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46
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命运之跃
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
暂无评分
46个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
7
操作体验
6
运行稳定性
5
故事情节
1
玩法设计
1
画面视觉
1
Mario
玩过
一款roguelike射击游戏,不是枪械射击,而是魔法攻击,在我看来是这个游戏最大的亮点。
关卡随机性尚可,共计六个大关卡,每个大关卡是一个主题,场景风格和怪物相同。大关卡内小关卡采取的是卡牌roguelike常用的树状选择卡片,除了战斗还有升级、奖励等。
可升级项目有主动技能、被动技能等,提升随机性还是不错的。共四个角色,每个有不同的攻击方式和天赋树,但主动技能池相同。
操作手感佳,但在细节上有很多不舒服的地方。劝退我的是画面,画质倒不是太care,但斜俯瞰视角下角色、怪物和子弹都很小,后面的关卡有些子弹和场景颜色接近,一方面影响视效,另一方面眼睛很不舒服。
玩了半个多月打通了四个角色的普通难度,困难实在打不动了。同类游戏在手机平台有更好的选择,同样付费的有特斯拉,免费的有元气骑士和比特小队,本作除了魔法的设定之外没什么是不可替代的。所以不推荐。
Pegg
玩过
游戏感觉还可以,但是被这反人类的操作给劝退了
1、没有固定摇杆,移动和攻击都是动态摇杆,习惯了固定摇杆难受得一批
2、帧率也比较低
3、操作时过于晃动的动态视角玩久了有点晕
4、上半屏是技能,老是容易误触技能
设置里没有任何关于操作和画面的选项,也无法自定义按键,导致上述问题均无法解决,不过是老游戏了,没办法,想玩只能自己去慢慢习惯,习惯了固定摇杆用食指玩会好一些
一夜清风
玩过
移植蒸汽的独立游戏,动作类的roguelite游戏。
画质方面勉强还行吧,毕竟独立游戏而且移植有些年代了,不但阉割了画质还锁定帧数30,这个帧数玩起来是真难受,动作类游戏操作时候明显感觉到不流畅!
游戏中4位主角有各自的特色技能和攻击方式,结合随机的技能树打造不同风格的攻击方式,并可以学习新的技能并升级来完成各自的试炼!每位角色的攻击方式各不相同,法师机动性高,战士则是高伤害的持续激光,女的近战上手比较难血法师则是特殊的灵魂系统,需要配合随机的技能树来选择各角色的升级技能!
每关最多可以开3个命运齿轮,对应技能,补给和技能树。技能最高可以升到3级,有着质的变化,推荐的激光,陨石,石头人比较好用,但是不同的职业配合某些技能也有些特殊效果。技能树是随机的,可以根据角色来选择路线,飞行,免疫陷阱伤害,法力光环,攻击加长,穿透等算是比较有用的。至于命运卡牌根据骷颅头有些不同的难度选择,有奖励卡牌也有诅咒卡牌。每关卡有关底boss,通关可以学习技能树。
游戏难度不低,困难难度对操作和血统的要求还是挺高的,4个职业各有各的特色,配合技能树可以有各种流派的玩法,可玩性挺高!
最后,游戏更新了中文,还不赶紧下载!
给个85分,可以消磨一段时间!
Phemery
:
挖个坟,想了解一下实在iOS买的还是谷歌,如果在谷歌是在哪个区_(:з」∠)_
MineCalculator
玩过
游戏很出色,各种主动被动技能很多,而且有很多突发情况。游戏的操控其实还好,大部分不适应是因为动态视角,但玩多了感觉还好。刚开始玩的确觉得后来解锁的人物一个比一个烂,但玩多了发现四个人物其实是真的越来越强,只不过对操作有更高要求。
摩托罗拉DEFY
玩过
半价买的,iOS自带中文,难度很大,操作没有那么顺手,毕竟PC移植。不过玩起来确实很爽,这类游戏很少,买得非常值!
