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95
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绘岛
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
95个评价
全部评价
嘴替发言
2
带图
5
长评
6
好评
中评
差评
音效动听
12
画面优秀
10
剧情跌宕
8
氢气机
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
哥们哥们 太好玩了😭 能多做点吗 故事情节很吸引我 还有 我想要双方的双向救赎😭😭😭
清白酒
玩过
推荐:
运营服务
第一就是那个画面不对,应该说是下面的。自存档点那些非常的小。手机端不太方便哦。
第二个就是那个配音。一开头主角遇到一个女孩儿,她的话呢其实你手速快快速点屏幕的话,已经过了他的话,与字幕显示时间却还在说话。相当你和他聊下一个话题,他却还在和你说上一句话题的事。让我感觉很别扭,虽然你再点击到再下一段他的话是他的语音会因为上一段没配完而直接换的。
ForeverFree
:
这是因为用了个引擎吧,人家是个人开发诶
小木
游戏时长 33 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
AI作画和配音挺好玩,就是真的没有想到特别短
手机用户65965198
玩过
果然是ai😂😂我说听着咋怪怪的
苍影
玩过
俺有个问题,这岛上不能画画,那小男孩是怎么画出地图的呢?😅
官方
改个名字
:
原住民不能,小男孩是搬过来的
嗯..
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
配音不怎么样,其他都好。未完待续,比较期待的一部游戏
渝墨
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好了,玩起来还是比较沉浸的,期待正式版😍。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
ForeverFree
玩过
推荐:
画面音乐
中心很好,画面,音乐也很好。总之当小说看就对了。
因玩家喜爱入选
除月溯五
玩过
推荐:
画面音乐
游戏玩完了,整体来说中规中矩,从AVG剧情游戏角度而言,“绘岛”在音乐和画面方面还算可以,剧情也没什么大问题,但是细节处理不够完善。
剧透警告!
故事里,“我”是一名绘画爱好者,带着画板、笔和颜料去一个名叫“绘岛”的地方,路途在车上遇到了名叫弦的少女,与她共同前往。
弦说她不会画画,而“我”偏让她尝试,可当她握住笔,在纸上准备作画时,她痛苦万分,嘴里不断念着“诅咒”。
“我”总觉得绘岛缺少些什么,通过观察,缺少的东西就是画啊!
绘岛受到了诅咒,这里的人们都无法画画,正常的画家不会来这里,只有失望的画家才会来。
弦虽然画不了画,但她很喜欢画画,她想为绘岛——这个因诅咒而失去“色彩”的地方留下珍贵的礼物。
她请求“我”为这里画上一幅画……
游戏的大致内容就是这样。剧情开头直接进入内容,旁白式的介绍简洁明了,全篇采用对话的形格式,看起来轻松。
我不喜欢画画,但我又别的喜欢做的事情,和游戏剧情讲述的一样,我会坚持下去,这就是热爱。
但同时问题也出现了,像这种你一句我一句,再加上旁白的叙事方法,难免出现剧情分析的不够透彻,描写不够细节等问题。
虽然大部分的AVG游戏都是这样,对游戏本身的影响也不算大,但“绘岛”是完全以剧情为主,没有加进去一点可操作的选择内容,这样就避免不了可玩性不足的问题,作为小说去看还显得描写太少,叙事不够完善。
其他的毛病,最严重、最明显的就是字体,实在是太小了,看起来很累眼睛。
还有卡顿问题,配音卡顿,场景卡顿。首先先排除我自己手机的问题,如果其他人也有,那就说明游戏优化做的不行。
不过这是云玩游戏几乎共有的问题,但卡顿太过严重。
游戏值得夸的一处是配音,这类小型游戏带有配音很不错了,还有人物形象也很好。
AI作画,我并不混画圈,不好做评价。我可以理解画师们厌恶AI的心理,也能体会到大学生以及其他普通人请不起画师的心酸,只能说AI的出现有利有弊。
洛春城
:
感谢长评!目前释出的版本是初版demo,确实有很多不足,剧情也是单线无分支,不过您的评价很中肯,感谢!
因玩家喜爱入选
seaward
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
偶然刷到这个demo,刚玩两分钟,浅评一下
1,cv有点夹,多出几版,让玩家群投票选
2,开头可以用主角的独白和游客的谈话给绘岛做铺垫,引入世界观,让玩家产生期待感
3,开头没环境描写,就说了感到恶心,太敷衍了,船上难免有咸咸的海风,发动机的轰鸣,亮晶晶的海面反射阳光到船舱里,让人感到昏沉,客厢里唧唧喳喳让人烦躁,能写的太多了,开头是不能敷衍的
4,男女主要用事件联系起来,不仅是展示有这俩人存在,而是展示出俩人的性格特点,比如女孩喝可乐呲了男主一脸,男主却没有生气,这种情况下二人的性格就很鲜明了,同时也为接下来的叙事做铺垫,自然引出男女主的互动
我计算机大二,系统策划方向,一家之言仅供参考
希望你们能多学方法,多玩gal,多总结
有了方法论,怎么写都是好剧情
对学生作品来说很优秀了
我去玩后面内容了,祝好运
seaward
:
我总是下意识拆游戏,边玩脑子里边校剧本,累死了,多打磨吧,少用“的”,多用动词,多用环境和心理描写,注意文本信息密度层次,看看海明威冰山理论,注意角色塑造,人设是重中之重,他们的动作发言习惯都要为人设形象服务
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