光芒:妖恋奇谭

光芒:妖恋奇谭

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13213个评价
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带图5 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀669 剧情跌宕650 有趣好玩187 音效动听170 设定独特158 轻松护肝86 物超所值83 UI美观26 福利丰富18 运行稳定性490 玩法设计190 日常肝度128 画面视觉79 UI设计67 故事情节39 游戏平衡16
心结
玩过
: 我也是,好不容易找到名字😭
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
十六
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
灵眸ジ
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
氓果
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
氓果 : 顺便想求一下,怎么下载安装包,好想回去看看大家
哈喽,又是我~玩了两次删档内测,终于迎来了…不删档,还是内测。
好吧,言归正传,我是完全以主观想法来评论的哦,仅供参考。先来说说这个游戏的优点吧,为什么这个游戏这么吸引我呢,以至于我一天到晚打开游戏看看,咳咳!
(๑•̀ㅁ•́๑)✧首先,当然是有幼童啊!正太什么的塞高好不好,而且立绘什么的超可爱的~当然进化后一个个的也都是美少年,真是太养眼了。
(・ิω・ิ)其次,剧情上也很有趣,虽然现在卡在第七章跟我之前玩的内测的进度一样,所以我在怀疑编剧的脑洞是不是不够用了,填不上前面的剧情,当然这只是开玩笑啦,我相信后面的剧情肯定会更精彩的!前面有一位大大的评论说剧情太多了,有点多余,但是其实我觉得还行啊,对于我这种一天到晚想着吃糖吃狗粮的人来说,一点点无关紧要的剧情,也是一些主线剧情里的小调料呢。
啊…还有呢…还有的…但是暂时还想不到…
(・ัω・ั)再来说说我想吐槽的地方吧,实在是太太多啦!!
1:第一个也就是大家所说的卡死,闪退的问题,真的是一点前兆都没有啊,说来就来,然后打强敌挑战的时候就会莫得了次数,也莫得了伤害,太难受了。
2:我一直疑惑了很久,回忆的数值,到底是怎么算的呢,我装一个战斗开始加攻击力100和装两个,数值究竟会不会叠加呢,还是就是唯一效果,请找个人来回答我一下这个问题。
3:速度面板,我有研究过,速度好像是跟站位无关的吧,那么这个速度,究竟是什么速度呢,攻击速度吗?如果是的话请写清楚是攻速呢。
4:上面有提到站位,其实我觉得站位,也有个数值就好了,这样就不用每次都在编队里调整对比,究竟谁的站位前一点后一点,啊也有可能是有这个数值的呢但是我没注意到,这里还是先提出来了。
5:还有一个回忆,是“技能效果提升”,那么我又有疑惑,技能效果,究竟是什么效果呢,治疗算吗,燃烧算吗,伤害提升,攻击力下降那些算吗,我觉得有个具体一点的标注会比较好哦。
6:有很多技能和回忆,最后都会有一些罗马数字的吧,什么攻击力下降(II),一定几率造成暴击(II)这样的,能不能有个具体的数值呢,这样显示,根本就让人摸不着头脑啊,I是多少,II又是多少。
7:我认为既然有暴击和暴伤这两项数值,那么是不是也加到角色面板里会好一点呢,就像我上面所说的,一定几率暴击(II),好了我神器那里又放几个效果是暴击率加1%,那么请问这个暴击率,究竟是多少???该怎么算???是吧…
8:作为一名零氪玩家,虽然是白嫖,但是该怨的还是要怨的(脸皮厚),我现在36级,也是辛辛苦苦肝出来的,但其实我发现有很多玩家和我同等级甚至比我更低级,但是伤害比我高的去的,同样是打初级强敌,是的那肯定是她氪金了鸭,点进去玩家的主页,全是日级,挑战用的队伍也几乎都是日级,我???
