首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
333
论坛
追光者2
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
333个评价
全部评价
全部平台
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
70
有趣好玩
45
音效动听
29
剧情跌宕
8
运行稳定性
47
浩阳
游戏时长 16 分钟
很有意境的游戏
Light chaser, chases light.
黑夜给了我黑色的眼睛
我却用它来寻找光明
如夸父逐日一般
我对远处那若影若现的光芒
怀抱着无与伦比的热忱
黑夜无尽
孤独常袭
追逐光明的道路凶险无限
幸有皎月作伴,群星与陪
踏上悬石,我知道
这条道路就是我人生的意义
我的方向,我的归路。
——
游戏的操作很简单,根据石块上的图案点击相应的按键(🌙与⭐);但关卡难度却不小,虽然没有强制的时间限制,不用着急通关,但路上有各式各样的陷阱,尖刺、流星、迷阵、弓箭...个人感觉最难的落石,需要把握时机完全按照节奏才能通过,稍有不慎就会GG。
除开游戏的本体,各种养成系统也非常完善丰富,技能、道具、装备(换衣)、收菜(种树),平衡了略显重复的关卡,使玩家不会感觉无聊。
游戏不氪金,各种资源都能通过广告获取
没几个关卡还会给宝箱,资源很丰富
当然,也有不足
比如
关卡略显背板
UI趋于普通
有些陷阱过难
(建议给有些陷阱增加警告提示)
(有时甚至没看到自己怎么死的(´ . .̫ . `))
但总体来说,是一部非常优秀的作品
elynhuang
:
陷阱来的猝不及防,但是这样才有意思嘛。
JOE
游戏时长 5 分钟
确实是很用心的国产游戏,尤其是BGM和画面的设定非常赞,用节奏的玩法加上解谜,形式还是不错的,不过到了后期,游戏还是有点问题,为了难度的提高,强行用紧凑的节奏来让大家紧张其实没必要,要是能用更复杂的谜题就好了,毕竟这样就不用去记忆左右踩点的顺序了(滑稽)。
很文艺,玩起来也很舒服,建议尝试一下。
小叶甜
玩过
他或者说是她?是一片黑暗,却寻找那一丝丝光明。TA不是人,没有意识,仅仅只是想触摸光辉,白伊墨问我,什么是光明?光明只是一种感觉,视觉感,还是温暖?我告诉她,光明是一种方式,一种忆,一个人,对,一个人。方式,回忆,一个人!追寻一个人,那个人与TA的回忆,可能正是这个游戏的目的,哦,不,是TA的目的,和那个人见面,相视,找回回忆。一件物何来的意识,何来的回忆?或许是个奇迹,正如光这种物质,没有任何重量,和空气一样纯洁,也可以说是比空气更加清新,却给人一舒服,温暖的感觉。可TA和光还有几步之遥,却有荆棘的花,一路上清景和耐心相加。捉住光,捉住回忆,就可能寻找那个人了。光线穿过身边,前方有一个人,正在一边跑一边朝着TA笑……
––––––––––––––––我知道有人看不懂,我也不知道我写了什么ಠ~ಠ ––––––––
不得不说此游戏的玩法特别的新颖,玩法我就不多说了好多评论都有说,对于手残来说简直是噩梦,游戏的过程好像十分缓慢,但却好像节奏又有点快,高低起伏,个人觉得游戏节奏掌握得很好,节奏虽然不能为游戏本质上有什么作用,但可以给玩家紧张刺激的快感,这时候就需要合适的画风,而追光者2卡通画风十分的应景。但游戏是体拥有力值的,作者,你想过手残的感受吗呜呜呜
我第一次那么认真的评论,多多发回复,小叶甜是个话痨。笑
elynhuang
:
第一次认真评论,给满分哦! 哈哈,手残也能玩啦这游戏,感觉只要记住地图,稍微注意下怎么死的就行了。
那若瞳
玩过
目前第一章全部满星,圣诞特别献礼也进行到了一半。画质和音质都非常不错,感受到良心。
而且游戏的玩法也不是非常的累人对手残党也比较贴心吧听着音乐玩游戏然后在感受故事是享受。其它方面的细节以及互动,来我说还挺出乎意料的。而且竟然自带屏录技能真的很贴心。
唯一不足的地方可能是自己玩游戏比较孤单吧,如果能再增加与其他玩家的互动便更好了。当然这只是我个人的期望啦~
elynhuang
:
对呢,如果有联机一起玩也很有意思呢,或者有个好友功能,一起玩玩也不错。
好游戏猎手
玩过
相比于前作,该作依然走的是小清新风格,只不过在画面处理上更加柔和和舒适,再加上一些实景背景作为衬托,一种画中有物的感觉尤为突出。而游戏主要塑造了一种灰暗的游戏氛围尽管少了点色调来吸引眼球,但却突出了关于“光”的追求。神秘感的配乐,为游戏带来了颇为空灵的感受,再加上角色每次操作带来的悦耳声效,仿佛是在空灵中的呐喊。总体而言,该作声画体验虽然算不上什么大家之作,但画面、配乐、音效所围绕“追光”所营造的气氛有一种关于“诗”的体验。起码,让初入游戏的玩家感受到浓厚的文艺气息,让游戏看起来还不错。
