首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
83
攻略
论坛
进击的史莱姆
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
83个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
10
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
。
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
简陋过头并且速度慢,不如直接做个模拟器
取名真不容易
玩过
不推荐:
可玩性
ui找不到返回键,手机退出不了ui,ui特别糊
简宥
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
恶心 网上什么时候如果都是这种游戏了 那这世界也就太可悲了
原初の火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉挺有意思,只可惜内容太少,游戏一共4个关卡,节奏比较快,个人觉得可以尝试放大过程,多出些关卡和装备,相对的宝物武器可以调整细致些。
游戏一共5个难度
说说思路,没有过多的去尝试,毕竟一把差不多30分钟。开局选3个属性的雕像,区别的话,个人觉得就是火伤害高打怪快,雷可以控,水回血加防比较稳。
我选的基本都是火,一方面是伤害直观,一方面是妹子好看😍。
关卡是随机给出3个选择,选15次就是一关,每关一个boss,最后一关打完boss会有终极boss。
(前两关的boss感觉不如小怪)
建议开局选3天赋,天赋点攻击(武者-断罪者-至尊战神),首次暴击+攻击无视双防打怪基本是秒杀,好用还省时间。(第一关天赋不够的情况下EP选超级防御)
技能不着急升,开局没抽到天赋就选经验(升级回满血加属性,天赋点技能点都+1)。回血全部不点,金币前两大关不点,后两大关只点稀有。商店这个自己看情况进,如果要进去就把宝物,天赋,技能点都买,宝物优先技能释放概率,我的技能组是全属性和混合,所以每个属性的概率都要买(4大关宝物价格递增,天赋技能30不变)
攻击天赋完事点防御(御者-盾卫-法天象地)然后点自己属性的残魂。如果是地狱难度先点残魂再点防御,因为地狱难度第一关有概率死,有几个残魂小关就能复活几次(每个天赋节点有3个强化等级,先不强化,有的属性不太好)
之后就是主点天赋,看到就选,前期武器不建议选,稀有也不建议,基本品质都不太好,我反正都是第四关才选,不是稀有也很大概率给红品武器。天赋>经验>宝物>金币>商店>武器>恢复,如果没天赋,钱够买三件套就进商店买。经验和宝物的占比大概6:4,想赌一下宝物也可以去。
我是火属性,技能点选个熔炎,能减防御,有技能点就升满级。等攻击,防御,本命属性天赋节点都完事,选个雷的天赋,解锁雷属性技能,把混合技能解锁(别忘了装备技能)
这里用的是第二个火雷混合,极速流星,有个眩晕效果,然后是雷属性的霹雳闪电,也有眩晕。这两个技能要加满,不过不着急,基本到第四关才把用的技能升满
之后就是一路打怪,天赋够了就把攻击和防御天赋节点强化一下,然后再把雷残魂点出来,减免效果需要,+100生命的需要,防御+15的需要,元素精通大于30的需要,30的不点,至尊战神那个节点直接拉满
最后把水元素解锁,这时候剩个水残魂和元素强化了,两边先解锁谁都行,反正要全部节点都解锁。然后还是强化天赋节点,元素精通点雷和火,这个可以不用等节点全解锁再去强化,看自己喜好。
水解锁完选择水幕技能,这个加防御减免的,水天赋还让这个技能回血10%,挺好用的。
宝物除了概率就是选吸血,然后哪个品质高选哪个,我这个玩法遇到水元素精通可以不选
现在技能是减防,加免伤,2个概率控制技能,一路打到最终boss。以地狱难度为例,最终boss伤害很高,血很厚,EP优先超级防御。正常情况下两下普攻就会被他秒杀,如果你运气好防御高,吸血高能抗3下。
如果你血少boss要放技能,EP不要消耗,用防御也是死,留给残魂用,打极难和地狱都需要3条命。
如果boss要丢技能,你的雷技能晕了boss(看buff图标)那就选超级攻击,打完基本吸满血了。
拟态我就在困难用过感觉没啥用,至少我这个玩法用了不如不用,全程不需要用拟态。
作者多加点内容呗😋
官方
超级史莱姆
:
正在紧张开发中😂
因玩家喜爱入选
瞳訫糖
玩过
游戏的大概思路构架是这样的:
1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。
2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)
