只留一个

只留一个

测试
官方入驻
8.1
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8.160个评价
嘴替发言1 带图2 长评1 好评中评差评有趣好玩19 画面优秀8
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
〖列车系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“只留一个”,初见到这款游戏的名字,再了解游戏的画风时,我第一想到的游戏便是《同一个世界》,都有棋子暗的过程,也有星空的风格,更有一些比较“迷之中二”的文本名。
而且,一个是让棋子只保留一个,一个是让棋盘只保留一种颜色,也的确有个共通感吧。
当然,这只是一点就画风+文本的联想,这两款游戏都属于主打唯美+益智的风格,但是如果说玩法相似的话,则有另一款游戏:《我在三国有个局》
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:战旗与棋局的融入
♛介绍
定位:一款唯美益智解密游戏
内容玩法上其实作者在简介中“开发者的话”里也说过,参考于《孔明棋》,且棋盘变大和引入不可消除和棋子生命值一说。
♛优劣
1.游戏画面唯美清新的星空美,很适合做屏保。
2.游戏不含有广告和体力机制,当做休闲游戏很合适。
3.规则浅显易懂,入门门槛不高,本就是“孔明旗”的内容。
4.内存不大,随时都可以下载体验。
♛感受
1.游戏关卡的难度还是有一些的,能明显的越玩越能感受到吃力感,更侧重对棋局的思考,利于益智。
2.游戏是款闯关游戏,不同大关卡之间的名字也起的奇奇怪怪,“引路人”“窗与少年”尚且易懂,“九月六月”“天象仪的真相”这多多少少?比《同一个世界》下方的对话还要怪。
3.主页点击游戏名,可看得到名单。
♛总结
游戏本身还是可以作为个休闲游戏好好玩玩的,唯美益智,美中不足就是难度略高,对喜欢策略的玩家来说很不错。
♛后谈:战旗与棋局的融入
▶引
似乎约定俗成,也似乎的确是原本的定义,战旗类游戏的棋子基本都带有“生命”的概念,如战旗rpg(二次元萌战团),战旗slg(三国志11)等等游戏,但是在传统棋局游戏中,却往往都是一击必杀的,象棋是吃与不吃,围棋可能算留两气来活,五子棋更是排线则赢。
可以说传统棋局基本不含有生命这个概念,至于战斗能力则是规则所赋予的;而战旗类游戏不仅有生命概念,还有一系列的衍生属性,并不单单是指所处地形是棋盘即可。
▶前
先说本款游戏吧,据“开发者的话”所说,既是原本孔明棋的发展衍生,又在其基础上设置了障碍和生命值。
不可否认的是,这让游戏的纬度从平面提高到了立体,棋子有命但有保留传统对局的方式,的确是个游戏创新的新道路。
▶中
论述棋局创新似乎很难绕开《万宁象棋》,将现代化的特效技能尽可能的展示进去,但是也大幅度削减了游戏的策略性,而是增加了游戏的竞争性。
但这种类“战旗”化的发展,则是无疑增加游戏的策略性。
比如说《全零2》,目的是全部清零,与本游保留一个倒是都有一定的目标性质(棋牌也有24点玩法一说),其中的棋子点击其实难度并不高,但是引入了生命的元素和一些迷惑条件,让游戏的策略难度大幅度提升。
▶后
至于前言所说的《我在三国有个局》和《只留一个》玩法相似,其实也是因为〖跳棋〗和〖孔明棋〗在操作上有些类似,但是玩法和目的皆不同导致的游戏衍生。
但前者的玩法虽说是跳棋,其实也和〖孔明棋〗类似,跳一个可以杀一个子,直到最后目标物解锁,并得到目标;而本游也是跳一个杀一个,但是让棋盘上只保留一个子。
但是毫无疑问的是,这两种都是采用了战旗化的概念,让游戏的策略感更强,将传统棋局更符合现代游戏的玩法思路,同时具有一定的创新能力,的确何乐而不为呢。
▶尾
战旗和棋局的融入,其实比较让人期待的都是传统棋局的创新,还是因为战旗玩法的创新却更为的困难(但你的确可以指着这游戏说说类战旗),多是增加各种地形,各种纬度能力,各种剧情,或者各种题材,但玩法逻辑的创新的确是愈发困难了,这也是大势所趋啊。
青
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
m
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
帅。
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
uiou
玩过
: 我也是,不知道为啥
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