌚)总之希望能够再稍微突出一点经营的作用 在定位上再明确一点究竟想要吸引什么样的玩家 角色的设计都挺讨喜的真的希望好好发挥呀
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💎资源获取:
怎么说呢,很早之前我就玩过这款游戏真的是非常喜欢!!!资源完全不用你去氪金,你完全可以不用氪金就可以获得钻石金币等 然后你到后面之后就可以发现每天上上线就可以领取大约一百多个钻石吧(我很久之前玩过,我也不太记得了💦)然后金币也是可以领很多,只要你的王国达到某一等级就可以领1万多一个金币吧(我记不太清了💦)总之自我感觉就是资源你每天上线个十几二十分钟就可以领到很多了 放心入坑!
☄️成长体验:
刚开始了解这款游戏是从某shou了解到的,然后就下载了这款游戏 刚开始玩的时候就是通关,然后领金币、钻石扩建自己的王国,然后到后面我才发现每个饼干都是有自己的故事的,每个饼干都非常的可爱、活泼、有趣!然后这边给新手的建议就是饼干要挑厉害的饼干去升级(怎么感觉有点像废话💦)总之就是入坑不亏!
🃏抽卡体验:
抽卡的话,我之前玩这款游戏的时候感觉还是挺好的(自我感觉哈) 几率是蛮高的吧(虽然我有时候也保底 但是很少有这种情况!!)然后就是抽卡的话就是用你平时的那些钻石来抽可以不用氪金(但是还是要攒一下的,不然到后期就很难打啦)很稀有的饼干,我之前就有三四个吧,感觉也不是特别难抽 然后如果你想要什么什么饼干的话,你也可以去商店兑换他的碎片哦!好像是要兑换20个或者10个碎片吧(用稀有度来定哦!)
🎮可玩性:
可玩性我感觉就是还行,也不是特别好也不是特别烂吧(自我感觉!)(下面有一点点小剧透,谨慎观看!)你的任务就是帮助4位饼干守护饼干王国还是恢复饼干王国吧(我记不清了💦)然后主线就是打怪、扩建王国、加入公会了,如果你感觉无聊的话,你也可以去别的模式找别的饼干聊聊天啊什么的,然后到后面我就是感觉有点难打吧,然后后面卡关了我就不玩了退游了(但是可玩性自我感觉还是挺不错的,但是前提是前期你得发展得好)
🌃画面音乐:
这个我真的要夸一下了,就是每个饼干都很好看!(除了某些少数的饼干哈)(请看下面vcr)也都有自己有趣的故事!然后攻击特效也挺好看的吧(自我感觉)
✍🏻建议:
把那个扩建王国的稿子数量可以改少一点吗,真的自我感觉有点多 而且那个时间也可以缩短一下(反正是对于我这种每天只能上线半个小时的玩家很不友好哈)(以上都是我自己的观点和看法!不代表全部玩家!)
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小赵起的早万花丛中过 : 腾讯给多少钱,你要不看看国际服
思绪大人
游戏时长 3.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
【省流版】
玩法创意★★★★
画面设计★★★★★
耐玩度★★★
优势:
1.童话式画风,趣味的故事体系;
2.经营+战斗二合一玩法,削弱游戏的无趣感;
3.整体的福利尚可,新人友好向。
不足:
1.游戏主要内容重复度较高;
2.游戏淡季部分资源较难获取。
【详情版】
模拟经营与即时战斗合二为一模拟经营的优势在于较高的自由度与休闲性,但对部分玩家而言经历一段时间的体验后容易产生困倦感;战斗类玩法就目前的市场而言,如果仅仅只是单一的挑战模式也很难提起玩家的游戏兴趣。
而《饼干人》将这两种玩法合二为一,玩家在游戏中不光能建造独特的饼干王国,同时主线与竞技场的战斗操作简单但不失乐趣,使游戏本身的休闲性展现而出。
建造玩法所体现的类型丰富
《饼干人》中一大特色就是较为丰富装饰类型可供选择。不同于城市建造类型游戏较为固定的装饰设施而言,以童话为背景的《饼干人》反而能更为自由地提供风格各异的装饰。
并且就目前阶段而言大多数装饰玩家仅需花费少量金币或钻石即可获得,相较其它需要氪金才能购入精美装饰的模拟游戏而言,该游戏的自由度也算相当不错。同时海滩边的“图纸”商店也可以帮助玩家直接获得现成的精美装饰样品,减少建造难度。
休闲与挑战兼得的战斗模式
可能刚开始游戏时你会以为当中只是单纯的挂机打斗,随着关卡的进行你会发现诸多不妙——虽然《饼干人》中确实设置了自动战斗供玩家解放双手,但随着关卡难度的增加仍然需要玩家手动操作才能顺利过关。
就例如9-30的草莓可丽饼伤害很高,但如果我们利用好红绒丝蛋糕饼干的击晕时长以及纯香草的护盾保护,挑战的实际难度也并不算太高。游戏战斗中的操作难度主要就体现在饼干、配料之间的搭配与技能的释放时机,尤其是前者在竞技场挑战中更为实用,以至于通过卡CD的方法改变饼干的出招顺序以抢占先机。
尚待斟酌的难度梯度设定
刚开服的前半个月主线难度设定还算较为合理,绝大多数关卡只要跟上角色等级,即便开自动攻击也可轻松通关。而到了第八章能明显地感受到关卡推进的艰难(困难模式),里面的小怪与首领基本都有很高的秒伤,稍不留神就能秒脆皮。