这个我没充钱,也只能这样了,能完成这次活动(迷途之乡)任务换活动材料什么的我都满足了,但是我算了算,想买光活动商店里的材料(金币除外),需要用的雾之水晶,需要一万两千多!我一天可能能升一级左右,再算上友情点换的体力瓶每日合成的两瓶体力瓶,活动商店的每日两瓶的体力瓶,还有一天下来能自动回的体力,我最最最多一天的体力也就五百多左右,而买光活动商店所需的水晶计算下来一天要肝700到800左右的体力,所以不氪金是买不完活动商店的东西的,而且你知道的,挑战30体力的那个,有时只掉15水晶的,所以嘛大家看着需要的买就好,当然我只是超级粗略的计算而已,有大佬算出来我算得不对的可以过来杠我一下,我不介意的。
9:在打完所有章节后,只做日周任务以及部分维护补偿送的水晶的话,最快也要二十天左右才能十连一次,啊能不能把友情点换的一张张的票子能直接十连啊,我不想一张一张抽啊太浪费时间了8,最后求求你们给我一个日级角色吧,虽然我觉得部分日级角色还不如月星的好看,但我还是真香啊!
10:虽然很多人吐槽日中混合的配音,我也觉得不是很妥,如果有能力的话,我觉得可以全配日文,再全配中文,然后让玩家们自己来选,这样会好很多呢,各位CV们都配得很好呢,这点是不能否认的,但是我觉得部分配音还是和角色性格很不符合,这点我以前就说过了,是CV们不了解自己配的角色呢,还是说负责的人觉得就要这样配呢,我就不得而知了。(虽然我很喜欢祸斗,但是杰大配得该说是太凶了还是太入戏了,导致我都不敢带祸斗出战了嘤嘤嘤)
11:这是我突然想起的,大人参的爆率实在是太!!低!!啦!!平均打三四次才出一个啊!进化一个角色就要打90体力(脸好的话)到360体力啊!!人参王也没掉多少啊!!
最后,这个游戏,现在也就是内测阶段,很多不足的地方,也是很正常的,正因为有我们的指出和理解,游戏才会越走越远,如果有幸能让策划看到我这篇啰嗦的要死的评论,那真是辛苦你们了,可能是因为阴阳师后遗症,所以数值之类的都会算得清楚一点,所以这里罗哩叭嗦的,真是不好意思啦。希望你们能够理解,也希望游戏能越走越远。
乔艾莉·波妮 : 不知不觉就写了这么多,真是不好意思,能看完的小可爱都应该摸摸头奖励一下呢(๑´ڡ`๑)
说真的我真的是被感动了,当七天的测试结束后。和我一起经历过百妖乡的风风雨雨,一起成长一起欢笑一起让百妖乡看起来初具规模的祸斗与众妖怪们,为了我耗尽妖力强行开启百妖界通往人界的门扉,把我推向了门扉的另外一侧。
祸斗最后的“如果因为我留在妖界的话,妖力混乱而不记得你的话,希望你还能记得我们在一起的所有时光,希望我们还能再相见。”大概是这样的意思,真的让我非常感动(ノへ ̄、)
唔...写到这里眼角已经泛着泪珠,还真哭了呐┭┮﹏┭┮为了我们众筹玩家专门制作了离别的特殊剧情。
『嗯~我们下次再一起重新开始吧,祸斗,我的百妖乡乡官!』
『一一我是只属于祸斗和大家的百妖乡乡长喔~所以,下一次我一定还会再次来到百妖乡。』
只要还能看着你那为了百妖乡勤勉的努力着的身影,甚至对我无微不至的指导时展露的笑容,以及和百妖乡众妖们一起为了复兴百妖乡而挥洒汗水的氛围,让我羡慕不已。
谢谢你,妖恋奇谭;谢谢你,祸斗,由衷感谢你把我带进了这个刺激、有趣、虽充满危险以及辛劳但同时又收获着爱与欢笑的百妖乡。
顺便玩完了众测的玩家来个小小的点评,不涉及到UI和BGM、画面表现的细致点评,因为游戏目前还不完善。
剧情:
我们的玩家是一位普通的女生(人类),因为突然从天而降一只大妖怪祸斗,并且祸斗还受着伤;所以就给祸斗进行了伤口处理,可是祸斗却一直没醒来。
而玩家则眼前一黑被异空间的门扉吸入,醒来发现与祸斗两人置身于荒凉的百妖界当中。
据祸斗叙述,百妖界因为五大妖祖在还没有完成百妖界的情况下就陷入沉睡,因此百妖界妖力混乱荒凉不堪,连祸斗都退回正太形态了。
