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第一个情况目前我测试了下,倒是没发现这种情况,可能是战斗重开的设定里我有错误,我去看看有没有哪里写错。恢复和获取道具可以在开始前就点文本跳过,这样可以直接跳过对话。攻防系统我设置的是百分比效果,防御不像原版一样是直接加减,是按照比例来的,就是产生的基础技能威力伤害按照防御进行比例缩减(比如300点防御,那就相当于30%的防御效果,技能只能造成原有伤害的70%)技能等级提升可以提高攻击威力,耗蓝提高属于bug,插件我没改动,估计是原版就有的错误,我再调整一下就没这种问题了。不好意思,这类游戏我的经验还是太少了,很多地方的考虑还是不太周全,希望见谅。
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这个bug已经修复了,明天更新的时候就没有了。主线的话,每到新地区会自动接到主线任务,如果不知道下一部可以通过背包里的全能所知,点看看该看什么查看进度。真是不好意思,我一个人制作有些地方测试的时候比较草率,可能会有没注意到的bug,而且一些地方可能考虑的不是很周全











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