反应堆

反应堆

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.31132个评价
嘴替发言1 带图1 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀189 音效动听60 轻松护肝18 广告频率36 玩法设计24 运行稳定性8 操作体验6 音效音乐4 资源获取3 画面视觉1 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
〖标签系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
先上游戏的评分,前者个人打分,后者是该标签在市面上的优秀评分。
〖虐心〗:6/9
〖小清新〗:9/9
〖策略〗:2/9
〖休闲〗:8/9
私以为,这款游戏的确在小清新+休闲的点做的很棒,也确实很适配一个益智小游戏快玩的定位,但在虐心上没那么硬核,至于策略更是无从谈起。
♛介绍
定位:一款以无限堆叠为题材的清新操作小游戏
内容玩法上,玩家将要控制两边而来的木板,准确对接下方的基底,不断的堆叠,越堆越高,每堆叠一层加一分,看总分自我挑战。
♛吐槽
1.游戏并不是现实中的那种放置堆叠亦或者抽出来保持平衡的两种玩法,毕竟这是电子游戏。
也因此,游戏中可以直接将多出的部分进行切割,将“平衡”这一点给无视了。
2.游戏中更侧重手速反应以及精准的能力,这方面对锻炼相应能力不错。
3.游戏中如果持续不断的完美对接,到达一定层后,会逐渐扩大你的盘,能弥补你的前期失误,可以让游戏更好的达到“无限”。
4.虽说可以达到一定“完美”后可以扩大,但最大扩充不能超过基底的大小。
5.可以利用此能力打造一个好看的建筑,也未尝不可,当然这对技术和游戏的理解有一定的考验。
6.每局结束后似乎会有个强制广告,我是选择直接退出,或者5+5过去,也可以试试关掉wifi或者流量游玩。
♛标签逐步分析
〖虐心〗6/9
游戏的虐心其实说及格分,其实都难,因为这完全是一个难度以指数上升的挑战,虽说有弥补措施,但也考验心态和技术。
本身在越来越狭小的空间,更容易失误,也更快的就导致游戏失败;因此,真正受虐的时间其实很短,而且只是宛若一个瓶颈版的阻碍,并不至于会持续反复的虐玩家。
参考以〖虐心〗为核心题材的《iwanna》和《脑裂》,基本上就是让玩家反复经历同一个死亡场景,给玩家高强度加压,不会突然爆发一个无法过去的门槛,而是给玩家一个能过去的希望,因此能靠此反复折磨。
〖小清新〗:9/9
这也是这款游戏最优点之一了,从游戏的图标到ui,游戏的内容表现即渐变,游戏都给玩家打造一个立体的“清新”感。
清新下又较为模糊,而不至于过于的偏向“唯美”,可以说这点还是很不错的,作为个小游戏,《灯塔》《光线》都是给人一种很强的清新感。
〖策略〗:2/9
其实市面上策略游戏并不少,卡牌策略,战旗策略,战争策略,硬核策略,益智策略等等,也许其中内存最小最简单的反而是益智策略了叭,比如说《推箱子》《2048》
可这游戏我是真的看不出来哪里有策略的操作空间,主要就是堆叠上去就完事了,看反应和精准的游戏,这属于是个无用标签了。
至于为什么还给个2分(其实已经不及格了),这点看个人理解:有人喜欢大基底往上叠,慢慢发展保证容错率;有人喜欢先开局砍掉一点,保证速度。
〖虽说我也不认为这算啥策略就是了〗
〖休闲〗:8/9
作为款小游戏,休闲性自然是需要的。
好玩只能保证第一次玩的时候的上头,但休闲却能保证这款游戏是否留存在玩家手机中。
为什么这么说呢,因为玩家玩游戏多少带点目的来玩,要么解压,要么社交,要么收集等等,但休闲这种特性能让玩家平时摸鱼,或者不知道玩啥时打开手机也能随便玩几局。
本作里,一场说开就开的局,一场随时可以结束的局,甚至没有任何正反馈约束玩家(虽说这也让玩家没啥挑战欲就是了),让玩家单纯的感受着休闲的乐趣。
♛总结
这类小游戏塑造的表象--靠清新降低视觉疲劳,靠休闲降低玩法强制,对玩家还是有很大的吸引力,属于一款定位很强的游戏,目标受众则是老少皆宜。
唯一的建议就是啥也不变,最好出个无广告纯享版,如果能作为个小游戏塞进其他游戏中,也并非未尝不可。
灵
玩过
我是一个在科研工作室工作的……建筑工。
好吧,其实建筑工也是一个不错的职业,不是吗?虽然比不上这里的科学家,但是我也是靠自己的努力吃饭的,并不比他们低廉。
我的任务是搭建反应堆。
什么样的建筑工人才能高级到去搭反应堆?!——鬼知道!反正他们这群懒汉都把工作交给我了!这群白皮猴子一个个都瘫在椅子上睡觉,动都不想动。
“没有我,你们是不行的!”
