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7.5
Hi,Tapper
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7.5
17个评价
嘴替发言
1
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
操作体验
3
运行稳定性
2
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
♜〖偏锋系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
翻了一下评论区,似乎没有人说这款游戏最大的特色,那我就来详说说吧,关于游戏的操作表现,就宛若不断把手机旋转着游玩。
对,你没听错,手机不断转着玩才是这样游戏的操作表象。
♜介绍
定位:一款休闲治愈解密动作闯关游戏
内容上是分为至少四章起步,每章都有十五个关卡,大概的内容玩法还是差不多的,但也会随着关卡的推进,增加不同的玩法和难度。
玩法上玩家作为一个只能在平台跳跃移动+收集星星的角色,最高的落下似乎只是三格,起跳是一格,不能攻击,但是可以通过手机重力的旋转,调整角色重力方向(包括机关重力),从而以不同的角度达成关卡内容,以不可能化可能(当然,至于机关携带角色...多少有点无视物理碰撞)
♜感受
1.游戏的关卡还是比较多的,介绍第一段已经说了,不过后续的内容的确会逐渐困难。
2.玩法并非千篇一律,中途小黑也会遇到图标中的小白,小白不在乎被摔,但是你只能控制小黑调整重力,让小白随着重力和障碍物落在终点(这个具体玩法可以在《三月之庭》游玩)
3.游戏中无氪金和广告,比较纯享版,当然有能力支持的也可以根据游戏主界面的推荐上steam游玩。
4.游戏的画面为黑白色的设计,更为宁静治愈渲染氛围。
5.游戏的暂停键在游戏画面正中间,而非显示型的ui,这点倒是颇为新意的。
6.吃不吃星都可以过,不过评星也是游戏唯一的正反馈了,激励性质一般,不过玩家往往在一关又一关的往下刷,不知不觉会玩了很多关。
♜重力在平台跳跃闯关游戏的运用
▶1.
如果细数一下,似乎只有平台跳跃闯关类游戏,才有一种名为重力的玩意并加以玩转,当然诸如《俄罗斯方块》这种下落式的算不算,也不好说,但我这里想说的是有角色、有2d的平台就可以默认有重力了。
而在探索、走位打怪、刷剧情等一系列玩法后,重力这种一直在游戏中客观存在的因素,也逐渐展露头角。
▶2.
什么是重力?我想应该不必科普一遍吧,角色随着重心转移和重力的朝向,会有一定的贴近和改变,在重力下角色的跳跃不会一直往上,而是呈抛物线。
但是这些都是基础的重力设计,却并非对重力的高度运用,不过,诸如《触不到的你》《多克罗》这些平台跳跃游戏中也有通过重力反转,让角色可以很好的倒在另一个平台上,而《单元404》这种平台解密游戏也是有如此的设计。
但是这些游戏主打的还并不是重力为卖点,所以并不详细展开谈谈。
▶3.
本作和《迷失立方》,可以说重力这个元素贯穿在游戏的关键核心,主要是将重力更多的频繁运用、且设计的更为令人称妙。
本作的重力表现是什么?是角色可以随时随地的根据手机重力反转而改变(但是不能180°转手机,直接上下反转),只要你找准点改就行,不然突然处于太高的高度...会直接寄。这比较烧脑,也比较废操作,因为展现的关卡不再是传统意义上的平面,而是上下左右四个面融为一体,不仅是手机和角色的颠倒,玩家的思考也需要随时颠倒。
《迷失立方》则不像本作需要一直转手机,而是里面有个立方体,当角色从其中一面跳下去后,立方体则会转动,角色将会从上方落下,一个面向左向右走到尽头也会让方块转向;可以说,《迷失立方》在思考上更为困难,但是角色不存在摔死一说——除非吊在尖刺机关上,这在所有游戏都是统一的。
▶4.
个人还是很看好重力的运用,让平台跳跃游戏,从原本的平面平台卷轴式运动,让平面更多维度加以运用,增加了游戏在解密思考上的难度,还是挺不错的。
。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不断的旋转并不是一个很好的操作。对玩家来说极其不方便。不如加入旋转键
馒好笑的
玩过
没有玩法介绍,而且各种道具用途不是很好理解,连死亡机制都是我摸索了半天弄明白的,旋转手机也经常没反应
我游戏打得是真菜
游戏时长 18 分钟
试完了十一关挺好玩,第十二关真的累了
一共有六个章节,关卡挺多的
阿巴阿巴
玩过
有一点的趣味,但好容易卡死,莫名其妙的卡住,然后就只能重进。
喳喳糖
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
操作很简单:左右移动、跳跃。
90°旋转手机就可以旋转人物,在固定的地形获得不同的地理位置视角。
让我想到了笼子里的仓鼠,我把笼子旋转90° 哇,太孤独了。哇,仓鼠太可怜啦……
高处跌落距离远的话容易摔s,粉色的地砖就不会受到摔落伤害。
但是难度对我来说很大,反正很容易s啦,第十二关就难到我啦。
可以从锁着的关卡地图看到游戏已经完善了,也完全没广告。
没事的时候我会玩玩。
1/2
:
感谢您的评论~
sfik
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
太好玩啦,画面很可爱,玩法很有趣,旋转手机居然可以改变游戏里的重力方向,就是有时候让小叶子从太高落下会死掉,刚开始我还不知道,让我可怜的小叶子被我无缘无故摔死了三四五六回😭 整体非常喜欢!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
言清sama
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
都挺好的,然后呢,很有可玩性,无聊的时候玩一会,挺有意思的,背景音乐和音效,我觉得都很好听,但是我玩起来太容易死了,然后我没太搞懂他那个死亡的机制,就不太懂他什么情况会死
人畜无害的盒饭
:
它们头上有叶子,我们操控它从高处跳下,叶子没了就死了
柒沢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星鼓励一下,做的还是不错的,难度适中很好玩,设计的也挺有意思。继续加油😼
小笙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跳跃和移动很不灵敏,总是点了跳跃跳不起来,建议单独增加个跳跃和移动的按钮
黑猩猩爱养猪
:
对啊对啊,我赞同,我的是移动特别不灵敏,只能跳跃
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