3:升级会获得技能和天赋点。里面学会技能,激活天赋和各自对应的升级点数有差异,并不是保持一致的。每次路线三选一,选择技能或者天赋,打赢了可以获得正常经验,并且额外获得对应的技能或者天赋点,一般为3点。(另外的路线有金钱,宝物,经验,回复,随机--就是随机上述的一种选择。)选择路径偶尔会有稀有字样,获得的比正常选择要多。
3.1:技能及技能点--理论上所有技能都能通过技能点学满,不过技能只能带4个。多属性情况下会有融合魔法可以学习。技能采用概率触发的模式,我个人玩的情况下,触发概率还可以,经常普攻后四个技能来一遍,不过没办法控制技能释放顺序。
3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。
4:武器和宝物--武器通过购买或者选择武器路径选择获得,已持有武器情况下再选武器路径可以几率获得更好武器,不替换会有攻击+5的益项。个人玩的感觉第三章开始可以多打几次标了稀有字样的武器路径选择,可以几率获得红色武器。
宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。
5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…
其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。
最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。
闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。
☂
:
还好,三系天赋点通,起码三命
手机用户21764184
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
打发时间还挺有意思的吧,对局外用通关货币抽拟态,然后通过搭配拟态决定史莱姆的成长率和战斗时拟态的能力。
战斗内半自动,自动普通攻击几率触发技能,能量满3格可以选择指令,超级攻击防御,5格可以拟态变成,选下边那个攒能量。基本上注意一下敌人的能量条就行了,满的时候选防御基本就死不了。
天赋建议先把下三列水火雷点满,因为每个大招加一条命。
水主生存,大招吸血。火主物理。雷主法术。
每系技能都是1221,学上一个技能开新的。
同时点亮两系天赋可以出复合法术,水火,火雷,雷水各两个,学第一个解锁第二个。六个全都学会开终极技能,效果是超高法术伤害并给自己上提升法术伤害的buff。玩法术的话建议点出来。
天赋上三条是物理,法术,生存。法术要水火雷都点开才能点,提升技能触发率和法术伤害的。
游戏一轮4关,每关1个boss,最后一个boss之后和神连战。
前期基本就是天赋和技能为主,把需要的天赋金额技能点出来之后收集宝物。
商店有可能买到超级武器450换一把。我钱花光了也没换到雷法武器,只看到物理和水的了QAQ
Killer
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
策略深度🪢:
拟态有s选s没有优先精通加成高的开局,进游戏选雷,有稀有选稀有,先拉雷系技能每个一级和天赋可以轻松打怪,第一个boss前把雷系天赋拉到有复活稳过,商店每层花费增加有融合概率和雷系概率优先或精通,第二层把水火天赋都学到复活,技能学到中间的大融合,3雷1融合技能,融合技能学3级雷系有能力就学3级,稳过第二层和第三层,第四层天赋学满,找精通学习,融合技能概率在60以上雷系60以上,打BOSS剩下的就看脸了可以后台退出重来,放技能选防御。
该用户已注销
:
暴击直接秒了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
e54c
玩过
讲真不知道是不是我运气好,技能全看了一遍,天赋也就雷那边没点完吧,反正简单一次就通了,技能也全知道了,只能说水实在是太强了,只要触发概率够高,控起来就完事了,还有回血和加防,伤害只要精通够高就很强,最终boss一招把我水的复活打出来了,还以为流殇能抗的,但还是一把就过了
总体而言游戏不错的,但仅限一把吧,别的属性续航上真的不放心,主要是没战后回血,想走别的属性就很难续航,总不能靠吸血吧?
混合看得上眼的就元素领域和蒸汽重压了,别的都挺一般的,降抗性难道能比控制更强吗?很难想象
塔纳米
玩过
推荐:
可玩性
游戏成长曲线和难度曲线比较有趣,整体策略深度和随机性还算平衡。
初期就能出现这种效果也很不错了。
火系现在有点强,整体的难度因为前期降低了也有较大是变化,玩家可以拿更大胆的技能/天赋了,不再会出现一图开局遇到幻想就嘎的窘境。
听说后续玩法还在开发中,但愿会更好玩一点,加油吧。
血冥圣魔尊
玩过
神王没打过,而且只有水系好用,其他的需要选回复,所以成长跟不上,可以设计成吸血什么的,火雷都是攻击感觉有一点重复了
官方
超级史莱姆
:
感谢体验,游戏中有宝物可以提升吸血数值,部分拟态也可以增加吸血成长哦
论坛