契约世界

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测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.9695个评价
带图34 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 物超所值49 画面优秀20 音效动听12 轻松护肝10 广告频率54 运行稳定性44 玩法设计26 操作体验20 画面视觉13
谁人晓
玩过
User122112072
游戏时长 3.4 小时
SCP成就党 : 没有广告游戏厂商怎么赚钱?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:
可能是因为刚上线的原因,目前游戏整体还很空洞,和tap上大多数arpg作者一样,很想把各种元素都融合到一起,做出一款高自由度的好作品,但实际上却都杂而不精
战斗方面:人物普攻动作我很喜欢,但除此之外其他方面都很平庸,技能少且单调,建议增加技能种类,并且采用技能树、秘籍掉落、转职系统等方式增加选择性。怪物千篇一律,全是普通攻击,建议丰富各个怪物的特色,比如鳄鱼普攻概率流血,石头人攻击前摇较长,但是能对周围造成范围伤害和减速或者眩晕,其他怪物还可以增加诸如直线火球、冲撞、带指示器的延迟远程aoe等。boss目前存在很大的问题,只要保持走a,就可以无伤刷boss,可以多设计几套攻击方式,例如史莱姆王可以跳跃攻击、召唤小史莱姆和生成减速粘液。怪物增加招式必然增加游戏难度,作为补偿,可以降低刷怪速度、密度,增加经验获取
养成方面:宠物孵化失败率过高,建议取消失败率,改为孵化屋,必须在指定npc处花费时间孵化,宠物增加更多技能,可以是孵化时随机获得技能池里的1~X个技能,也可以是通吃升级进化变得更霸气并且学得更强的技能,比如龙宝-飞龙-火焰巨龙-远古龙王。挖矿钓鱼存在感不足且熟练度要求过高,每一张地图需要做50次,才能在下一张地图挖矿钓鱼,如果可以增加小游戏会更有趣,目前种植好像只能卖钱,希望增加更多配方,比如烹饪、buff药剂。
剧情方面:毫无剧情且任务无意义重复,这也是tap独立作者/小工作室的通病之一,没有办法构建一个完整的世界观,没有主线,地图杂乱,没有像样的npc聚集地,例如村庄或者城镇。
🌃画面音乐:
画面和tap上很多作者比起来是要精良不少的,很多游戏连不同装备穿在身上的区别都没有,音乐方面我都是关BGM玩的,不做评价,卡顿甚至发热是tap作者的通病,毕竟大多数作者都不是专业程序员,凭着一腔热血做游戏,只要卡顿发热不严重,影响不大。
综合评价:如果和我玩过的所有游戏比,我只能给2星,但与tap上其他独立游戏作者比,且作为一个刚起步的游戏,我决定先4星观望,期待后续更新完善
十一 : 好玩可以不错的游戏
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