我冷笑着嘲讽。
当然那只是假想。
负责人是这么对我说的。
“我们需要一个像高楼一样的反应堆,材料要用特殊的隔热材料,不然我们都会被烤熟的。”
“好好好,我知道了。”
像楼一样高??你*****哦?
“还有,这个反应堆需要整齐——就是从里到外都整整齐齐的。”
“是是是,我明白了。”
什么鬼哦!他在说啥?
“那么交给你了,我去睡觉了。”
“您辛苦了——”
废话,我更辛苦!
于是我站在了如山高的材料面前。
“那么,该怎么堆呢……”
其实并不难!我用我天才般的大脑想出了一个奇妙的点子。
“用空气起重机把这些材料全部吹起来,然好摞好一个个叠起来变成高楼!”
很好!不愧是我!我不禁为自己的聪明才智而感动。
然后,我摆好地基,开始了工作。
工作的过程通常是枯燥无味的,科研如此,搭反应堆也是如此。
“呼啊……”
我打了哈欠,结果手按慢了一个节拍。
“嗯?啊……”
有一块面板的一部分露了出来,然后就像豆腐一样掉了下去。
“……喂喂喂!怎么回事??豆腐渣工程在这里也有吗?!”
这不是少了一块吗!?怎么办啊……
但是已经搭了一半所以不可能重新开始了。
“……就这样继续吧,好像问题不大的样子。反应堆也还在正常工作嘛。”
然后我继续,但是因为那一块板少了一块,所以之后每块板都无可奈何的会少一块。
“这也是没办法的。”我安慰自己。
过了几分钟,有只蚊子咬了我,我下意识地去拍,结果又按错了。
豆腐又少了一块。
“emmmm……继续吧。”
我已经很认真了,所以不是我的错……大概。
然后——
茶杯倒了。
“哦哦!”我去扶。
豆腐板少了一块。
“……继续。”
再然后——
一个美女科研人员从我面前走过。
“噢噢!”我偷看。
豆腐板少了一块。
“……反正就这样了。”
再之后——
“不好了!有人跳楼自杀啦!”
“卧槽!?”我被吓了一跳。
豆腐板再少一块。
“咦?这个形状好像也挺好看的。”
再再再之后——
“这边减掉一块……这边再减掉一块……这边再……嗯,完美!”
最后,反应堆完成了。
我:先生,请看,它高于傲龙!与天肩比肩!
负责人:……你真特娘的是个天才。
我:是吧,我也是那么想的!
负责人:我是要你搭成高楼!不是方尖堆你这混蛋(;≥皿≤)yhcdgkjvssfjk
………………
负责人:你被开除了!
我:不可能,没有我你们怎么可能完成实验!
负责人:噫,说的也是。那你回来,重搭!
我:……算了,再见!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
蛮好玩的哈哈~
(°ー°〃)某音同款啊,刚开始是觉得蛮有意思的就下载了。嗯嗯确实挺有意思的。
然后玩了大概...
大概五六个小时qwq吧,毕竟一玩都上瘾我也没什么办法,就有很强烈的欲望去重新玩一局,然后out了就又很想去玩。
尽管告诉自己,好了差不多得了,玩的时间太长了该吃饭了该出门了...:最后一局,这个完了就不玩了。
好了完了。
啊再玩一局吧我想破个记录。
好了完了。
啊马上就够水晶我又可以买皮肤了,再玩会儿。
好了皮肤买了。
啊我试试这个新皮肤试几局看看好不好玩。
试了好久。
我再玩一局吧还有一点我又可以买新皮肤了。
…………
就这样总想给自己找理由,就是那种上瘾停不下来的那种。
不过呢关闭了就很少打开,比如偶尔打开又是一天。
很魔性也很有意思的游戏。
蛮有趣的,作为[这款游戏的亲妈]这游戏生活在我手机里有段时间了,玩不腻的那种感jio。
有毒有毒。
刚开始真的是手残੧ᐛ੭。
总可以给自己找到新的娱乐方式,比如说……
如何让下一层断的特别多...看着多余的掉下去。
有的时候掉的过程又会撞到下面多余的部分。
那种感觉——
( ´・ᴗ・` )太酥麻了太爽了。
不知道为什么,迷上这个游戏的原因有一部分就是因为掉下去的那一瞬间很爽吧。
后来就不是很手残了,不过每次吻合以后它增大面积,我就觉得不自在。
强迫症吗?多余出来还不掉下去,太过分了。
基本上我都不会弄到它增大面积,吻合几次就行了,差不多就行了。
QAQ别总弄到极点OK吗。
好吧我是在为自己手残找借口,不过玩一阵子后真的比较上手了,不会和刚开始一样笨手笨脚的。
还是蛮推荐的,可以入手一下这款游戏。
就酱,(๑・̆⍛・̆๑)告辞。
(纯属个人观点,不喜勿喷)