在玩法方面,该作没做太大的改动,延续了前作星星加月亮的操控模式,就上手而言还是比较直白的。而不同的是,游戏在这闯关过程中,极大程度上丰富了遭遇事件,有考验手速,也有解谜,有小怪遭遇,也有打BOSS,而这些都是在不影响操作下实验的。这样的加入,多少显得出该作升级的诚意,让玩家保证延续的体验,却有着更加新鲜的体验。在内容上的丰富,再加上一点恰当好处且又不啰嗦的剧情作为闯光过程的点缀,游戏也就有了横版闯关的味道,所展现的仿佛如游戏名字那样——一个“追光者”的故事。
到这里,其实你已经有着足够的资本向你的朋友推荐这款游戏,文艺的画风及玩法让该作看起来还不错。但当你玩深一层,你会发现看起来很美,但该作仍然不能走出国产游戏所设立的圈套。
一方面是来源于玩法本身,星星与月亮尽管包装得还不错,但偏执于难度的玩法让玩家总得不到一种爽快的感觉——特别是手残的玩家——为了玩下去也只得地通过不断重来来熟练技术。再加上单关的流程太过于短——无非几十秒的体验——玩家难有太多的期待和沉溺。这两者整合起来,就形成了为过关而重来,而过关后却并没有太多的惊喜和奖励,满足不了玩家的期待。而且游戏关卡的难度设计并没有太多的讲究,或一路平川,或一关难过,让游戏失去该有难度递进,难以激发起玩家持续挑战的欲望。这样的设计选择,玩家很难对游戏有太多记忆续,更像是为难而难,为设关卡而设关卡,而不是一个完整的游戏体验,缺少了一种持续性的游戏需求。
另一方面,理想和现实或许是无法调和的,曾经作为一款收费式游戏《追光者》虽然大卖,口碑也极佳,但却实际过程中开发商并没有获得太大收益,毕竟收费的门槛,也让更多人止步,哪怕是1元。也为此,该作也很理所当然地走上了“免费游戏”的路,让大量的玩家涌入,并使其变现。为此,游戏加入了大量的视频广告和带有付费性质的玩法系统。还好的是,该作处理还算聪明,利用诸多的奖励来引诱用户自发播放广告视频,同时降低了付费玩法的门槛,让玩家利诱中进行游戏。尽管如此,广告本身与游戏始终还是并没有太大的联系,也很自然地对原有的体验形成不可磨灭的冲击,前期还可能会为了奖励而打开的广告,但越往后抵触的情绪却会逐渐放大,直至流失。而且游戏中视频广告的量和看广告带来的加成实在太多,总让笔者有种看着广告来过关的错觉。可惜的是,该作并没有付费去广告这一说法,这也意味着你喜欢这游戏,就要爱上其广告——而这很自然地让人反感。
有着“诗”的氛围,却少了点对“诗”的追求——这是笔者对该作的最大感受。就上手初段而言,该作提供很好的声画效果和内容呈现,但越往后玩法上的局限和商业利益的追求逐渐凸显,让玩家失去继续下去的欲望。这或许就是目前中国游戏市场的一大缩影,有着足够的梦想,也有着该有的追求,但却没有该有的收益和内容为其支撑。就这款而言,6块钱的售价并不高,12块也可以接受,就算18块也不过分,但是又有着多少玩家会愿意为这付费呢?尽管该作并不完美,广告也确实烦人,但起码该作有着更大市场,更多的玩家也能体验上游戏。至于,我们崇尚那关于“诗”般的游戏体验,未来吧~
User10062491
玩过
如果说你是海上的烟火
我是浪花的泡沫
某一刻你的光照亮了我
如果说你是遥远的星河
耀眼得让人想哭
我是追逐着你的眼眸
总在孤单时候眺望夜空
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像阳光倾落边拥有边失去着
如果说你是夏夜的萤火
孩子们为你唱歌
那么我是想要画你的手
你看我多么渺小一个我
因为你有梦可做
也许你不会为我停留
那就让我站在你的背后
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像大雨滂沱却依然相信彩虹
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像大雨滂沱却依然相信彩虹
————追光者 岑宁儿
User10062491
:
如果你感到委屈,证明你还有底线 。如果你感到迷茫,证明你还有追求 。如果你感到痛苦,证明你还有力气 。如果你感到绝望,证明你还有希望 。从某种意义上,你永远都不会被打倒,因为你还有你 。
せん变小铁
玩过
taptap瞎扯王:小铁
我知道
我可能只是一个童话中的人物
虽然这里只有黑暗
每天都吞噬着我的心灵
我没有放弃
看着天空
至少还有那洁白如玉的月亮
陪伴着我
我开始踏上
实现梦想的路
一路上
遇到了很多困难
好像我还离突破童话还很远
也无法永远突破着几页的童话
我能逃出去吗?
