小冰冰传奇

小冰冰传奇

测试服
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官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.2187个评价
带图11 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评物超所值12 有趣好玩10 运行稳定性23 氪金付费19 玩法设计13
数据
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怀旧服目前主要问题:核心玩法“阵容搭配”与其他养成机制的冲突。
问题1表现:
英雄技能鼓励同属性英雄联动,例如巫妖的减法抗光环大多由智力英雄受益,白虎的敏捷光环大多由敏捷英雄受益。小黑月骑复仇的攻击光环搭配一姐也全为敏捷英雄。
根据月卡玩家在怀旧服目前的体验,在技能书和技能石的限定下,同属性英雄养成2个(2力2敏2法,以下简称222)资源勉强够用,养成3个(333),技能石和技能书就已经不够,因蜡烛产出有限,实际养成极限大概为(332、323、233)根本无法组成法师队或物理队,阵容搭配限制极大。同时因为技能限制,金币资源溢出,目前我的账号溢出2500w+,同公会玩家也基本溢出1000w以上。
问题1改动建议:
①在正式服开服前直接取消技能书技能石系统,改用金币升级,既恢复怀旧原状,也方便资源消耗控制。爬塔改为奖励敏捷/力量/智力灵魂石箱子。同时解决目前三星英雄灵魂石基本无获得途径的问题。
②取消技能书改为金币升级技能,保留技能石,同时将属性技能石改为无属性的技能升阶石。解决金币消耗的同时保留技能进阶系统。爬塔奖励改动同上。
③将目前爬塔集星的技能石全部改为技能石选择箱,让玩家根据自己的养成阵容自由选择,也可一定程度解决阵容搭配问题。
问题2表现:
三星英雄灵魂石除抽卡几乎无获得途径,阵容关键英雄如需要三星英雄则几乎无法升星(一姐月骑等)。特别是正式服没有每日2抽福利,升星更加困难。
假设每次60抽就抽到保底,平均两次保底获得一次想要英雄,等于120抽80个石头,平均每个三星英雄灵魂石300钻。(如果直接在商店购买,一星英雄每个灵魂石20钻,二星英雄每个灵魂石40钻)一个三星英雄达到五星总需300*(80+200+360)=192000钻石,实际抽卡保底可能大于60次,可能会歪出其他英雄,所需钻石可能会超过20w。而一星英雄纯购买到五星为13600钻石,二星英雄为26800钻石,实际结合灵魂石刷取,两者所需钻石只会更低,差距之大过于夸张。
深度氪金玩家只需要能够练度碾压就愿意充值,但平民微氪玩家在知道三星英雄升星无望后严重影响长期游玩欲望,降低月卡销量。明日方舟,原神等抽卡游戏都以pve为主,玩家几乎无直接对战系统,所以平民微氪玩家愿意持续游玩,但小冰冰传奇怀旧服存在大量pvp及排名内容,卡三星英雄灵魂石和其他游戏卡命座,卡突破不是同一概念。极易透支游戏生命,需要慎重考虑。
问题②改动建议:
①将部分两星英雄加入各种商店,腾出位置给三星英雄加入精英关卡。
②商店增加三星英雄灵魂石10个600钻石或10个800钻石,这样三星英雄达到五星所需钻石为38400或51200。
③降低保底次数,由80改为60次,英雄选择由两个改为一个,这样如果平均50次抽到,三星英雄达到五星所需钻石为80000。
希望项目组能够考虑修改。
小冰冰 : 十分感谢队长您的宝贵建议,关于您反馈的英雄召唤问题这边都已记录,先锋服版本所投放的内容不代表正式服,我们也会持续优化体验的
AlohaAhao
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
弃坑回归玩家,目前只玩了一点点,有一点点想法但不多,希望小冰冰能看到
1. 任务栏 里【日常】和【任务】内左侧的字看着很难识别,很拥挤且不易阅读,对比【成就】内的左侧字体看着就很舒服。
可以把【日常】和【任务】内的左侧文本信息适当放大或者适当加粗,或者稍微扩大一栏的空间等,在不影响整体ui审美的情况下。
2. 主界面的背景似乎只有白天,不知道能不能增加多个背景对应到一天内重要的时刻,增加沉浸感。比如破晓,黄昏和夜晚的背景等等
3. 公会里搜索公会可以加入类别筛选,类别最好能加上最低多少级能加入,因为每次都要在排行榜看再回到公会搜有一点繁琐
4. 不知道某几个英雄的3d建模有没有想过重新做,比如末日?虽然长得嘟嘟可爱,但是看着不觉得有点…糙…吗。再比如,巨魔的杀马特发型?似乎有一点点违和。
5. 某些英雄的台词配音需要更新一下,在音量不变的条件下,一些英雄的台词配音显得过于小声了,且很难辨别吐词
6. 我是一个沉默迷,非常喜爱这个英雄,不仅是因为他独特的红色盾铠外观,还有他针对性极强的逆风翻盘必杀技,嗯,虽然现在沉默是绿色的。。且大头。
对比死亡先知和小黑的沉默,虽然时间、范围与沉默术士相比望尘莫及,但她们要么可以同时降低魔抗,要么范围得到了提升,反观沉默术士的必杀技全体沉默就黯然失色了许多,能被驱散,能被【女王的浴衣】抵抗(不知道还会不会出类似的装备)。三次进阶技能都只是加了时间,没有额外加入能让人眼前一亮的效果,似乎必杀技不如小技能更实用,毕竟必杀技是需要能成功放出大的
所以我更想说的是,就算是沉默也怕沉默
封印施法虽然是一个针对性很强的技能,但沉默术士不应该那么惧怕沉默。如果沉默术士有了沉默抗性比如抗性皮肤之类的词条,能减少自身被沉默时其沉默debuff的持续时间。将此加入某个进阶技能里面来显著改善他的出场率。
众所周知,沉默的强度其实并不高,除了必杀技经常打假赛,也因为他的输出并不受人瞩目。
即使智慧之刃的法球效果非常吸引人,但因自身属于智力英雄、敏捷成长较低的原因,其伤害受到了很大限制,大多数情境下,单体普攻伤害甚至远远低于黑鸟。
7. 虽然现在图鉴可以放大了,但图鉴分辨率并没有同时优化,放大后的原画因此显得模糊
8. 英雄的属性一览现在略微简洁,可以考虑增加比如智力和魔法强度的换算比,敏捷和攻击速度的换算比,敏捷是否会影响护甲等等进阶信息
在实战中英雄存在“韧性”或者“抗击打阈值”,能被其他攻击或技能打断自身的攻击和施法。不同英雄的韧性值都不一样,但是英雄属性一览里却没有给出该阶段此英雄的这个“韧性”值
同样,在技能描述里常常见到【行动速度】和【急速】两个词,但是却没有加入脚注。虽然字面意思比较好理解,但是部分玩家可能会去关心【行动速度】是否包括了攻速、移速、施法吟唱速度等类别;而【急速】这个词我理解的是小技能的cd时间,但游戏内暂时未找到官方解释
9. 现在的剧情元素比以前要丰富一点,在推图过程中尤为明显,希望能重视剧情元素,让游戏更立体。
最后,祝 小冰冰传奇 怀旧服 越来越好!
