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海盗马尼拉
测试
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
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近期趋势
7.7
21个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
2
运行稳定性
2
UI设计
1
氪金付费
1
游戏平衡
1
手机用户83242979
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面音乐蛮好的,游戏总体上也非常有趣。
✍🏻建议:
道具我没有尝试,游戏运营我不评价。但平衡性、数值、游戏机制上我认为存在一些问题。问题和建议如下。
⚖️平衡性:
海盗过分强了,以至于最后大家都不登船,先抢海盗的位置。海盗强的点有三个:1、一个海盗可以多次劫掠(削弱:一个海盗只能进行一次劫掠);2、第二轮掷骰后船停在13格,海盗可劫掠(削弱:第二轮掷骰后船停在13格,海盗作为船员登船);3、章鱼拉船到13格,海盗可以劫掠(削弱:章鱼拉船到13格,海盗不能劫掠)。
海盗太强就是鼓励玩家走现金流,降低了竞选船长和买股票的必要性。但手游相比桌游原版减少了两个轮次,海盗客观上需要比原版更强,才能更好发挥其策略性。所以上述三点我觉得不用全部削弱,就削弱其中一到两点即可,按照桌游原版规则来削弱就行。例如,可以削弱第1、2条,而保留第3条——保留第3条是提供低分玩家限制高分玩家的稳定策略,削弱第1、2条减少高分玩家抢海盗位置的收益。
大章鱼只能移动1艘船,而桌游原版的大领航员可以移动2艘船;小章鱼位置需要花3分,而桌游原版的小领航员只需要2分。章鱼相对于桌游原版的领航员更弱了。鉴于海盗的强势,并且能与章鱼配合,若不削弱海盗第3条,则章鱼的花费和机制可以保留。若削弱海盗第3条,则建议把章鱼的花费和机制调整为与桌游一致。
此外,海盗劫掠后默认沉船(增强:由海盗选择进港或沉船),这条规则可以视情况调整,如果削弱后海盗太弱,可以增强这一条。
🪢策略与数值:
相比桌游原版,轮次大幅减少。股票初始5分,最高20分。这应该是出于手游需要缩短单次游戏时长考虑。
但如果海盗太强,经常出现3船全部沉没,股票价格不涨,时间还是被大幅拉长了。
此外,每名玩家初始30分,这是照搬了桌游原版,与手游的数值不匹配。因为购买单支股票最大净收益从原版的25分变为了手游的15分,竞选船长的花费理应随之下降。但是,占据位置的花费没有变,甚至有所增加。考虑到玩家在首轮竞选船长后仍有一定的分数可供行动,建议调整玩家初始分数为25分。
🎮可玩性:
总体上是非常好玩的。
但是极端情况需要避免。由于手游没有设计保险公司和股票抵押的机制,玩家一旦分数过低,就再也无法行动。我觉得,可以设计破产退出机制,让玩家在分数过低时可以选择破产;再把保险公司和股票抵押机制都加入。
猪咪咕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很贴近桌游规则,挺好玩的,可以跟朋友一块组队玩,有限时免费场。
🔖运营服务:
有时候可能会有些卡,需要重新进
✍🏻建议:
希望可以把保险公司加进来,这样破产的话可以宽裕一些没那么快结束游戏😎
亏哥与浩南
:
马尼拉哪来的什么免费场。感觉就只能打人机。没有大厅,邀请好友开局要黄色水晶
手机用户82337288
玩过
很好玩,比较好的还原了桌游,而且拉上三五朋友一起玩效果很好,但是为什么我安卓无法充值
我的心情就跟这头像一样样
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏,不是那种千篇一律的玩法。需要一些技巧和运气,很有博弈性
不得不说这游戏的运营是真人才,吃相也太难看了,三国杀见了都要直呼 666
作为一个联机游戏,有大月卡小月卡就算了。更离谱的是,改名要钱(没有首次免费),换头像也要钱(换一次收一次),甚至关注别人(相当于加好友)也要钱…想要和其他人私聊居然还需要互相关注!!
一个人气还不到三千,活跃玩家不知道有没有300的小众游戏,真诚希望运营方把心思多花点在游戏内容以及提升人气上吧
9445080@Mobile
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
B-
B是给原版桌游的,适合推新,作为工放和德策入门很好。有赌狗部分,有嘴炮的部分(我最爱的拍卖)以及德式算算算、工放的部分,可谓是我心目中最佳的聚会桌游之一。
-是给厂商的,没有任何授权的改编以及完全破坏原版的美术、玩法设计以及什么乱七八糟的道具什么的。
玩法上取消了保险公司工位(降低了赌狗性)。海盗则是史诗级加强(工位从2个变成3个,第二轮在13原版是上船,这里变成和第三轮在13一样的杀光人),还有就是被海盗劫了会直接沉(原版是海盗自己选择进港或者沉)。还有就是货物价格原版是0开始到30才结束,而这里节奏非常快,从5开到20就结束,只用到2趟就没了。还有就是道具和人物的加入简直恐怖,破坏了整体玩法。至于游戏内还有涉及现金奖励的什么的,就和某些垃圾小程序游戏一样的,简直无语。
美术上原版的货物棕色可可豆、蓝色丝绸、绿色宝石和黄色的香料都是非常有殖民时代马尼拉的特色的,但是这里改成了4种颜色的宝石,我不理解。包括整体的UI美术也没有原版的热带风情。
唯一能够夸的就是音效和音乐:原声吉他的背景音乐勾勒出热带风情。上不同工位也有不同工位的配音,非常有特色。
亏哥与浩南
玩过
马尼拉开房都要钱
本来就没人玩,这样一弄更加没人
只能当个单机玩
扩展啥的更加别想了
弄个游戏大厅吧,官方看来是不打算把游戏做火
土豆
游戏时长 32 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
概率别搞事情可以吗?连续两把第一天10的位置必抛3,搞针对还有什么意思
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
PooN
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体游戏性可以 就是可以加点表情什么的加强社交功能
正
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和端游三国杀一个样,什么都要钱,玩了这么久游戏,第一次见到加好友加社区也要钱的游戏,吃相要不要这么丑陋😁
一天
玩过
我自己感觉不好玩,我自己个人不喜欢这种玩法,就三艘船,每个人花钱赌一下每一天可能发生的事,看谁先到终点,有点像大富翁的感觉,看游戏视频觉得是那种满世界转,交易货物,就竖屏游戏,看谁先到终点。
9445080@Mobile
:
建议玩原版,非常好的德式入门桌游。也是工放+拍卖入门。
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