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反应堆
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
1132个评价
嘴替发言
1
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
241
画面优秀
189
音效动听
60
轻松护肝
18
广告频率
36
玩法设计
24
运行稳定性
8
操作体验
6
音效音乐
4
资源获取
3
画面视觉
1
游戏平衡
1
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
〖标签系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
先上游戏的评分,前者个人打分,后者是该标签在市面上的优秀评分。
〖虐心〗:6/9
〖小清新〗:9/9
〖策略〗:2/9
〖休闲〗:8/9
私以为,这款游戏的确在小清新+休闲的点做的很棒,也确实很适配一个益智小游戏快玩的定位,但在虐心上没那么硬核,至于策略更是无从谈起。
♛介绍
定位:一款以无限堆叠为题材的清新操作小游戏
内容玩法上,玩家将要控制两边而来的木板,准确对接下方的基底,不断的堆叠,越堆越高,每堆叠一层加一分,看总分自我挑战。
♛吐槽
1.游戏并不是现实中的那种放置堆叠亦或者抽出来保持平衡的两种玩法,毕竟这是电子游戏。
也因此,游戏中可以直接将多出的部分进行切割,将“平衡”这一点给无视了。
2.游戏中更侧重手速反应以及精准的能力,这方面对锻炼相应能力不错。
3.游戏中如果持续不断的完美对接,到达一定层后,会逐渐扩大你的盘,能弥补你的前期失误,可以让游戏更好的达到“无限”。
4.虽说可以达到一定“完美”后可以扩大,但最大扩充不能超过基底的大小。
5.可以利用此能力打造一个好看的建筑,也未尝不可,当然这对技术和游戏的理解有一定的考验。
6.每局结束后似乎会有个强制广告,我是选择直接退出,或者5+5过去,也可以试试关掉wifi或者流量游玩。
♛标签逐步分析
〖虐心〗6/9
游戏的虐心其实说及格分,其实都难,因为这完全是一个难度以指数上升的挑战,虽说有弥补措施,但也考验心态和技术。
本身在越来越狭小的空间,更容易失误,也更快的就导致游戏失败;因此,真正受虐的时间其实很短,而且只是宛若一个瓶颈版的阻碍,并不至于会持续反复的虐玩家。
参考以〖虐心〗为核心题材的《iwanna》和《脑裂》,基本上就是让玩家反复经历同一个死亡场景,给玩家高强度加压,不会突然爆发一个无法过去的门槛,而是给玩家一个能过去的希望,因此能靠此反复折磨。
〖小清新〗:9/9
这也是这款游戏最优点之一了,从游戏的图标到ui,游戏的内容表现即渐变,游戏都给玩家打造一个立体的“清新”感。
清新下又较为模糊,而不至于过于的偏向“唯美”,可以说这点还是很不错的,作为个小游戏,《灯塔》《光线》都是给人一种很强的清新感。
〖策略〗:2/9
其实市面上策略游戏并不少,卡牌策略,战旗策略,战争策略,硬核策略,益智策略等等,也许其中内存最小最简单的反而是益智策略了叭,比如说《推箱子》《2048》
可这游戏我是真的看不出来哪里有策略的操作空间,主要就是堆叠上去就完事了,看反应和精准的游戏,这属于是个无用标签了。
至于为什么还给个2分(其实已经不及格了),这点看个人理解:有人喜欢大基底往上叠,慢慢发展保证容错率;有人喜欢先开局砍掉一点,保证速度。
〖虽说我也不认为这算啥策略就是了〗
〖休闲〗:8/9
作为款小游戏,休闲性自然是需要的。
