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2679
攻略
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凡人传说
8.4
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近期趋势
8.4
2679个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
146
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
816
物超所值
401
轻松护肝
211
画面优秀
50
UI美观
35
设定独特
9
福利丰富
8
音效动听
7
平衡性佳
7
运行稳定性
124
玩法设计
75
氪金付费
60
资源获取
25
日常肝度
24
画面视觉
12
hh
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一款文字修仙游戏在玩法.上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地图。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁
游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门派开始游戏
游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是
强
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有-系列的玩法解锁游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门门派开始游戏游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高
最重要的一点,不会诱导消费,界面干净
一
:
加个qq群人家在哪里晒个进度就老师了
官方指定最萌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地图。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁
游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门派开始游戏
游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高
阿白
:
你们三个复制粘贴啊,一个字不带差的
顾楠
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从一代想不想修真一路走来,凡人传说吸收了从前的经验,继承前作优点的同时又优化了不足,不再有前作消耗精力的灵气升级功法而是改成了第二化身的修炼模式,聚灵阵灵气上限也大幅上调,前期也不再用技能点卡住玩家的成长以获得更好的游戏体验,出窍系统大幅优化,砍掉了半收益特性,可以说这是一部十分用心的续作,值得五星好评。游戏耐玩度很高,不肝不氪,非常友好,已经玩了游戏内时间24000多年了。其实玩这个游戏不用管跟氪佬的差距,打不过抢不倒位置什么的,因为里面的位置有很多(比如光界主就有几十个)强的打上去了你打下面的就行,当然我觉得这个修仙游戏最真实的地方就在于坚持,只要你熬走了大佬那你就是大佬(毕竟不会合区)像极了修仙小说中境界越高人越少的设定。强烈推荐,值得一玩,玩过你就会喜欢!
无
:
收多少钱了
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏耐玩度很高,不肝不氪,挺友好的,我已经玩了游戏内时间30000年了,可以说是最早入坑的那批玩家。其实玩这个游戏不用管跟氪佬的差距,打不过抢不倒位置什么的,因为里面的位置有很多(比如光界主就有几十个)强的打上去了你打下面的就行,当然我觉得这个修仙游戏最真实的地方就在于坚持,只要你熬走了大佬那你就是大佬(毕竟不会合区)像极了修仙小说中境界越高人越少的设定
官方
小仙灵
:
感谢道友对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
阿恒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一个修仙一万年+的散人玩家,发表我自己的看法,我完全是拿着当单机玩的,修仙养成类属于做的很好的了,我主要看重的就是不占用太多时间,又不会觉得很枯燥,也有可能是年纪大了,耐心多了吧,如果你想找一个一年内不容易脱坑的游戏,打发业余时间还是很推荐的。
官方
凝雪
:
感谢道友对我们游戏的支持,祝您游戏愉快~
User356065235
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度:
游戏很耐玩,单机游戏,也有pve,慢慢挂机等升级就好,修仙游戏的经典之作了。
氰金度:
基本不需要怎么氰金,大佬升天很快,不会被打几下,
或者氮个青云,就基本能赶.上大佬的
修炼速度。没有大部分手游的礼包弹窗码,
你
想冲就冲不想冲不充,挺好的。
风云际会
:
不是回归啥都没有发
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
缘定今生
游戏时长 34.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地图。刚开始玩的一段时间可能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有一系列的玩法解锁
游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一
个门派开始游戏
游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐
玩性是非常高
官方
小仙灵
:
感谢您的认可,一路走来也少不了各位道友的陪伴和支持的,我们也会继续努力打造一个更完善的修仙大世界,祝您游戏愉快~
因玩家喜爱入选
碧悠姬
游戏时长 61.7 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:
1、画风简陋,买水军刷分控评,披着放置游戏皮的滚服割韭菜游戏。
2、游戏里每隔一段时间就会开一个新服。截止目前,一共开了47个服务器。
3、游戏官方给每个服务器都建了QQ群,你可以在群里面跪舔前排的氪金大佬。
有经验的玩家看到上面三条,对这游戏究竟是咋回事,心里应该已经有数了。
对于没有经验的玩家,请继续往下看。
我本人在1服、2服、46服三个服务器有账号,1服2服现在已经成为了鬼服,整个服务器几乎没有活人,只有一堆机器人号在里面游荡。
一开始我还以为这只是老服务器的问题,于是我去了当时最新的46服建号,结果发现46服也是成吨成吨的机器人号,根本没有任何变化。
然后现在官方又开了47服。
那么问题来了,明明老服务器里满地都是机器人号,为什么官方不去管这些机器人,反而还在一直孜孜不倦的开新服,不断加入更多的机器人呢?