还是说
这一切只是幻境
没有真实
我绝望了
我失落
我不知道如何找到突破童话的道路
我不停的尝试没有任何效果
一次又一次的失败
最后竭尽力气
但是我又抬头看见了
月亮
她在笑
在每天都肝(误)努力下
我找到了
我找到了那束光
那个通往真实世界的光
……
好了
这次瞎扯完了
这款游戏是一款解密游戏哦
画风超赞
同样令人绝望的是难过啊
每一关。。。
喜欢的瞎扯的
记得点赞哦
再见。。。
好游戏出好文章
???
elynhuang
:
TapTap尽出文豪呢。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
菜菜桑i
玩过
在我看来这个游戏可以给个四星吧,但我个人爱好而言觉得给三星够了。游戏本身并不糙,画面玩法都还做得不错,并且增添追光的主题和剧情,休闲闯关加点手速益智之类,整体来讲还不错。
游戏基础玩法不算难,对应石板上相应的图案点击月亮和星星按键跳跃前进就可以。但是这游戏也算是欺负手残党吧,路上肯定会有各种机关来难住你,突刺飞剑,甚至天降陨石?另外还带有微解密的机关,也讲究脑袋的清晰和手速。一个不友好就挂掉。
游戏缺点大概是很容易劝退手残党,一开始并没有足够的吸引点,没有展现出容易上瘾的劲,适合休闲但是,缺乏一开始就吸引人玩下去的动力。外加这游戏是需要有手的。
不过游戏本身不错蛮优秀,我觉得还是值得一试。
无名的小白丶
玩过
恕我直言,这款游戏加入了星星和体力系统,已经就是败笔了。
追光者1还让我感到这个独立游戏的制作商有点意思哦,我要给他捐捐款,扫扫码什么的
追光者2让我感觉这游戏和腾讯之流没有区别,只不过是续作而已。
玩法继承了一代的,当然还给你若无其事搞了一些养成系统什么的,的确能促进黏性啊,哈哈
本来想给一星的,算了,给三星吧。
User3900049
玩过
照惯例,一星给taptap
一星给制作人
画面:画风简约,唯美,很好看啊喂!刚开始玩的时候蛮喜欢的。动作也挺流畅的……人物也挺可爱的。可惜就是操作方面有些许延迟,操作方面不太舒服。
音效:BGM蛮好的,蛮适合的,跳跃的时候音效也挺好,音乐这边找不出什么毛病,个人感觉挺好的。
游戏性:游戏没通关,玩了一部分就玩不下去了,虽然画面音效都很好,但是操作方面比较蛋疼,也比较单调,玩了蛮久了还是两个键,虽然有些解密但是还是感觉有些无聊(不知道后面关卡会不会有新的键)
其他:创意方面不太了解,至少我没玩过这样的游戏。然后游戏的广告方式我很喜欢,没有强迫观看,很贴心。
评分:一星给taptap,一星给制作人。游戏两星吧,没五星大概是操作方面吧,略单调(* ˚᷄ 艸 ˚᷅ *)
elynhuang
:
测评不错呢,玩得愉快~
论坛