好玩只能保证第一次玩的时候的上头,但休闲却能保证这款游戏是否留存在玩家手机中。
为什么这么说呢,因为玩家玩游戏多少带点目的来玩,要么解压,要么社交,要么收集等等,但休闲这种特性能让玩家平时摸鱼,或者不知道玩啥时打开手机也能随便玩几局。
本作里,一场说开就开的局,一场随时可以结束的局,甚至没有任何正反馈约束玩家(虽说这也让玩家没啥挑战欲就是了),让玩家单纯的感受着休闲的乐趣。
♛总结
这类小游戏塑造的表象--靠清新降低视觉疲劳,靠休闲降低玩法强制,对玩家还是有很大的吸引力,属于一款定位很强的游戏,目标受众则是老少皆宜。
唯一的建议就是啥也不变,最好出个无广告纯享版,如果能作为个小游戏塞进其他游戏中,也并非未尝不可。
霜喵°Cat_AI
游戏时长 6 分钟
这款游戏不仅是在考手速了,还在考判断力和观察力QAQ
首先就是游戏的画风,清新可爱,简洁明了,体现出了ketch一贯的风格。
还有就是游戏的玩法,就是要把一个个长方体叠加在一起。如果叠加的位置没有完美的重合在一起的话,那么没有重合的部分就要自动掉落,直到没有任何的长方体叠加在一起,游戏同时也会失败。
在每次游戏开始时,场景也会有着随机的色彩变化。有时是蓝色,有时是红色。这样的设计也许是为了提高玩家们的兴趣吧。
17
:
希望在前方
灵
玩过
我是一个在科研工作室工作的……建筑工。
好吧,其实建筑工也是一个不错的职业,不是吗?虽然比不上这里的科学家,但是我也是靠自己的努力吃饭的,并不比他们低廉。
我的任务是搭建反应堆。
什么样的建筑工人才能高级到去搭反应堆?!——鬼知道!反正他们这群懒汉都把工作交给我了!这群白皮猴子一个个都瘫在椅子上睡觉,动都不想动。
“没有我,你们是不行的!”
我冷笑着嘲讽。
当然那只是假想。
负责人是这么对我说的。
“我们需要一个像高楼一样的反应堆,材料要用特殊的隔热材料,不然我们都会被烤熟的。”
“好好好,我知道了。”
像楼一样高??你*****哦?
“还有,这个反应堆需要整齐——就是从里到外都整整齐齐的。”
“是是是,我明白了。”
什么鬼哦!他在说啥?
“那么交给你了,我去睡觉了。”
“您辛苦了——”
废话,我更辛苦!
于是我站在了如山高的材料面前。
“那么,该怎么堆呢……”
其实并不难!我用我天才般的大脑想出了一个奇妙的点子。
“用空气起重机把这些材料全部吹起来,然好摞好一个个叠起来变成高楼!”
很好!不愧是我!我不禁为自己的聪明才智而感动。
然后,我摆好地基,开始了工作。
工作的过程通常是枯燥无味的,科研如此,搭反应堆也是如此。
“呼啊……”
我打了哈欠,结果手按慢了一个节拍。
“嗯?啊……”
有一块面板的一部分露了出来,然后就像豆腐一样掉了下去。
“……喂喂喂!怎么回事??豆腐渣工程在这里也有吗?!”
这不是少了一块吗!?怎么办啊……
但是已经搭了一半所以不可能重新开始了。
“……就这样继续吧,好像问题不大的样子。反应堆也还在正常工作嘛。”
然后我继续,但是因为那一块板少了一块,所以之后每块板都无可奈何的会少一块。
“这也是没办法的。”我安慰自己。
过了几分钟,有只蚊子咬了我,我下意识地去拍,结果又按错了。
豆腐又少了一块。
“emmmm……继续吧。”
我已经很认真了,所以不是我的错……大概。
然后——
茶杯倒了。
“哦哦!”我去扶。
豆腐板少了一块。
“……继续。”
再然后——
一个美女科研人员从我面前走过。
“噢噢!”我偷看。
豆腐板少了一块。
“……反正就这样了。”
再之后——
“不好了!有人跳楼自杀啦!”
“卧槽!?”我被吓了一跳。
豆腐板再少一块。
“咦?这个形状好像也挺好看的。”
再再再之后——
“这边减掉一块……这边再减掉一块……这边再……嗯,完美!”
