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366
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吞天食地666之不负众望苏小月
测试
9.7
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近期趋势
9.7
366个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
物超所值
24
轻松护肝
12
日常肝度
23
运行稳定性
5
操作体验
2
玩法设计
2
UI设计
1
资源获取
1
氪金付费
1
广告频率
1
游戏福利
1
gsy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:不花钱
🎛️数值合理性:主要看装备
🎮可玩性:礼包码东一个,西一个,太麻烦
ˋ✧ 健
:
真如你说的一样,礼包东一个西一个,唉
童話
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最最最拉的游戏,什么年代了,装备有上限这我理解,但装备满了走的比蜗牛还慢。我想知道这是什么年代了还有这种设定,装备还不能原地丢弃或者原地卖出去,必须得去卖东西的地方,我就提这一条吧,别的我都不想提了真的。
参商
玩过
很好玩,肝就完了,希望不会停更。
方圆
玩过
推荐:
可玩性
比较肝,但是很好玩
那小孩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
重温小时候在学习机玩的感觉,又增加了很多新东西,贊
夜微凉
玩过
不知道为什么我打张角时手动打几回合就变自动打了
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
看起来像是用RM开发的个人作品,狠狠的致敬了一下吞食天地,遥想当年刘备带着废柴二宋打天下的日子,历历在目。
作者在RM经典RPG的基础上增加了自己的创新功能,如家园和超大上阵阵容等,并且战斗过程支持自动化,有点手游数值卡牌的意思,丝毫不用怀疑其养成深度。
剧情方面相当于穿越历史乱入,看起来还有群友的友情客串,对白比较风趣幽默,其中包含一些梗,经常混迹网络的人才能看懂。
2D美术画风不统一,能看出明显的拼凑痕迹,本为三国题材,却充斥着中世纪魔幻素材。如果有条件的话,还是更新成统一的美术比较好。
问题和建议:
1、家园里面不能通过的地方没有反馈信息。
2、宋仁宋勇在家园里加入队伍后,名字还留在座椅位置。
3、遥感操作有点别扭,按钮有些小,经常按错。
4、部分角色模型比例与主角有大小差距,不是很容易观察。
5、在家园异度空间内不知道如何离开。
6、虚拟键盘操作经常有震动反馈,不太清楚触发了什么。
7、按B展开功能列表后,选中的项目不清晰,建议增加描边或者高亮效果。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
干哈呢你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏里大多数装备的属性都是随机的,开局送的紫色玉
女剑建议刷个攻防好一点的,不然出门打小兵都费劲。
剧情就不多说了,基本上跟吞食天地的剧情一样。建议
作者多加一些隐藏、支线任务进去,让玩家更有代入感和惊喜。
游戏没有广告,也没有离线奖励,不知道后面是否会考
虑增加?
今天看论坛有攻略了,比之前要自己摸索好多了。
幸福沙漏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
试玩了几天时间,游戏还是很不错的,作者也勤快(基本上天天更新,有的时候一天更新几次),群里的互动也很多。
游戏里大多数装备的属性都是随机的,开局送的紫色玉女剑建议刷个攻防好一点的,不然出门打小兵都费劲。
剧情就不多说了,基本上跟吞食天地的剧情一样。建议作者多加一些隐藏、支线任务进去,让玩家更有代入感和惊喜。
游戏没有广告,也没有离线奖励,不知道后面是否会考虑增加?
今天看论坛有攻略了,比之前要自己摸索好多了。
先写这么多吧。😛
官方
小陈大人
:
感谢认真评价。
_天泪 .
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容丰富,而且不用氪金就能玩,就是装备内容繁多,估计刷装备会比较肝
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