精灵战棋

精灵战棋

测试
16周岁+官方入驻
7.8
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全部评价

近期趋势
7.861个评价
带图7 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性6 操作体验3 UI设计2 玩法设计2 画面视觉1 游戏平衡1 音效音乐1
秋
游戏时长 2 分钟
官方缝合怪万花丛中过 : 游戏剧情就是关于ai,所以用ai图来表现。控制角色限制在2个是方便每一局快速更迭,一次战斗5分钟内解决,角色多了之后每次战斗都是拖泥带水。角色少但不意味着技能搭配少,肉鸽游戏就是在有限的资源build出无限的可能性。
混沌
玩过
官方缝合怪万花丛中过 : 245085292
诺言@原神首发限定 : 不是很正常吗,玩一个游戏手打1回合过图,自动战斗直接超回合输了
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
请优先完善数值/剧情/操作/地图,再考虑画质,不然特效再好也玩的很难受。
以翻牌子的形式进行战斗,逐级提升难度,但是整个操作空间都没我手机屏幕大,这种效果,我觉得你改成卡牌还能收点本钱。战棋是深度很高的一个大类,是回合游戏过渡到即时战略的中间体,有回合制的数值和即时战略的布局。很多游戏都过渡过去了,达到了具象化,如果用战棋的玩法眼光去看,很容易搭建出一个模型,但是你必须往前看即时战略游戏,不能朝后看回合制游戏。举个例子,穿越火线看别人玩过吧,玩家一从出生点走到A点,朝玩家二开了一枪,这一枪属于攻击,有命中率和伤害,在FPS里虽然跟玩家操作意识有关,战棋没有这些,直接用数值代替。玩家二受到攻击,他有没有掩体,那不就是地形属性,地图,他也有。现阶段的作品三国志战棋版,他做的即时战斗地形,地图也不大,但是强化了桥和路口的作用,他这么做的原因是他是一个网游还是个PVP游戏,需要把单场游戏控制在5~15分钟之内。再看我们的,我打一局有3分钟的吗,按几个自动,1分钟一把?反而点来点去养成的东西特别多,这不是卡牌的玩法嘛。游戏界倒退60年,这个作品尚可期待。火焰纹章这个系列的游戏,都是几十年前的了,他的源代码理论上早就被破解过,找找技术贴,先学习一下老前辈们嘛
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