一夜清风
:
给个思密达打个广告,taptap 搜索 火焰之光 开发者论坛免费送几个兑换码,单机不容易
半只熊吉®
玩过
对我这类重度3D晕眩患者,想要通关本作简直是不可能完成的任务,事实也是如此,匆匆玩了10分钟后就头晕目眩,极度恶心。然而如果仅仅是自己不适应的原因,就给游戏两星,显然是不公平的。
————————
我认为游戏的每个设计都应该符合游戏的玩法,包括画面和操作。作为一款非第一人称视角的游戏,本作的画面将抖动发挥到了极致,不连贯的操作方式加上过小的人物,让游戏体验感暴跌。我并不会因为自己不适而排斥画面抖动的游戏,如第一人称射击游戏,它的抖动有助于让玩家体验到真实感,但我实在想不通像本作这类模式的游戏,有任何理由让画面抖动得如此厉害。
————————
其二,本作无论是背景设定,还是游戏方式都比较老套。开篇简单的背景故事以后,就直接迎来了战斗,毫无理由,毫无铺垫的战斗,接下来就是各种奖励模式的介绍,接着又是战斗。如果再加上每日体力限制,这就是不折不扣的三流网游了。
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在情节不重要,重要的就是无止境的战斗的模式下,游戏必然就缺少了代入感,而战斗画面的不流畅更放大了游戏操作难度大和通关条件过于苛刻的缺点,让人难以继续玩下去。
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尽管身体原因限制了继续体验游戏,也明白后续体验或许会更好,但当下手游群起的市场,重要的不是后面,而是在游戏开场十分钟内是否能抓住玩家的兴趣,本作除了开场动画,至少在前十分钟,它完全让我没有兴致玩下去。
Dixit¿🐻
玩过
没有虚拟按键,操作真的很烦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
妖污王
期待
玩了汉化版本的,感觉根本停不下来 目前解锁了三个英雄 因为不会第三个英雄 导致无法解锁第四个 新手可以用第一个 可以回蓝后无脑闪现平 第二个天生血厚攻高还可以隐身 容错率高 第三个英雄真心不会 就三血还近战……大神们可以指导下 期待taotap早日上架!
逆战中
:
在哪里可以下载
说邪魔
期待
在iOS上下载的 第四个角色30任务已过 游戏本身十分硬核 建议努力完成任务 iOS那里看到的几个成就。。举例“大莫无过载通关”“拉希莫夫激活6次不朽毎关关底满血”。。。另外介绍下bug 被动技“每个等级将一张战斗牌变为神秘牌”“每个等级有两次机会提高战斗牌的奖励或者降低难度”这两个技能可以重进无限刷
但要注意血量也有可能因此重置到某一时刻的血量(别的角色可以利用 但第四个很容易变成一血)
战斗的技巧大概是点暗影步开启子弹时间
推荐的技法有:吾即魔法 外星绑架 除魔十字(好像是这个 名字可能忘了 最好放在敌人身下 四发弩箭伤害离谱)别的技法个人觉得鸡肋 个人对能量元的使用很抠 一方面为了6级的boss 一方面有能量元加普攻的技能树选项 机动和被动技能推荐减速敌人 受伤冻结之类第四角色的时间行走相当bug 主动技能推荐战术家 无界推荐精英特权 无界和拉斯莫夫推荐顺势疗法 闪电什么的也不错
玄嚣
期待
建议任务如果可以完成的话一定优先完成。。毕竟任务完成越多需要完成任务的关卡越靠后。。第三个个人表示是最简单。。其他都是弹幕游戏而第三个是无双游戏。。其次建议把攻击的随机闪电拿到。属于一下子可以电死一个怪的强大技能而且还不用自己操作。。一共六关感觉第三关是最容易失败的一关。。至于剧情什么的。。每个人的剧情不同。所以六关每打完一关哪个眼睛就会展示给你一个那个角色的专属物品(例如妹子第二关的床与药剂以及之后的面具刀什么的)。。一开始会很晕而且前两个角色较难控制。。毕竟与元气骑士锁定系统不同是那种右边瞄准可延伸视野的那种。。总之很晃。。但近战妹子的问题就不太大
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