我的喵会功夫

我的喵会功夫

官方入驻
5.8
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近期趋势
5.884个评价
带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 广告频率42 运行稳定性6 玩法设计2 日常肝度2 画面视觉1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 28 分钟
〖体验系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
在我玩过的多款肉鸽割草游戏中,这款游戏更贴切《纸上弹兵》,一款水墨风闯关肉鸽割草游戏,都是偏广告战神的那种玩法。
也就是说,只要你乐意看广告,你就是这局游戏里唯一的战神,而且能得到极为丰厚的奖励。
♛介绍
定位:一款肉鸽割草闯关游戏
内容玩法上和传统肉鸽割草无差,更偏向单机向的《纸上弹兵》,特效技能偏花里胡哨,游戏中比较独特的再用了猫作为主人公设计(《纸上弹兵》是火柴人),且不再是陀螺仪移动,而是类似《切了个切》那种切割式直线移动。
(当然,《切了个切》本身是切水果为主,这款《我的喵会功夫》且敌人为主,虽说莫名有点相同感就是了)
♛优劣
1.游戏上手难度不高,有一些强制的新手教程
2.游戏属广告战神,可以刷新技能,可以看广告得到全部技能。
3.游戏中角色怒气满可释放强力技能,但有点鸡肋。
4.采用动画画风。
5.允许挂机奖励,允许自动战斗(但有时限),可以让你 彻底当个休闲副游。
♛体验
1.福利真的送?
如果单纯横向比较同类竞品,这款游戏的福利的确不差,甚至这款游戏还做到了快速送角色这一说,第一天是啥也没,但你看八次广告就送紫色锦衣卫;第二天送两紫;第七天送一红。这些还都是看得到的。
当然这里说一下,品阶是绿<蓝<紫<橙<红,其中绿就初始角色,蓝三角色,紫橙各四个角色,红色两角色。
而且对游戏场外的装备也是说送就送,不过这款游戏也属于绑定上了休闲路线,即保证玩家玩下去七天即可,然后闯关时也送稀有装备,可以说思路定位的确很明确。
至于其他肉鸽割草嘛,培养升级慢慢来,日常两三天一抽得个绿蓝紫装备,或者看广告和氪金,没错说的就是《弹壳特工队》,而同仿的《勇者秘境》也只是第二天送个普通角色。
2.角色真的假?
呃,就这么说吧,看的出来美工很敷衍,你要是弄进阶也可以,但你非得单独列出角色:刀,锤,双刀,法。
绿蓝合并为基础四个,紫色只是在外形上增加了点装备,橙色刀锤装备更甚,橙色双刀法则直接性转。
不得不说“6”。
明明就是可以合理的当进阶与皮肤的设计,却偏偏是不同角色之间的设计...有点无语,太过于“锚点设计”。
3.超高自由度?
游戏中的自由度并不高,甚至没采用大多数肉鸽割草游戏的无限边界设计,而是有限边界,内容玩法上功法的选择也是有限,并没有那种融合设计的技能。
内容上来看,角色,战斗,场景,甚至没有啥因子,是看不出所谓的超高自由度的。
♛建议
1.技能,肉鸽割草写技能不琳琅满目,的确对不起肉鸽这一个卖点,游戏中的唯一给我感受比较深刻的就是落雷,四处轰炸,然后就没了。
落石,飞镖,护盾,导弹等等都是比较传统的技能可以加进去,你也可以根据自己玩法的特性加一点东西进去,比如说改为曲线移动,可以反复穿插等等。
2.游戏每局的是几波几波的敌人,目前体验上没遇到兽潮这类设计,只有与小怪和boss之间的对战,而且除了开局剧情杀超强boss外,后面boss有点小弱。
这边建议优化设计小怪的技能和团队配合,增加boss的技能天赋。
3.无限的地形更需要小磁铁等道具,那有限的地形,为什么不考虑特殊地形,攻防建筑呢(别说特殊建筑需要考虑碰撞,参考战旗rpg可以设置处于此地形上获得对应加成,不论敌我),移动时不赋予地形加成,但落脚点和起点这种技能的设计都有,那这种特殊地形的设计也并不困难吧。
4.可以适当增加游戏对战频率,比如说让玩家可以手动点击,后续几波的怪物可以同时出来,这样切割的又爽,又不用磨蹭时间,何乐而不为呢。
现在这种每波慢慢随意生成连续十几只怪,真的不够砍的。
♛总结
可以一试,但新意不足。
如果考虑体验好点,连续签到七天即可,喜欢的也可以加群交流。
本身就是个走了个移动创新的游戏,就如同《黑域生机》完全无法移动的肉鸽射击游戏,在通俗约定的移动上做出改变,也的确是一个不错的创新方式。
李超
游戏时长 63 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
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