几何决斗

几何决斗

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7.7
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7.71339个评价
嘴替发言1 带图69 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩337 操作流畅49 画面优秀25 轻松护肝6 运行稳定性204 玩法设计83 操作体验31 音效音乐8 UI设计4 外挂问题2 游戏平衡1 资源获取1
翎玥
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
还是挺好玩的,打击感有了,刚玩时有新鲜感 。但就是画面和玩法太过单一,长时游玩会枯燥乏味,至于联机,咱接着等吧 ……
然后我几百场左右得出了一些规律😁
声明:只比较适合已经教程模式玩十场以上或已经跳过教程模式的普通玩家(指打不过或者与AI打得难分伯仲的玩家)参考。
首先,刚开场几秒 AI会持续攻击一小会儿 ,然后闪避你的攻击,并间接性攻击。
这时候有一个比较莽的策略,开场的时候和AI互相攻击 ,等它开始躲的时候,可以尝试用致命一击击杀,比较考验反应和手速。如果成功就可以在五秒内结束;如果没成功,因为AI会在你蓄力的时候攻击,所以一击没中的后果就是,你被AI攻击僵直,然后一击被秒。也有可能,在你躲过第一发AI的致命一击后,较大概率会再发动 连续一次、两次、三次的致命一击😟。
还有一点,躲避AI致命一击的经验 :当AI致命一击时,最好就是快速移动,如果你攻击或者致命一击蓄力速度就会减慢,容易被AI瞬秒。若是想硬碰硬的话也是可以的,前提是你离AI够近!在 ai 蓄力的时候你的攻击可以命中到它。如果成功打断他的蓄力让他陷入僵直后,你可以用致命一击结束战斗 。
当然,前面只是一个不是特别靠谱的方法,最为稳健的方法就是一直按攻击,等AI陷入僵直后,找机会致命一击 。(当然最最最最重要的一点:只有致命一击才能杀掉敌方😝)
当然,在这稳健的方法上还有一点技巧 ,将AI逼到角落并使它陷入僵直 比较好击杀😁。
还有一种更莽的,放弃攻击,选择一直用致命一击尝试击杀(考验手法和反应)要么你被秒 要么AI被秒(通常情况这样玩不会超过30、40秒一局 ,除非你的走位非常好😉 )
继续,AI在间接攻击后,又会持续攻击,不断循环 ,直到你被它攻击命中或是它被你攻击命中。(当然这期间,若是你没有动或者正对 ai一条直线运动再或者缓慢运动 ,AI就会用致命一击 )
1、你被AI命中:(ai极大概率会接致命一击 打出!!!)
①你快速移动躲避(没按攻击和致命一击,否则会减慢移速 )ai 取消蓄力(疑似AI运算到你能躲过去.猜测)然后重复之前持续攻击和躲避并间接攻击
②你快速移动躲避(但若此时你在场地角落陷入僵直)极大概率直接被秒😵
③你快速躲避(但不小心按了攻击和致命一击蓄力)较大概率被秒
④你快速躲避 ,成功躲过AI发出的致命一击。但接下来有概率ai 再连续发出1、2、3次致命一击,这时候很建议继续快速躲避(当然也不要折回往枪口上撞),不要用攻击反击,除非你很有操作😳。
⑤你没有躲避 ,选择硬碰硬,双方都使用致命一击 ,但要是AI比你先蓄力极大概率你被秒。若是你先蓄力就要看你的反应和操作能不能先比ai打中了 (或者说你打偏了,一样也逃不了被秒)
⑥你没有躲避 ,选择硬碰硬 ,你使用攻击试图打断AI的蓄力,若是你离得足够近 ,运气足够好可以打断(本人还没有打出过几次(⋟﹏⋞))但要是AI的致命一击比你的攻击先命中,你极大概率被秒 (除非是出bug了😣 )
2、AI被你攻击命中
①你选择用致命一击击杀并成功😁
②你选择用致命一击击杀 ,但没打到。你被AI攻击命中,然后你被ai致命一击秒了
③你选择用致命一击击杀 ,但没打到 。你被AI攻击命中 ,但你成功躲过AI的致命一击(也有可能AI取消了)躲过后有可能出现 1、④后面的情况
④你攻击到AI使它陷入僵直后,选择继续攻击 ,知道你认为最佳的时候进行致命一击
特殊情况:
1、你与AI一直攻击 并靠近,在快要重叠的时候 ,你们两方都会受到攻击陷入僵直 🙃
2、你一直攻击ai不能使它一直陷入僵直,你的攻击在连续命中它几次后,AI会攻击抵消你对他的攻击或者进行很六的闪避😬
…………
算是一份小攻略(应该?)尽管可能不全面,但大多数情况应该有的 😘
翎玥2024大赏 : 若有不对 欢迎各位建议 ヾ(´∀`。ヾ)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 10 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⊹〖避雷系测评〗(写于23年6月,仅供分享,不具有时效性)
补充内容:好评可以充分教你如何玩这款操作游戏,而差评只会收获菜就别玩的回复,看得出来这款游戏外的生态很具有“竞技精神”。
同样,入坑这款游戏前,你必须清晰认知这是一款操作类游戏,打不过人机纯粹是你“菜”,这种门槛对“受众玩家”不值一提,如果接受不了那就快点被劝退吧!