不过我觉得真正离谱的地方在第九章的关卡设计上,冰雪赛季前王国最高只有50级,当时对零氪玩家而言除了金桂外最厉害的饼干基本也就4星左右,即使满级强度,满级地标依旧不敌困难中期关卡,直到赛季后再培养了一周左右的队伍,也才勉强打过9-30。不过有意思的是前段时间官方下调了第八章部分关卡的难度,个人觉得第九章比第八章倒是更有必要调整。
争议巨大的肝度问题国服物资稀缺的问题那边一直存在,在游戏淡季期间诸如经验糖与配料碎片获取来源都是较为困难,由于群岛与蛋糕塔的道具获得周期较长,也进一步导致玩家在中期(40级以上)的升级变得较为困难。包括非周末期间,许愿树的金币奖励也常常不尽人意,中间升级城堡所要小号的也并非一个小数目。
不过就最近几天的旺旺活动来看确实是收集物资一个较好时机,玩家仅需花费较少的物资便可兑换经验糖与配料碎片,总体来看还是比较可观。
包括码头小鹦鹉处也能用简单的材料交换到稀有物资,也确实降低了物资筹集的难度。
【总结】
总的来说《饼干人》这款游戏更倾向于休闲娱乐性,当中插入的战斗玩法也能有效地避免前中期产生的困倦感。不过就目前的体验来看它可能并不适合想要在短期内收获极致刺激的玩家,更适用于日常碎片化的娱乐。
嬴鞅丶
游戏时长 86.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
开服的时候玩了一小会,当时看论坛风评不太好,又因为时间不是很多并且在玩国际服,就没继续玩国服了
后来换了某手机,玩国际服很不方便,就把国服又下下来玩
到目前体验了大概三个月的国服了吧,给出个结论:难得的良心😂(而且居然还是tx代理的,更难得了)
对于游戏本体而言,我觉得本身就是非常有潜力的作品(但感觉姜饼人这个IP在国内热度真的好低,我从跑跑姜饼人一路玩过来,觉得有点可惜)
🎮可玩性:
首先是玩法,类卡通农场+二次元抽卡养成,结合的很好,不会像绝大部分二游那样模拟经营大概率只是个摆设,这游戏基本是模拟经营和抽卡养成同等重要~
🌃画面音乐:
其次画风我是真的很喜欢,被姜饼人的角色设计骗着玩了好几个这个IP的游戏了,真的超爱😋!国服特供的国风饼干和皮肤大部分也蛮好看的,尤其是中秋节的时候那几个国风皮肤都很不错(虽然黑珍珠那个红色的传说皮真的欣赏不来,而且最近还上国际服了,有点没绷住)
💎资源获取:
抽卡资源除了每天做订单和每日任务,主要是靠竞技场和公会战。竞技场是半PVP的,我没怎么钻研这个,就随便打一打,拿一些钻石资源就完事,不知道高强度PVP玩家的游戏体验会怎么样。公会战找一个排名靠前一点的公会,可以照抄推荐阵容打一打,拿到的资源也很多~
这游戏普通抽卡资源基本不缺,玩久了全图鉴特别容易,对收集党极度友好,我现在才玩了三个月,马上就全图鉴了(还没拿到的这几个,除了这次活动要肝的上古还差一点,其他的都可以扫荡关卡凑,也可以商店里换碎片,但不想换2333)
要强度的话,打架基本都是靠传奇上古史诗,这些饼干首次获取一般都是可以靠活动免费肝出来的(其实也没有很肝2333),然后就是几个商店刷新慢慢买碎片,抽卡偶尔也会爆一些,而且所有卡池都是什么都能出,没有限定卡池这么一说
最近在同时做国际服和国服的野兽/上古活动饼干,感觉国际服活动资源卡的特别死,太难做了,但国服很容易就做出来了(但前段时间国际服的风精灵又很好做,不知道咋说了哈哈哈哈)
最后想说的是国服改了的一个点我还蛮喜欢,就是月卡可以提供自动生产队列做生产品,不过国际服的一键填充功能做的很好,可以挂连点器来肝,我觉得属于各有各的好。(但还是希望国服能够把一键生产里的筛选和限制数量的功能对标国际服!)
希望越来越好~
TapTap
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白糖 : 嗯,要不要我说一下残酷的现实啊你如果是零氪玩家的话,你没有欧皇像我一样上上古饼干,抽到单普通模具抽到或者是你错过了上古或者其他的饼干以上的话,那你在这个版本是混不下去的,关卡会越来越难,除非你是真的是氪金大佬补真你是决定是绝我快乐了,老手
smile_
游戏时长 334 小时
七七盐水与青青河边草游戏二三事 : 你是从开服的时候就开始玩的吗,这游戏只能说是出一个饼干就淘汰一个,每个版本有不同的阵容,先服玩家的优势就只有星级了,三月份左右我就退了,梅果和山茶花拿的保底,别人2星梅果我的超5草莓玛丽饼给的减免都比不上,太超标了,有上古基本就没得玩,后面两个摇滚饼干一出四星女王也打不过,一个赛季一个阵容太无聊了。我刚玩的时候也是因为画风入坑的,经营还挺好玩,每个赛季也是精英二三,玩久了真的越玩越累
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