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动物方舟
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
21个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
扭转一切
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏不看广告根本没办法拿道具,并且你的广告已经无法观看了。
疯狮子
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
叫广告模拟器好了,头回见棋战奖励关卡还得看广告的。
殁醴
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🪄:
总体还是不错的,通关一章大概二十几分钟的样子,内容挺有新意,每一关都有独特的设计。
可玩性🎮:
比较有趣的游戏,数值搭配需要一些讲究。个人感觉怪物数量有些多,比较考验我的走位技术(汗)
建议✍🏻:
小概率触发bug,远程怪物死亡后还有技能残留这种,无伤大雅。
总体感受:
个人感觉算是不错的小游戏,闲暇时间来一局刚刚好。
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
这是个单机独立游戏,核心玩法是策略自走棋,在战斗过程中有创新,队伍中英雄是自动攻击的,可以手动控制队伍走位以及肉盾成员的面向,有一定操作空间。由于怪物出现位置有一定随机性,布阵策略和操作重要性是等同的。不像其他自走棋那样战斗过程完全自动,仅需考虑策略,除此之外其他功能和同类自走棋基本无差别。引导比较全面,上手难度不算太高,分支线路选择的关卡制,在很多独立游戏中都是常见设定。
养成主要是战斗内的合成升级、英雄穿装等,与其他自走棋一致。战斗外可以说是没有养成,商店中卖的是英雄解锁、装备道具和皮肤,似乎是根本没有设计外部养成。
2D美术品质还可以,角色造型设计有特点,辨识度比较高。但除了主界面的角色外,一般状态下角色都很小,难以观察。由于内容的匮乏,整体界面比较干净简单。
问题和建议:
1、商店界面能看到有羁绊标记,但谁和谁的羁绊不清楚,也没有英雄备用槽,买了就被坑的感觉。
2、锁定只能锁所有,不能锁定单个,感觉有点奇葩。
3、商店界面切换到装备和皮肤界面后,无法切换回英雄界面。客户端的BUG。
4、单机游戏国内很难搞,即便是单机基本也都有服务器验证,毕竟环境不适合,可以考虑海外试试水。
恩
:
兄弟 群号发一下,有黑心钱一起赚
艾寇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩度🪄:
非常的nice,手感很好,很流畅
画面音乐🌃:
喜欢,符合画面
建议✍🏻:
右键的操作不太习惯,可以稍微整改一下
jinman
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏创意💡:
蛮有意思的,说是肉鸽+自走棋,其实得靠自己控制移动和站位,希望可以新加一些带移速加成的技能
超级无敌可爱的坚果酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到评论有人说玩法和名叫just king 的steam游戏一样,还真是。
所以对跟风/抄袭/借鉴等等零容忍的同学可以划走顺便给我点踩了
游戏玩法和jk基本一样,属于采用杀戮尖塔的地图上模式,以自走棋的形式发育羁绊,用双轮盘轮转操作击败敌人的动作冒险rpg游戏,玩法上还是没什么毛病的,原作是加入了自己东西的缝合怪,但缝的还真不错。所以几乎是换皮作品的本作单从玩法上也挑不出来啥问题。
整体画面和页面属于较为粗糙但能接受的水平,说实话换成了各种动物也挺有意思
缺点就是没有数值以外的搭配和难度,我刚过了第一个boss,基本就是满地图遛怪结束战斗,主角是个奶,再加一个奶两个远程输出一个t,五人组随便遛怪,没看到那种爆炸性的,能改变游戏性的搭配,羁绊之类的。
可以加点肉鸽元素,这样就可以大胆点嘛,肉鸽不就是独游花小钱办大事的典范嘛,也得有点自己东西才好
差不多就这样,只玩手游的朋友们还是值得一玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Corvus
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
攻略📝:
画风非常可爱很吸引人,英雄选择有很多玩法也很新颖。
上手有一定的难度,不过阵容搭配合理凑够羁绊后期可以无脑刷刷刷,很爽。另外!群攻和远程英雄真的很需要!!!伤害直接爆表~
建议✍🏻:
新手教程有些麻烦。。。能再简单明了一些就好了
怪物多的时候有点扛不住(哭了),数值平衡加把劲吧
圆圆的圆圆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风比较喜欢,题材立意挺好的,游戏可玩性很高,虽然刚开始被虐的有点惨,但搭配好角色属性升级后期玩起来咔咔的爽,游戏体验感不错,上头😂
OSTOPO
玩过
与其说是自走棋,不如说是带词条的自动射击游戏。
建议按钮支持设置浮动式而非固定式。
另外旋转的手感太差了
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