最后,反应堆完成了。
我:先生,请看,它高于傲龙!与天肩比肩!
负责人:……你真特娘的是个天才。
我:是吧,我也是那么想的!
负责人:我是要你搭成高楼!不是方尖堆你这混蛋(;≥皿≤)yhcdgkjvssfjk
………………
负责人:你被开除了!
我:不可能,没有我你们怎么可能完成实验!
负责人:噫,说的也是。那你回来,重搭!
我:……算了,再见!
爱师美༺ཌ19༈༒༈号ད༻
:
厉害了
柒月三
游戏时长 42 分钟
诶嘿!过气老PX复活!
Stack很久之前就入手了。作为手机上最长寿的游戏,耐玩性很高。不知道你们怎么拼到那么高的,记录只有105块的人默默离去awa...
番茄酱公司看似是个小厂子。不过,小厂子也有它的优势所在:小厂子做小游戏,不必有过多的平衡要素融入待玩家苦心孤诣的发掘。在这个RPG养成动作moba横行的年代,虽然收敛了些,但不得不承认,它们仍然博得了大部分受众的眼光;也不得不说赞扬,在乱世中犹如一颗夜星般的存在,收到更多受众的喜爱。
简单的游戏玩法,清新的风格,小游戏的乐趣源于其中;加之Stack不难攫取的皮肤更是让玩家游玩其中,不经意的发现,惊异于其细心。
一个很好的切入点,一个不错的设计和美术,产生了这样一款耐玩经久的小游戏。
有时间再畅谈吧!
您好,玩家!我是Monia,祝您玩的愉快!
——by 过去的Monia 现在的PhantomX
17.11.15
AD
玩过
画风两星。
极简主义风格可以说是当今主流设计之一,和纪念碑谷有异曲同工之处,比较符合个人口味。不过,由于游戏流程短且单调,建模数量相对较少,所以看多了这种画风就会产生审美疲劳。
音乐半星。
游戏使用触发式音乐,所以在音乐所施放的技术层面给半星。但由于游戏流程过短,所以音乐本身在音轨和曲目上同显单调,导致审美疲劳不可避免地施加到玩家身上。
玩法零星。
可以用“叠叠乐简化版”来形容这款游戏,而这正是拖累美术和音乐的元凶,这实在是太单调了…即使是作为消遣类小游戏来看待,它也只能让我提起几分钟的兴趣。
开发商半星。
其实个人对ketchapp的好感度还是比较高的,毕竟我对一家开发商的好感度绝大多数是和其研发的游戏质量呈正相关的,所以这半星算是挽尊吧,简直sad。
我实在是找不到更多的理由来给这款游戏添星了,真是对不起:-(
汤圆王子。
期待
游戏很像我很久以前玩过的一款游戏。
准确的来说,和我以前玩过的那款游戏相比,这款游戏整体风格更加简洁。渐变的场景,和简单的音效,这款游戏真的再简单不过了。
游戏的操作方法是在点击屏幕使得快速穿插的方块落下,然后方块会在下面的平面上留下,但是这块方块相比下面那块多出来的地方会被切除。你要做的,就是无休止的把这个方块重叠上去。
游戏难度会随着你不断的失败加大,准确的来说是会随着你的失败,增加你游戏结束的可能,游戏在你的方块没有再次重叠在上一块方块之上为结束。
游戏的节奏时机把握很关键,游戏也是属于快速开始快速结束的类型。没有什么比这样的游戏更加适合你在闲碎的时间里更适合打发时间的了,你既不会因为很快游戏失败而懊恼,也不会因为游戏过程太长而让你不得不游戏玩到一半就终止。因为游戏到了最后无疑都只是失败而已。
而且游戏你能够获取的东西其实也不够吸引玩家不停反复地游玩下去,你唯一能获得就是那个水晶,这个水晶也只是用来解锁不同的场景罢了。
不过对于定位在填补人闲碎时间的一款轻手游,这样也应该算是做到很不错了吧。
ChungYan Puat
游戏时长 2.2 小时
简约而不简单的小游戏
不知道为什么这种游戏看起来很简单但是总是能让人沉迷?