M.
玩过
小冰冰 : 亲爱的队长您好,感谢您的支持!针对您反馈的问题,冰酱这里也需要一些信息协助排查,能否麻烦您提供下您的设备型号和系统版本号,另外您所提的第三第四点建议,冰酱这里也会传达给策划小伙伴,后续我们也会不断的优化拓展游戏中的各类内容,让大家有更好的游戏体验!
看看 物超所值 的人是怎么评价的
nai
游戏时长 6.4 小时
小冰冰 : 亲爱的队长您好,关于您提的建议我们已经收到了。关于画面看着比较单薄 后续我们会继续进行美术优化。模拜看着比较别扭 ,目前已经在考虑将膜拜更换为别的方式。任务里的字有点小 ,之后会考虑字体放大 , 感谢您的反馈和对游戏的支持并且先锋服版本所投放的内容不代表正式服,我们也会持续优化体验的
孑然
游戏时长 34.5 小时
看的出来策划还是长点脑子的,终于做出来一定的调整,但这边依旧提几条建议,希望认真对待
1零氪微氪玩家目前开始出现缺金币的情况了,建议官方抓紧调整,目前公会里等级4748的玩家开始大规模吐槽说每日金币产出太少
2技能石的问题依旧没得到解决,目前的调整不足以解决主要问题,应该着重调整幻境之塔高层技能石的产出问题,就是说技能石方面的调整治标不治本,不提高石头的产量还是白瞎
对英雄方面的调整有部分个人都觉得不合理
1对屠夫的削弱,砍了屠夫的伤害,但屠夫作为前排几乎没有什么优势可言,在任何版本屠夫都是下水道中的下水道,没坦度,回复跟不上,现在又砍一刀伤害,大招又不能自由选择,本来已经够冷门了,这么削不如直接删英雄,可以选择提升他的回复或者坦度,要么就赋予更高的技巧能力自由度,要么就增强伤害,不然这个英雄可以直接删除
2对巨魔的前后调整,个人认为也不够合理,巨魔作为中排除了一个大招基本就是鸡肋,又砍一刀伤害,后续的很多需要技能提速的副本关卡就更没必要上了
3骨弓巫妖建议重做,怎么改还是废,从头废到尾,前中期没有培养意义,后期英雄池上来可替代他们的太多
4海民的伤害需要调整一下,目前不管怀旧服,还是传奇服,海民都极其鸡肋,空有一身控制但伤害很低,本身还不够肉,又没有免伤,切后排基本就是送,要么提升伤害要么提升坦度
5对发条的削弱最不合理,发条和屠夫一样,一直都是冷门英雄,好不容易在怀旧服有点出场机会,反而被一刀砍废,本身这两个英雄就设计的鸡肋,现在还难逃一刀,真不如直接删除,削弱发条的伤害也不是不可以,但她的坦度需要上去,不然就和海民一样,进后场没霸体,没免伤 ,没提升敏捷度,回复不够,进后场基本一控就死。
6对电魂,火女,小黑,宙斯的调整基本等于没改,该废还是废,火女目前强度尚可,小黑太偏后期,宙斯还是鸡肋建议重做或删除,电魂的能量回复需要再适当的再调整增加
7此次调整没有对末日进行削弱个人认为这是不够合理的,末日当前过于强势,本来独特的技能机制让他已经成为热门英雄,并且伤害还足够高,本身坦度也不弱比较肉,而且末日站位不用过于靠前,这就导致末日在一个足够安全的位置环境,又肉还有伤害,大招还能锁人,纯纯无赖,我本人也经常用这个英雄,个人觉得伤害过于高了,应该调整削弱,末日本身这个英雄设计的就比较全面,伤害再高的话是会破坏平衡性
8另外当前几个主流刺客目前表现都很烂,幻刺虽调整伤害但具体情况分析进场依旧易直接蒸发,发条海民这样可以切后的半肉刺客身板又不够硬,又没有特殊能力,又没有回复能力,伤害本身又不够,那刺客这个职业定位是不是可以直接删除了,没有什么存在的必要,特点优势都发挥不出,这就是所谓的平衡性?还是需要多听意见,多做调整,不然还是很快就烂
我好酷✨ : 发条一个坦克调过来给我后排全融化了 还不削弱吗?