祸斗感谢玩家为他做的一切,也抱歉把玩家给卷进来了,但是并不能把玩家送回人界;因为只有五大妖祖有能力开启门扉,而唤醒五大妖祖的关键则是使百妖界繁荣使妖力不再混乱。
也正是因此,玩家的目的就是协助祸斗建设百妖乡让百妖界繁荣以回到人界。
玩法:
游戏是非常传统的放置类游戏,游戏分为探索和建设部分。
在探索部分里,玩家需要编制成最大5人的小队(其中包含第一位的队长,其队长技能会对战斗结果报告产生一定的影响),对地图上某一处地点进行按时段(可以选择自由探索,可随时回归,但相对固定时段探索收益较少)的探索。
探索过程中,可能会触发探索事件,可以点击画面上的妖怪小人上的感叹号触发,不同大图里多数妖怪都有数个不等的探索事件等待玩家触发。
而探索每过一段时间都会触发文字战报(类似MD5大作战),在战斗的过程中玩家可能会胜利或者失败(受属性、妖怪数值、队长技影响,但不是玩家能控制的)。相对的也可以从战斗之后获得新的妖怪亦或者材料、妖怪进化的碎片;参与战斗的妖怪们也会获得一定的好感度和经验值,当获得经验值比例超出100%则妖怪们也会升级提升6围(6围之外的建设值是依照妖怪种族决定的,因此并不是升级就提升),而妖怪存在着一定的等级上限。
探索结束后,该地点的探索率会有一定程度的涨幅,当达到100%就会开启下一区域,而当该场景每一个区域都达成100%后则会开启主线剧情BOSS点。触发主线剧情以及打倒剧情BOSS点的BOSS后,则会把该妖怪收入囊中并开启下一个场景。(如果不明白的,可以参照UNLIGHT的关卡推进方式)
妖怪的好感度除了探索可以获得外,探索事件/建设事件以及赠送好感道具都可以获得,而好感度达到一定数值则可以触发好感事件。
在好感事件中会出现对话分歧,根据分歧会决定角色的阴阳值阳值多一点还是阴值多一点。(我猜最终阶段决定养成的性格吧,类似梦100的日觉月觉)
各种属性碎片则是只能通过探索来获取,在探索取得属性碎片后,当角色满级满好感并且妖力结晶及碎片足够的情况下就可以进化升星。这里说一下妖怪一开始都在退化期(正太期)进化升星后会变成原型期(少年期),思维模式、cv、对话、事件全都不一样,立绘也是新的.但是等级重新开始。而当原型期满好感满级则可以使用道具姻缘结来“结婚”貌似(没玩到该阶段)。
在建设部分则类似口袋商业街,在横轴的地面上通过设计图搭设功能建筑以及生产建筑。
在一开始已经搭设好的妖祖石盘则是用来领取每日登陆奖励的,妖祖漩涡则是用来将合成后的饵料放进去等待时长诱拐妖怪用的。(因为饵料是靠合成的,所以有类似配方的存在,部分饵料确实用某些配方容易出)
我们自行用设计图建造的天地熔炉和藏妖阁则是比较重要的功能性建筑,天地熔炉负责将原材料加工成饵料.藏妖阁则负责扩大人口让我们能容纳更多妖怪(不用氪金扩包良心)。
其余生产建造类似早稻田、鱼秧池(好像叫这个)等等生产建筑能多建就多建;因为时段内产出的原材料是固定的,提升等级是提高优质的原材料的出货率,所以适时的拓荒然后建设新的生产建造是有必要的。
我们在建设时需要编成建设队伍(最大5人),妖怪的建设力越高,在建设时所需要消耗的时间则越短,而同时拓荒也需要指派建设队伍去拓荒。
当设置建设队伍后,建设队伍的妖怪们则会显示在百妖乡里呈现妖怪小人的动态进行走动。每隔一段时间回来看看这些栖息在百妖乡工作的妖怪们同样会触发和探索事件一样的感叹号,点开则会触发建设事件,建设小事件的剧情独立于探索小事件,完全不同的展开,推荐都看看~
TIPS:目前众筹首测已经关闭,因此就算有激活码也只能进游戏看到繁衍组专门为首测玩家准备的离别剧情。
而繁衍组是个几人的小团队,是因为喜爱乙女游戏和妖怪文化而聚集起来的一群年轻人。在还没有找到运营商的情况下,研发费用和服务器测试经费都是一笔不小的开销。
激活码只能通过众筹游戏获取这一点希望大家能明白,众测只是展示玩法和剧情的一次测试,UI相对简陋BUG也稍微有点。因此如果没参与众筹测试并不要太伤心,期待后续测试即可~
教皇大人编辑部替补 : 抱大腿