答案很简单,因为这就是官方运营策略的一部分。
游戏运营会在每一个区都投放大量机器人号,和少量真实玩家,让这一少部分真实玩家之间互相卷战力,只有氪的最多的那些大氪佬才能卷赢,卷输的那些往往就会转生到新服务器重新开卷。
随着新服务器不断出现,老服务器上活跃的真实玩家就会越来越少,慢慢就会变成只有机器人的鬼服,迫使老服务器的氪佬放弃自己老服务器的账号,转生到新服务器重新开卷。
这种运营策略就是传说中的“滚服游戏”。
恕我直言,采用这种运营策略的游戏,基本上就没几个是游玩环境健康的。
这种游戏运营策略的本质,是通过滚服制造剪刀差,人为分割玩家流量,给老服务器前排氪佬制造孤独感,诱使这些氪佬一遍又一遍的转生去新服,一遍又一遍的给游戏贡献KPI。
当然你要说游戏没有优点,那也不至于。这游戏没有内置广告,我玩到四十多小时也没见到强制氪金内容,相对来说还是比较照顾无氪玩家的感受了。
游戏里没有师徒、好友、内置聊天这样的设计,也没有大小月卡、战令/通行证、活跃任务、限时礼包这样的设计,你完全可以把这游戏当成一款单机放置游戏来玩。
但有一说一,在游戏运营眼里,类似于你我这样的无氪玩家,恐怕不过是前排氪佬的游戏体验而已。
他们之所以没给你安排上一摞广告,是因为他们很清楚,一旦无氪玩家都跑完了,前排氪佬自然也不会选择留下,那他们这个游戏只会黄的更快。
总结一下吧,在我看来,这游戏基本上只适合以下两类人群:
1、喜欢卷战力的万氪土豪
2、喜欢用零碎时间玩单机放置游戏的无氪休闲党
像我个人属于第二种玩家,所以其实我对这游戏的观感还可以,什么时候玩腻了直接游戏一删也就跑路了,能代替这款游戏的选项有的是。
但如果你不属于以上两种玩家,我的建议是快跑。
尤其是那些小氪中氪玩家,我的建议是能有多远跑多远,能跑多快跑多快。
更尤其是,绝对不要加那些官方开的服务器群,那只会让你沦为氪佬的游戏体验,单机玩就挺好的,没必要去为那五斗米折腰。
🕹️耐玩度:2
需要隔三差五进去点点点收菜的挂机游戏。适合拿来消磨零碎时间,但菜收完了就没事可干了。不怎么耐玩。
🧩系统差异化:1
普通的挂机收菜游戏。优点是没有广告。我目前也没有看到需要氪金才能游玩的内容。
💡游戏创意:0
没看出和前作《想不想修仙》有什么区别。
🎮可玩性:1
游戏可玩的内容就是挂机和收菜,游戏机制上防御大于一切,血量次之,攻击再次之,暴击闪避速度的作用都比较谜,没什么可操作的空间。
🌃画面音乐:1
画面简陋,人物只有剪影,战斗画面就是人物剪影和怪物贴图隔空对砍。至于音乐,我玩到现在40多个小时,一共只听到了两首BGM。
🔖运营服务:1
想也知道会是跪舔氪佬的运营。
这类滚服游戏是绝对不会重视无氪玩家的反馈的,你要想运营理你,首先得把氪金流水甩他脸上。
✍🏻建议:
快跑。
古古怪怪
:
你猜厂商为什么叫鬼市管理员🙃
觅长生
游戏时长 47.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款文字修仙游戏在玩法上与其他的游戏有些许的创新,在地图方面游戏也做出了一个宏大的地。刚开始玩的一段时间可 能会觉得有点难升级,但在玩上几天过后,升级的问题已经不成问题,后续的可玩性很高,特别是到仙界以后,将有-系列的玩法解锁游戏中的修仙门派种类很丰富,能选择任何一个门门派开始游戏游戏中的功法门类很全,数量也很多总之在耐玩性是非常高
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