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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
8
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
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〖列车系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“只留一个”,初见到这款游戏的名字,再了解游戏的画风时,我第一想到的游戏便是《同一个世界》,都有棋子暗的过程,也有星空的风格,更有一些比较“迷之中二”的文本名。
而且,一个是让棋子只保留一个,一个是让棋盘只保留一种颜色,也的确有个共通感吧。
当然,这只是一点就画风+文本的联想,这两款游戏都属于主打唯美+益智的风格,但是如果说玩法相似的话,则有另一款游戏:《我在三国有个局》
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:战旗与棋局的融入
♛介绍
定位:一款唯美益智解密游戏
内容玩法上其实作者在简介中“开发者的话”里也说过,参考于《孔明棋》,且棋盘变大和引入不可消除和棋子生命值一说。
♛优劣
1.游戏画面唯美清新的星空美,很适合做屏保。
2.游戏不含有广告和体力机制,当做休闲游戏很合适。
3.规则浅显易懂,入门门槛不高,本就是“孔明旗”的内容。
4.内存不大,随时都可以下载体验。
♛感受
1.游戏关卡的难度还是有一些的,能明显的越玩越能感受到吃力感,更侧重对棋局的思考,利于益智。
2.游戏是款闯关游戏,不同大关卡之间的名字也起的奇奇怪怪,“引路人”“窗与少年”尚且易懂,“九月六月”“天象仪的真相”这多多少少?比《同一个世界》下方的对话还要怪。
3.主页点击游戏名,可看得到名单。
♛总结
游戏本身还是可以作为个休闲游戏好好玩玩的,唯美益智,美中不足就是难度略高,对喜欢策略的玩家来说很不错。
♛后谈:战旗与棋局的融入
▶引
似乎约定俗成,也似乎的确是原本的定义,战旗类游戏的棋子基本都带有“生命”的概念,如战旗rpg(二次元萌战团),战旗slg(三国志11)等等游戏,但是在传统棋局游戏中,却往往都是一击必杀的,象棋是吃与不吃,围棋可能算留两气来活,五子棋更是排线则赢。
可以说传统棋局基本不含有生命这个概念,至于战斗能力则是规则所赋予的;而战旗类游戏不仅有生命概念,还有一系列的衍生属性,并不单单是指所处地形是棋盘即可。
▶前
先说本款游戏吧,据“开发者的话”所说,既是原本孔明棋的发展衍生,又在其基础上设置了障碍和生命值。
不可否认的是,这让游戏的纬度从平面提高到了立体,棋子有命但有保留传统对局的方式,的确是个游戏创新的新道路。
▶中
论述棋局创新似乎很难绕开《万宁象棋》,将现代化的特效技能尽可能的展示进去,但是也大幅度削减了游戏的策略性,而是增加了游戏的竞争性。
但这种类“战旗”化的发展,则是无疑增加游戏的策略性。
比如说《全零2》,目的是全部清零,与本游保留一个倒是都有一定的目标性质(棋牌也有24点玩法一说),其中的棋子点击其实难度并不高,但是引入了生命的元素和一些迷惑条件,让游戏的策略难度大幅度提升。
▶后
至于前言所说的《我在三国有个局》和《只留一个》玩法相似,其实也是因为〖跳棋〗和〖孔明棋〗在操作上有些类似,但是玩法和目的皆不同导致的游戏衍生。
但前者的玩法虽说是跳棋,其实也和〖孔明棋〗类似,跳一个可以杀一个子,直到最后目标物解锁,并得到目标;而本游也是跳一个杀一个,但是让棋盘上只保留一个子。
但是毫无疑问的是,这两种都是采用了战旗化的概念,让游戏的策略感更强,将传统棋局更符合现代游戏的玩法思路,同时具有一定的创新能力,的确何乐而不为呢。
▶尾
战旗和棋局的融入,其实比较让人期待的都是传统棋局的创新,还是因为战旗玩法的创新却更为的困难(但你的确可以指着这游戏说说类战旗),多是增加各种地形,各种纬度能力,各种剧情,或者各种题材,但玩法逻辑的创新的确是愈发困难了,这也是大势所趋啊。
(◦˙▽˙◦)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩儿的 就是差点儿意思就是不太会玩儿 之前玩过类似的游戏就可以玩儿过
青
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
还可以,略动脑
m
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不值得。为什么进不去,看加载好玩吗,什么垃圾啊
帅。
玩过
看不懂怎么玩的
巴伐利亚鱼🐠
玩过
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画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这不孔明棋嘛
uiou
玩过
不推荐:
运营服务
进了游戏一直是这个画面 是怎么了?
🌃画面音乐:
画
:
我也是,不知道为啥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
规则比较简单的一个休闲类游戏,有点像跳棋,将场上棋子消除至只剩一个方可过关,很符合游戏名字。有一些上手理解成本,不过理解后体验就比较顺畅,难度梯度变化较好,有点像玩消除类一样,一口气打很多关,然后会在某关被卡住。
美术效果比较简单,灰度层次感很好,特效方面意思表达相对准确。关卡名称比较有意境,看起来似乎是有故事的样子,但实际游戏中并没有体现出剧情向的东西,可能因为完成度关系没有加,在体验过程中有点不符合预期。
另发现问题一处:首次启动时在用户协议界面画面不停闪烁,同意之后游戏进入正常状态。
官方
chasinghope
:
感谢反馈 😇
豪。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面简洁,清爽特效提示明显。
上手非常容易,类似三消玩法,很容易上手。部分关卡还是很有难度需要多多思考。
突然卡关会让人有些暴躁,可能需要适当调节一下难度递进或者在某种操作上做一些前期简单关卡的教学适应。
提示内容比较模糊。或许可以更直接一些?
章节名仅灰白来区分哪些玩过了第一眼看过去不太明显(毕竟是深色的背景)。
手机会有些发热(华为mate50)。
关卡名字很有意思,可以配合一些剧情展开。
期待更好!
官方
Edmund
:
感谢大哥哈哈哈哈
林
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然没有教程,但是非常容易上手,一开始打开直接就是关卡还叫我稍稍的愣了一下,但是两关就足够掌握玩法了。
有一种小时候玩跳棋的感觉,有的地方也需要好好想想才可以过关,一定要让两个挨着的棋在一条水平或垂直线上(( '-' )ノ)`-' )你在说什么啊,嘛意思呐,已经困到语无伦次了嘛),但是一不留神就容易让这俩棋一个大劈叉₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
果真凌晨不适合动脑子╰(⇀‸↼)╯天亮了再战٩(๑•̀ω•́๑)۶
官方
chasinghope
:
感谢反馈 (˵¯͒〰¯͒˵)
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