雷点:半成品纯玩法、瞄准极为困难
⊹介绍
定位:一款极简风格的射击操作对战游戏
内容上理解起来极为简单,你控制黑白小方块的其中一个,然后左边陀螺仪移动,右边两个摁键,Z普攻,X大招。
但是这里要说的是,这里没有血条!普攻只是打掉对方的普攻(可长摁连续射击),哪怕普攻集中对方,也只是击退效果并让对方陷入短暂的僵直,而只有将近1s的蓄力大招才能决定游戏的输赢。
⊹体验
1.暂无广告和氪金点,这方面其他小游戏容易出现的雷点不存在。
2.游戏图标并不一致,我现在主界面该游戏图标是一个白毛猫娘,然后右下角有个“白方块”冲刺,没错当前可以看的图标是下载后主界面图标的1/4。
3.玩法上并不有趣,平a瞄准敌人容易且无脑,但不会造成伤害,对敌人的强制僵直完全无法调整自身大招的偏差,但敌人可以。
4.当你不玩游戏时,游戏会自动调整为黑白两方块对战,然后很快一方落败。
5.虽说游戏主界面说会准备联机,但问题是当前的游戏内容,就算联机了又有什么作用?没有一起挑战的目标(冒险类游戏)、没有需要合作的需求(合作类游戏)、也没有有趣的逻辑规则(棋牌类游戏),就当前极为“朴素”且“无正反馈”的内容,真的...
⊹雷点1:半成品纯玩法
这里要抨击的不是纯玩法,纯玩法的游戏有趣的很多,但是这款游戏给人的感觉就像是个半成品,没有考虑好主界面、ui、关卡、难易度等等内容模块。
或许有人会说,那这么纯净而又直接的游戏不是挺好的嘛?但前提是它真的是“耐玩有趣”的游戏内容,那么这么简单直接,就如同wx小游戏《跳一跳》亦或者益智小游戏《2048》,那还是值得一玩的。
但是它的玩法内容极为的单一,就是在一个有限的空间和敌人1v1的互相射击,也不磨血量,而是单纯的靠着击退敌人去赌一下大招的一击必杀,但这真的很困难,玩家玩下去持续获得的是负反馈,根本没有任何的激励效果,甚至和虐心向游戏挑战坚持的时间都不同——你只需要不断连嗯普攻,就可以一直坚持,但没有任何意义。
⊹雷点2:瞄准极为困难
这款游戏,普攻的瞄准是自动追踪个大概方向,而大招的瞄准则是对着敌人有着大概的偏差,但是这是作为玩家的你,作为对手的人机则可以利用你被击退的空挡,给你一发精准的大招将你带走。
有人问那这个可以调灵敏度吗?回答是:不能。
这款游戏没有任何的设置,你用大招瞄准的体验就跟调整一个软绵绵的粘液一样,不管你陀螺仪怎么蓄力瞄准,那条线就是很难对准僵持半秒不到的敌人,然后人机对手成功躲掉。
靠着这两点,不断死亡+无任何正反馈+无更多内容的希望,完全对玩家来说就是致命的劝退。
⊹相关游戏
《弓箭手大作战》我没玩过,只是通关相关视频了解,可以俯视走位与射击,本作与其有点相似但又并不一样,关键还是“一条命”这个设定,给游戏的难度大幅增加。
那有没有类似的相关游戏呢?有,《星际对战》,一款fc风格的策略对战射击游戏,和本作最大的区别除了画风,就是一个是在平面四处躲避,一个是在两侧稳定向中间线换换靠近。
但是只要是预判命中了对方,那么游戏将宣告结束;有趣好玩的是,游戏中玩家操作的主体可以更换技能和自己自定义绘制(自定义虽然存在,但需要花钱且****)。
起码《星际对战》给我的感觉是上头、完成品,但本作则是比较恼火的未成品感受,游戏甚至根本找不到胜利的可能。
⊹总结
等待后续的优化、添加内容、调整难度等一系列更新,不然当前进去游玩体验,会比较糟糕。
自信音游人 : 避雷避魔怔了吧,还半成品,你知道这是个半成品还玩?知道什么是开源项目吗,见过github吗,而且,游戏玩法方面,普攻无脑?无法调偏差?瞄准困难?不是你菜?打人机就没输过
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