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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
好评中评差评
官方雷麒 : 嗯嗯,是的,珍稀度我们是有标记的,同时珍稀度在我们设计中,不代表数值强度,我们可以在这里剧透一下:稀有的卡牌,所拥有的技能在某些情况(列如:在山地型地图中,稀有卡的技能可以帮助其他卡牌提高移动力等等之类的效用)是非常实用的。
官方雷麒 : 感谢您的建议,我们会在后续版本继续改进。
关于您提到的问题也许很多玩家都有类似疑问,我想有必要解答一下:
1.为适合手机碎片化时间,剧情设计的比较简单,拆分多关诉说故事。剧情确实没有一键跳过,但是通过快速点击可以马上跳完剧情,而且您如果不点击,也会自动跳下一句。
2.关于抽卡,这边设计是将更多的角色通过主线支线,以及各种商店兑换来让玩家获得,所以氪不氪金都可以体验到游戏。而且抽卡有随机性,也许您第二次抽就爆出三星SSR了呢。
3.合体技占用了普攻或技能的使用次数?如果不占用,那么每个角色不都可以攻击两次,对于游戏平衡不太好吧
4.关于地图的策略性,走位、卡位置、占据高低落差优势,地图地表不同消耗移动格子不同,这些在目前游戏中是可以很好感受到的。其实游戏中还有更复杂的地图格子属性:比如站在草地上——命中+10%闪避-5%,如果木属性伤害+10%;比如站在法阵给子上——防御+5%、光属性+10%、暗属性-10%;这些我们确实还在想办法怎么展现并告知给玩家,但目前这样的影响是真是存在的,如果您或其他玩家有好的建议或可联系我们,再次感谢您。