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2712
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这个地下城有点怪
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.2
2712个评价
嘴替发言
3
带图
62
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
473
画面优秀
60
物超所值
45
轻松护肝
25
操作流畅
8
氪金付费
432
广告频率
179
玩法设计
108
运行稳定性
91
资源获取
17
画面视觉
12
!
玩过
游戏很有特色,,每个角色都有自己的独特的技能,打击感很强,,满屏幕的特效,,我觉得不足的地方也有,比如说技能来的有点慢了,,怪都一窝蜂的上来了,才来选项,,可以把经验,或者把掉经验的几率在调大点
西安西安
玩过
创意非常好,但是也就是缝补怪,除了这之外,不充值如果没耐心耗日子,会玩的非常难受
小王
:
的确,不氪金,后面根本难的没法玩。现在的游戏基本都这样。所以果断卸载了
玲珑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏属于割草,内容也可以,有新鲜感,游戏核心就是攻击力,达标了就无往不利,其他数值自然越高越好。就是太氪了,还时不时的弹氪金的广告,引诱玩家不断氪金,氪和不氪战力差太多了,不是短时间肝就能弥补的差距,而且开服几天就变鬼服,活着的不超过10个。
碎梦血河
:
重氪游戏
手机用户69300378
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏是个好游戏 就是吃相太难看 一堆氪金的 还要弄一堆看广告的 卸了
无法选定中的鱼
游戏时长 5.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
满满当当的充值入口
我是看那些红点不舒服就点下,没想到点的95%都是充值的
别的游戏可能刚玩时把充值入口放红点的也就五六个,而这个游戏能有十多个,巅峰时能打20多个
这游戏就只能氪金,不氪金的话,卡关卡一个关太长时间了
雷霆游戏中这款游戏是我见过最离谱的,和奇葩战斗家,一念逍遥,根本没法比
我第一次说一款游戏是一坨大便,我不看这个游戏总体评分有多高,
在我看来这游戏就是一坨大便,你随便充值两三个入口,你就没了一天工资,他一下子给你蹦出那么多个
哪个人经得起霍霍?要么充值别在那显示红点,看着烦
要么就把充值入口搞少点,
直是答辩中的答辩,真的是第一次对一款游戏这么无语过,玩过很多这种割草游戏,虽然他们可能不论充值入口的话,的确没这款游戏好玩,但他们最起码没这么离谱吧,点个两三个红点就没了,其余的都是领东西
这款游戏你点半天结果都是充值的,闹心
这款游戏简直就是给雷霆游戏丢脸,你赚再多钱又怎么样?口碑是差的,
我当初也是发了神经,浪费几个小时,在这个破游戏上
不只是我认为广告窗口多,你们可以去翻一下,一大堆人在提这个事,官方他们视若无睹,
总结一下,这款游戏就是答辩中的答辩,答辩之王,王中王
我是新手求虐
:
多谢
hudiednf
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
史一样的游戏,移动攻击只能攻击你跑的方向,后面一群怪,一个也不打,召唤系更是史,怪都跑了,召唤兽攻击还没完成!BOSS攻击,你要是躲得想好位置,因为BOSS大招攻击范围显示只有0.5秒,只能站桩打,只要跑起来,就是BOSS的靶子,你们真实想钱想疯了!
장개기
玩过
不推荐:
运营服务
体验一般,开发商吃相太难看了,开个箱子不花钱就要等四个小时,然后给你一堆箱子,看你等不等的起,玩法不是创新而是两款游戏糅合到一块,没新意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
最靓的仔
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
第四章打到中间就卡在游戏的建筑里面,横竖左右出不来,这是让我躺下的节奏?
因玩家喜爱入选
Kikin
玩过
05.27给了5星预约,
06.06体验过后决定只给打2星。
如果只看外围物料,你会觉得这好像是一款《弓箭传说2.0》。但实际体验后你会发现,它只是一款在内容上减负、在礼包上致富的重度商业化游戏罢了。割草标签,割的是你我这些小小韭菜。
😅
进游戏有一段做得还不错的开场动画,大概叙述人类世界正被恶魔攻击,天使留下的不朽者成为了人类世界的守护神。而玩家就是不朽者的一员,要拿起武器在地下城里消灭各种魔物。然后有射手、法师和战士三个职业可以选,选哪个强度都一样。接着玩法分生存和冒险两个模式:生存模式主打无尽割草;冒险模式类似于弓箭传说。不论生存还是冒险玩法都有关卡加成可以选择。但我可以很直白的告诉大家,这些加成的影响不大。因为这款游戏的商业化活动核心卖的就是数值,那么只要角色的数值没有跟上,就会出现打不动怪物的情况,接着你就会发现你在割草游戏里割不动草,清不掉小怪的结果就是直接被包围殴打致死。这样的情况在BOSS战里更是常态,那刮痧般的伤害连BOSS的皮都蹭不到,而BOSS又只能单A群攻跳击等三板斧招式,让你跟BOSS周旋大半个小时才能把它刮死。
😅
玩法操作呢是比较简单。角色的走位单手就能操控,而索敌和攻击会自动进行按照就近原则。但这里有一个问题,如果人物在行动过程中是不会普A和放某些技能的,你必须得停下来完成类似“走A”的操作才行,这就导致了你的输出会因为移动而减少,本来数值就跟不上的你这下更打不过小怪了。那怎么办呢?只能充钱搞数值了,为了赚你一点钱它甚至准备了三十几个常驻充值入口,几个单独计算的首充档位和几个独立的基金礼包,每次升级开新功能也有专门的限时充值礼包让你购买。除了氪金以外它甚至还有看广告的变强途径,虽然没什么用就是了......总之,不氪金几乎是0提升,看看这个暴降的评分,应该也不用我在多说什么了吧?
