谁把我的布丁偷吃掉了

谁把我的布丁偷吃掉了

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.94167个评价
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长评255 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕427 有趣好玩315 画面优秀257 音效动听89 设定独特19 福利丰富12 故事情节173 运行稳定性89
理谭皇帝 : 你要是说最后的画面是说大家只是在拍电话而已的话,那么可以得四星
夜神姬
游戏时长 20 分钟
这个游戏有四个结局,两个bad end一个good end还有一个ture end。
第一结局:狗杀
(从一开始玩到哥哥说在厨房发现肉块这一阶段靠蒙可以过,就不详细解说)
这时候会让主角去厨房或客厅问父母关于肉块的事,选“问肉块”。主角回房间收集线索,碎片会组成空的布丁盒子,把血少的一块碎片给狗问,找凶手。由于主角一直对待狗不是很好,要是想被狗咬死就选“扯狗走”,达成“狗杀结局”
第二结局:父母杀
如果要被父母杀死,就在前面那里有狗的分支选“跟狗走”,到了狗屋就选“算了”。由于前面问肉块的事被父母察觉,你发现了尸体,被杀死,达成结局“父母杀”
第三结局:主活
在狗屋那个分支里选择“塞肉给狗吃”(把妹妹的尸体吃掉),由于毁灭尸体证据之类的原因?带狗去散步,活了下来,达成结局“主活”
第四结局:妹杀(真结局)
在问肉块那里选择“算了”(不问),从而父母没有察觉,然后到房间整理线索,找凶手。然后到狗屋,点“算了”(不让狗吃掉妹妹的尸体),然后妹妹诈尸(误),用花后面的刀把主角杀死,达成真结局,解锁一个新剧情,新剧情讲的是整个故事的真相,以及黑暗与猎奇。
最后说一句,妹妹其实挺可怜的,妹妹以及这个家庭被压力所迫,早就坏掉了。但他们一直维持着表面现象,不愿承认事实。妹妹的故事最后说了希望大家能像以前一样开心幸福的吃布丁,布丁是整个故事,也是他们的支撑点,主角之所以不救妹妹,是因为妹妹把布丁吃了,打破了整个表面现象。BGM很温馨
ෆྉ顾辞 ´ : 谢了,老哥,四种结局都玩了,大晚上玩这个吓死人
该用户已注销
游戏时长 42 分钟
『呓语二十』
.
本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
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祝好
2019.02.04
除夕
User3077180嗒啦啦生日 : 莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
冰脸
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(**虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●)​ 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)
四结局打通✔#以下内容涉及剧透
嗯…感觉最感人的应该是结尾的制作人员吧,感觉是靠爱发电的作品,能做成现在这样很不错了,所以加颗星。
♂游戏本身的话,三星吧,缺点是太短了,而且依旧是套路,没什么特别的新意,有的地方不能快进要点点点,立意主题也没有很高或者很新。
最关键的是,玩的时候感觉…
刚!开!始!就!结!束!了!……虽然剧情是讲完整了。
♂优点是:
①画风萌。细节不错。
②bgm恰到好处。
③人物性格非常鲜明,变态的很标准,有点日系恐怖的感觉。
④最后是我个人的一点感受…感觉这个游戏揭穿了我内心的虚伪orz↓
为什么说我虚伪呢…我第一周目在啥都没看自己玩的情况下打出了“主活”。对,就是“我”活下来了。
开头惊悚细节做的很棒,看到冰箱上血迹和语气奇怪的妈妈的时候还是挺害怕的,非常怕问错了什么不小心就把“我”杀掉了。
当时以为是妈妈在厨房里杀了人(第一遍没有点冰箱所以不知道冰箱是空的)……然后吃牛肉的那个地方以为是家里人要吃掉那个受害者。最后是感觉“我”的语气有一点奇怪,没有多想,看起来问话阶段不会出现死亡。
妈妈变身的时候画风突变,当时以为开始了什么奇怪的恋爱剧情…幸好没有。
问爸爸的时候,开始没有发觉“酒”,只看出来了裤腿上的泥土,感觉爸爸应该是共犯。至于投诉单,没听说过那个东西,点了以后才懂的。爸爸的变身图感觉很日系啊。
顺便让喝茶的那个地方下意识的以为爸爸要害死“我”,所以第一周目非常坚决的没喝,看了评论才敢喝的。
到了哥哥那里基本知道有人死了,看到蚂蚁的时候我以为尸体在哥哥房间里……后来才知道不是。
回房间的时候没注意到“我”房间的摆设,自然也忽视了妹妹床和布丁控。以为布丁上的血是杀人的时候溅上去的。
然后我的思路到此为止已经跑偏了。
以为是父母杀了人以后藏在冰箱里,妈妈准备晚饭把他做成牛肉(为了切人所以中午饭没来得及做订了外卖),哥哥去偷吃的时候吃了带血的布丁看见死人吓崩溃了。
然后就是问了妈妈以后跟着狗去找尸体。
……在知道家里人杀了人、而且妈妈留有后手(并不担心被“我”看见死人)的情况下,我选择了把死人喂狗。
是为了隐瞒家里人是凶手、保持和谐家庭的假象吗?
