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61
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精灵战棋
测试
16周岁+
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.8
61个评价
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
6
操作体验
3
UI设计
2
玩法设计
2
画面视觉
1
游戏平衡
1
音效音乐
1
はつね残念
玩过
双端我都玩过,游戏设计理念挺好,就是玩着太费时间,下棋下着贼墨迹,因为战前还要像肉鸽一样选,所以仅仅是适合养老
呃呃
玩过
怎么说呢,理解是独立游戏,但是这游戏我玩了二十多分钟之后脑子里只有一种感觉:折磨
美术这个暂且按下不表,经费不足都能理解,但是能不能把ui做的好一点,我进去玩了半天,这个系统到底是个什么样的我是一点都不清楚,引导也是几乎没有,要不是我玩过很多类似的战旗游戏可能我真的就只能乱点了。
玩法这方面,我虽然只玩了几十分钟,但是给我的感觉就是没多大策略性,只要你数值够你就是爹,虽然很多游戏确实也是这样,但我没感觉出战旗特有的各种地形因素,策略因素是你在数值不如别人的时候可以以弱胜强。xcom这一点就做的很好,你装备不如敌人的时候,可以靠占领高地,控制策反敌人,扔雷炸墙来降低对手的优势让自己有突破的机会。但是这游戏我没有感觉出这种感觉,也许是我日式战旗玩的少吧
秋
:
我也是这种感觉
秋
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
ai生成的画面花里胡哨的,ui非常古老以至于反人类,战斗可控角色太少,我是不怎么满意的
官方
缝合怪
:
游戏剧情就是关于ai,所以用ai图来表现。控制角色限制在2个是方便每一局快速更迭,一次战斗5分钟内解决,角色多了之后每次战斗都是拖泥带水。角色少但不意味着技能搭配少,肉鸽游戏就是在有限的资源build出无限的可能性。
混沌
玩过
请问还有群吗
官方
缝合怪
:
245085292
没心莫肺&活着b累
玩过
不推荐:
可玩性
好家伙,玩了不到五分钟,给我劝退了。
浮生若梦
玩过
还不错,就是可操控的角色太少了。就两个人
和其它战棋游戏比少了不少
其它的总体还好没啥缺点
思念回忆
玩过
这自动有毒啊!第四章因为有6个人,觉得怎么打都赢了,然后开自动,被橡木反手献祭5个,整个人都懵了!!
诺言@
:
不是很正常吗,玩一个游戏手打1回合过图,自动战斗直接超回合输了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户49776552
玩过
感觉3个职业难度平衡性不够,我打高难度基本上只有法师还行,其他两个职业感觉不太行。法师那个tp伤害基本上魔攻叠上去了还能打
风雨
玩过
不推荐:
画面音乐
对于新手来说还行吧,对于火纹战旗老玩家来说,哪哪都是问题,剧情也没有,画质甚至堪比黑白版老火纹,刚进入甚至让我以为是自走棋,好评是没有新手教程,上来就开干,绝对是目前的一股清流了,其它游戏漫长的不能跳过的新手引导直让人想骂人。
哥不抽雪茄
:
火纹新手教程不是漫长问题,是新手教程会让好局势强行降智变残局。
王的女人
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
请优先完善数值/剧情/操作/地图,再考虑画质,不然特效再好也玩的很难受。
以翻牌子的形式进行战斗,逐级提升难度,但是整个操作空间都没我手机屏幕大,这种效果,我觉得你改成卡牌还能收点本钱。战棋是深度很高的一个大类,是回合游戏过渡到即时战略的中间体,有回合制的数值和即时战略的布局。很多游戏都过渡过去了,达到了具象化,如果用战棋的玩法眼光去看,很容易搭建出一个模型,但是你必须往前看即时战略游戏,不能朝后看回合制游戏。举个例子,穿越火线看别人玩过吧,玩家一从出生点走到A点,朝玩家二开了一枪,这一枪属于攻击,有命中率和伤害,在FPS里虽然跟玩家操作意识有关,战棋没有这些,直接用数值代替。玩家二受到攻击,他有没有掩体,那不就是地形属性,地图,他也有。现阶段的作品三国志战棋版,他做的即时战斗地形,地图也不大,但是强化了桥和路口的作用,他这么做的原因是他是一个网游还是个PVP游戏,需要把单场游戏控制在5~15分钟之内。再看我们的,我打一局有3分钟的吗,按几个自动,1分钟一把?反而点来点去养成的东西特别多,这不是卡牌的玩法嘛。游戏界倒退60年,这个作品尚可期待。火焰纹章这个系列的游戏,都是几十年前的了,他的源代码理论上早就被破解过,找找技术贴,先学习一下老前辈们嘛
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