官方
怪可爱的冰熊
:
感谢不朽者的认真评论,熊熊已经全部看完了,很抱歉没能够让不朽者满意,熊熊会及时记录各位不朽者的反馈来提交给地下城团队进行优化的,期待后续的内容可以给您带来好的体验呀。
因玩家喜爱入选
我头上有犄角
游戏时长 126 小时
年前在台服玩了几个月,最开始应该在北美那边上线的,话不多说直接说好坏
好的方面:
游戏半肉鸽玩法,装备属性是固定的,没有随机值恶心人,装备来源可以通过打怪掉落,但是最厉害那一梯队的装备没办法掉落(有套装效果的装备)只能通过抽取获得
每日任务不肝,甚至大部分东西都有跳过和扫荡,游戏性本身也不错,每个职业的技能打法都不一样,然后同角色也可以根据技能的穿戴获得不同的打法套路(比如我玩的德鲁伊里的元素毒流,也可以玩闪电或者召唤流派等等)
装备系统比较简介,麻烦的东西不多,就是装备,铭文,技能卡牌,还有一个类似于装备回收的一个东西(效果是获得该装备的被动特效但是没有装备本身属性加成)
再来说说坏处吧:
台服的话是平均几天出一个区,所以每个区的竞争关系很激烈,但是同一区的竞争关系不激烈(因为每个区的活人少,反正台服是这样子的),但如果你恰好进不去本区第一的公会,那么你的游戏体验会下降至少三分之一,因为游戏里公会系统带来的成长福利非常之多,甚至非常夸张(永久性高级翅膀和坐骑),但如果你只加入了本区第二的公会,那么抱歉,这些奖励基本与你无缘,因为公会玩法要和其他区的公会一起去对抗,所以如果不是本区第一你连去跟别区公会打的资格都没有
然后就是装备获取方面,这游戏顶级装备是绿装,然后是金装,绿色装备本身的属性中规中矩,但是套装属性极其夸张,恰好绿装又只能通过抽取来获得,所以就导致了经常抽到了两件三件,就是抽不到第四件(当然抽到同样的装备也有用),而且装备抽取得价格,我只能说对于它的出货率来说,有点昂贵
再就是宠物方面,这东西全靠抽,运气好了开服就是一个能用到退游的宠物,运气不好就慢慢玩才能抽到
装备和宠物方面,全部都需要同名装备去升级,装备没有等级限制,抽到就可以用,但是星级决定了一个装备的强弱,星级就是要靠同装备合成加星,(星级带来的属性加成也是 极其的离谱。。。这个是离大谱的那种)
关于技能卡牌的抽取则是非常之人性化,当然不排除我人品好,基本上我是次次出金~
不过我退游那会好像还出了一个神器收集的玩法,emmm那个挺难抽,给的属性也挺多,而且更贵
最后一点就是这类游戏的同病,就是会卡你数值,你永远无法通过你的走位去过关,只有你的数值达标了,才需要你的走位去过关,不然很容易变成了,你打半个小时都打不死boss,boss碰你一下就无,数值达标是什么意思呢,至少你要能抗住boss打2-3次,所以如果你要玩这游戏的话,一定不能着急,慢慢攒资源养成角色,就能变得更强,像我这种零氪玩了小半年的,也能在八区公会战的时候打进前三十,所以坚持玩有时候比氪金更有用!
大概就是这些了,如果有什么不懂想问的也可以留言评论我要是没忘就会告你~
最后:游戏不错就是有点花钱。。。是真的花钱,让你忍不住花的那种,因为每个礼包性价比都极高😭😅
官方
怪可爱的冰熊
:
熊熊收到不朽者非常非常认真的反馈~好的方面谢谢肯定,坏的方面熊熊关注到主要是装备所带来的数值体验不平衡,给大佬带来不好的体验非常抱歉,我们后续会关注这方面的内容,争取上线版本能够给到不朽者满意的答复~最后最后要再次感谢不朽者愿意点出我们的不足,熊熊向你respect!欢迎不朽者添加熊熊的QQ3001071159,熊熊想要了解更多反馈的细节~
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