是为了保全自己的性命、以防濒死的人暴起反击吗?
我不清楚。
但是在那一刻,认真去代入自己的我,选择了“我”落井下石,去推那个无辜的受害者一把。
看到一切结束的时候,主角毫无负罪心理的去遛狗,有一种非常罪恶的松了一口气的感觉。
……虽然后来看了攻略发现如果不这么做剩下的选择“我”确实都会死。
但是,不能说是“生存本能”吧,我的第一反应是保全自己。再次认识自己的卑劣面,感觉这个游戏对我而言还是很有价值的。
不管清醒的时候怎么热血勇敢感觉自己无所畏惧,内心还是一个将自己放在第一位的人。
♂闲话结束。
以下碎碎念。
第一遍没看出来是因为穷才这样的,二层小楼、养得起宠物、三个孩子、父母会订外卖、妈妈身材那么好还很会打扮……完全中产阶级啊orz
感觉父母杀结局那里“减少开支”很谜,还有“为了省钱故意撞死妹妹”的推测不合理,感觉不至于穷成那样吧……卖房子卖狗啊…养孩子还不如狗么?
除了杀掉应该也有其他方式摆脱妹妹吧…如果真的不想要的话。
好吧没落的中产阶级。从中产(妈妈年轻贵妇,父亲事业有成)到小康(妈妈不能整天浪成为家庭主妇,父亲事业滑坡只能去开出租车),再到现在(父亲事业继续滑坡,开车挣不到钱)。
母亲怀念贵妇时代,厌恶身为主妇失去美貌的自己,挥霍无度……父亲失业,绿帽子哥暴食,“我”只关心自己(偏执布丁控应该是极度自私自利的映射吧)。
妹妹在这样的气氛下惶恐不安,直到有天爸爸酒驾撞了妹妹,跟妈妈一起把妹妹带回家扔到狗屋(这个地方爸爸本来要把妹妹下酒,然后妈妈说不能吃给狗吃还差不多…倒是解惑了我开头的牛肉脑洞)。
感觉母亲在家里没钱、想回到贵妇生活的时候,出轨应该是最佳选择,但是她没有…?
如果出轨,那可以解释胆小懦弱的父亲借着喝酒开车想撞死她,不料撞成了妹妹……
这样可以解释为什么撞妹妹的正好是父亲的车,要不就……太巧合了。哥哥的绿帽也算提示?
不过父母感觉又很真爱吧…到这个地步了父亲依旧把钱全给妈妈,合伙处理妹妹和“我”的时候也显得默契十足。不过倒也可以解释为两人都疯+爸爸懦弱……
感觉这种猜不太全的剧情是这种游戏的讨论点,还是很棒的~不过通了四个结局(在问完父母那里存档)以后我就删了……
无聊的时候还是很值得一玩的游戏✔
路汀 : 父母杀是怎么玩的