切了个切

切了个切

测试
官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.264个评价
嘴替发言1 带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 画面优秀6
啦啦啦
游戏时长 5.3 小时
猫南北
玩过
推荐:可玩性
快递小哥
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
XD
玩过
因高专业度入选icon-wow
〖偏锋系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
虽是一个游戏名很像《羊了个羊》的《切了个切》,但玩法上的确有一些可圈可点之处,以切水果游戏为基础题材的卖点,又在操作进行一定的优化改进并衍生一定的玩法。
♛简单介绍
定位:一款以“切水果”为卖点的闯关操作游戏
游戏中虽说主界面显示四个模式,但实际上只是三个玩法和一个兑换。
其中挑战模式就是无限切水果,直到清盘到下一轮,切到生成的炸弹,游戏宣告结束。
奖励模式就是倒数关卡切水果,随便切,最好连着切加分更多,不会出现炸弹。
经典模式是限时切水果,只要你切了一下就换一个全新的场景,游戏中可能会出现炸弹但不会炸死你,在足足两分半的倒计时下尽可能的切水果即可。
最后一个开启榴莲,就是靠着游戏中得到的榴莲换成“货币”,用于强化奖励模式的场外功能。
♛感受
1.游戏的爽感其实因人而异,你喜欢划划划无脑玩也可以,你喜欢精打计算规划好切割玩法也可以(后者就是直接对着水果或者边缘点了)。
2.游戏中有一定的主动广告,如获取皮肤,本身没什么强制广告,体验还行。
3.游玩过程中有一定的随机性,就是到了一定程度会给你几个选项(福利模式见到,经典模式没有,挑战模式我太菜了),你可以靠此更强,其中瞬发的就是立马给的(我怀疑只是当局存在)
4.游戏排行榜的分数,像是挂刷的...第十名七万,第二名七百万,第一名三亿,绝了。
♛与《水果忍者》的差异和建议
▶1.
在第一次游玩这款游戏的时候,我的脑海里下意识浮现的并不是《水果忍者》,而是另一款游戏《世界弹射物语》,如果不是角色撞到边上不会q弹的碰撞,可能真的会当成《三维弹球》这一类玩法。
游戏中你只要点击一个点,角色就会飞快的奔袭到这个点并对沿路水果造成伤害,而且还是竖屏清除“小怪”,确实给我误导了第一印象;至于与《水果忍者》又没那么关联的原因,是因为这游戏是支持“点”而非“划”,当然你“划”的时候第一点的触摸其实也算“点”了,只不过后续不会跟着你划着的方向跑罢了。
这也算与《水果忍者》的第一点差异
▶2.
相比较《水果忍者》直接把水果往上扔,让玩家肆意切割,并绽放一定的“果汁”,这款游戏可以说是排的好好的位于板子上,没有那么夺目的动作,或者说游戏中只有玩家角色在动,而且绽放的“果汁”也很淡。
这方面来说,游戏中没有过大的冲击感,这点不好说好坏,但的确算作第二个差异点了。
▶3.
或许这款游戏的“肉鸽”标签的确有用,但个人解释下这款游戏的肉鸽内容“随机能力”,有切割范围变大,有直接一剑清场,还有让水果变金,减少部分水果的生成等等,说实话的确有些随机性,但是并不强。
肉鸽对应的太单一,就和《灵子:招式大师》只有肉鸽buff一样,让人并没有感受到多少的随机性。
不过不得不承认的是这的确是与《水果忍者》的第三个差异。
▶4.
当然,《水果忍者》已经是款很老,也曾风靡一时的游戏了,其中的题材玩法后继有游也的确是好事,如何更贴合时代做出一个新的“切水果”游戏,未必不是一条新的创新的道路。
毕竟在老作品的基础上发展新游戏,也是有很多成功的案例,如以《俄罗斯方块》为基础的《TetrisM》,又如以《三维弹球》为基础的《世界弹射物语》等。
▶5.
游戏核心的卖点分两个:切水果,肉鸽
前者可以丰富水果的种类,亦或者转换皮肤样貌,如切木头,切水滴等等(咳咳只是提一嘴);
而后者,则可以丰富游戏的技能,让其显得花里胡哨,起码视觉感很棒,又或者增加随机事件,完成一定的任务。
▶6.
当然,在游戏中我还是建议可以增加操作“划”的设置,这方面就能更好的过渡两边的玩家,纯粹点,还是觉得怪怪的。
最后,祝游戏优化更好吧,排行榜那离谱数值,还不如不出这玩意。
111万花丛中过 : 水滴?!(要素察觉)
使用 TapTap 客户端下载