算了到现在最高分还是低于200的估计也没救了
原来集到200元以后是随机开宝箱而不是自己选的?
不按顺序解锁会死星人感觉很不爽
加上弹窗广告非常影响游戏体验,扣你一分
AUTURRA
:
设置不联网,就没有广告了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屁妹儿.
玩过
蛮好玩的哈哈~
(°ー°〃)某音同款啊,刚开始是觉得蛮有意思的就下载了。嗯嗯确实挺有意思的。
然后玩了大概...
大概五六个小时qwq吧,毕竟一玩都上瘾我也没什么办法,就有很强烈的欲望去重新玩一局,然后out了就又很想去玩。
尽管告诉自己,好了差不多得了,玩的时间太长了该吃饭了该出门了...:最后一局,这个完了就不玩了。
好了完了。
啊再玩一局吧我想破个记录。
好了完了。
啊马上就够水晶我又可以买皮肤了,再玩会儿。
好了皮肤买了。
啊我试试这个新皮肤试几局看看好不好玩。
试了好久。
我再玩一局吧还有一点我又可以买新皮肤了。
…………
就这样总想给自己找理由,就是那种上瘾停不下来的那种。
不过呢关闭了就很少打开,比如偶尔打开又是一天。
很魔性也很有意思的游戏。
蛮有趣的,作为[这款游戏的亲妈]这游戏生活在我手机里有段时间了,玩不腻的那种感jio。
有毒有毒。
刚开始真的是手残੧ᐛ੭。
总可以给自己找到新的娱乐方式,比如说……
如何让下一层断的特别多...看着多余的掉下去。
有的时候掉的过程又会撞到下面多余的部分。
那种感觉——
( ´・ᴗ・` )太酥麻了太爽了。
不知道为什么,迷上这个游戏的原因有一部分就是因为掉下去的那一瞬间很爽吧。
后来就不是很手残了,不过每次吻合以后它增大面积,我就觉得不自在。
强迫症吗?多余出来还不掉下去,太过分了。
基本上我都不会弄到它增大面积,吻合几次就行了,差不多就行了。
QAQ别总弄到极点OK吗。
好吧我是在为自己手残找借口,不过玩一阵子后真的比较上手了,不会和刚开始一样笨手笨脚的。
还是蛮推荐的,可以入手一下这款游戏。
就酱,(๑・̆⍛・̆๑)告辞。
(纯属个人观点,不喜勿喷)
加一
玩过
蛮好的…
喜欢每次都渐变的随机的颜色…最后搭出来色彩缤纷很好看。
完全重合7次以后会逐渐变大 速度也会变快不太好掌控哼…
让我惊讶的是完全重合没奖励的呀…多少给一点方块么 伤心
而且200个方片才能解锁新花式…是不是太多了 赚的很慢啊 堆十块才给一个方片 广告也不是总有 还挺让人绝望的 总感觉方片攒的特别慢 玩久了累眼睛
而且!攒200个方片之后新样式居然不能自己选喜欢的…好霸道有没有
现在目标就是集齐30个花式吧 刚解锁3个 ……
Melody
玩过
总评:8.6 同类游戏甚多,并无特别出彩之处
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一款“节奏掌握”类的游戏,此类游戏简直是小游戏开发商的福音。
在适当的时机点击屏幕,核心就是这么的简单。只要设计这个“适当的时机”即可。
即便是不完全照抄别的游戏,自己也能创造出简单易行的游戏,因为游戏的核心已经具备。
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优点:简单快捷,随时可玩(也是同类游戏的特点)
缺点:模式简单,无法支持玩家长久的玩下去
时雨
:
能不能传给我,谢谢啦
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