海盗马尼拉

海盗马尼拉

测试
官方入驻
7.7
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近期趋势
7.721个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计2 运行稳定性2 UI设计1 氪金付费1 游戏平衡1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
画面音乐蛮好的,游戏总体上也非常有趣。
✍🏻建议:
道具我没有尝试,游戏运营我不评价。但平衡性、数值、游戏机制上我认为存在一些问题。问题和建议如下。
⚖️平衡性:
海盗过分强了,以至于最后大家都不登船,先抢海盗的位置。海盗强的点有三个:1、一个海盗可以多次劫掠(削弱:一个海盗只能进行一次劫掠);2、第二轮掷骰后船停在13格,海盗可劫掠(削弱:第二轮掷骰后船停在13格,海盗作为船员登船);3、章鱼拉船到13格,海盗可以劫掠(削弱:章鱼拉船到13格,海盗不能劫掠)。
海盗太强就是鼓励玩家走现金流,降低了竞选船长和买股票的必要性。但手游相比桌游原版减少了两个轮次,海盗客观上需要比原版更强,才能更好发挥其策略性。所以上述三点我觉得不用全部削弱,就削弱其中一到两点即可,按照桌游原版规则来削弱就行。例如,可以削弱第1、2条,而保留第3条——保留第3条是提供低分玩家限制高分玩家的稳定策略,削弱第1、2条减少高分玩家抢海盗位置的收益。
大章鱼只能移动1艘船,而桌游原版的大领航员可以移动2艘船;小章鱼位置需要花3分,而桌游原版的小领航员只需要2分。章鱼相对于桌游原版的领航员更弱了。鉴于海盗的强势,并且能与章鱼配合,若不削弱海盗第3条,则章鱼的花费和机制可以保留。若削弱海盗第3条,则建议把章鱼的花费和机制调整为与桌游一致。
此外,海盗劫掠后默认沉船(增强:由海盗选择进港或沉船),这条规则可以视情况调整,如果削弱后海盗太弱,可以增强这一条。
🪢策略与数值:
相比桌游原版,轮次大幅减少。股票初始5分,最高20分。这应该是出于手游需要缩短单次游戏时长考虑。
但如果海盗太强,经常出现3船全部沉没,股票价格不涨,时间还是被大幅拉长了。
此外,每名玩家初始30分,这是照搬了桌游原版,与手游的数值不匹配。因为购买单支股票最大净收益从原版的25分变为了手游的15分,竞选船长的花费理应随之下降。但是,占据位置的花费没有变,甚至有所增加。考虑到玩家在首轮竞选船长后仍有一定的分数可供行动,建议调整玩家初始分数为25分。
🎮可玩性:
总体上是非常好玩的。
但是极端情况需要避免。由于手游没有设计保险公司和股票抵押的机制,玩家一旦分数过低,就再也无法行动。我觉得,可以设计破产退出机制,让玩家在分数过低时可以选择破产;再把保险公司和股票抵押机制都加入。
土豆
游戏时长 32 分钟
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PooN
游戏时长 2.4 小时
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