牛批,双黄开局
关于自己的一些看法
要我说这游戏抽不抽卡一点也没影响,战斗的时候单人物直接可以行动五次,主角品质也是橙色SSR,把所有资源压主角一个足够了,所以别再喷什么卡池概率低跟原神一个尿性这种话了,唯一的不足之处就是bug还有点多,希望官方慢慢修复吧
第一章行侠守则
地图走了十多遍了,灯火前后两个宝箱都拿了,探索进度只有82怎么破?#游戏讨论
快跑
啊先不说池子我们先来说说这个游戏战斗系统方面做得一团故事完全搞不懂他在干什么家园养成方面同样一段故事也搞不明白他在干什么新手引导?没有那玩意儿 那个剧情真是又臭又长又弱智 那个什么玩意儿山贼们在抢小吃摊画不出三句NPC将我们视为至交好友 那个移动系统真有你们的我第一次见到一款游戏一款平面的游戏的操作系统能给整的快吐了 给我整出来一种这个游戏就是一些文青们自己鼓捣鼓捣想出来的东西就是感觉这个想法不是
持续多久?删档测试吗?
如题
刚开局要干什么啊,完全不懂
这要怎么升级?
牛的,梦回高中
钓鱼佬说的是随便什么鱼,三个就行。所以鲫鱼草鱼不是鱼?
江湖悠悠+原神的抽卡命座系统
玩法就是江湖悠悠,挂机出行,稍微加了点小游戏抽卡更是牛批,照搬原神,谁给你的勇气角色池ssr0.6%,50%up,90抽保底,还把大小保底去掉了角色命座同样6命满破武器池也是类似江湖悠悠我玩了挺久,挺可惜制作组掉进了钱眼里,这游戏玩了会儿还不配做江湖悠悠的替代
食谱
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处