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9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
796个评价
带图
1
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
104
音效动听
48
有趣好玩
45
画面优秀
39
运行稳定性
116
玩法设计
6
故事情节
5
音效音乐
5
广告频率
4
画面视觉
3
操作体验
2
不酩
玩过
艺术品系列,故事完整的惊悚类解谜游戏。
整个游戏的画面效果很有老电影的感觉,带上耳机玩能把你心脏吓停半拍😨
人物塑造丰满有血肉,哪怕当电影看也值得一玩。
我们的主人公Price从言语就能看出来是个有礼有节的好人,但他不想一事无成,于是加入了资本主义特色的追债公司(?
他赶走了孤苦无依的老妇人,与狗为伴的大叔,沉迷致/幻/剂的前富豪。
残酷无情的收割,逼他人走上绝路。
一步错,步步错。
房间里的大象。
摇椅上的枯骨。
深森的木屋。
暴雨的屋顶。
早逝的父母变成幻觉回来,从温情的问候到最后血腥改变,映射着他逐渐狂乱的精神。
他一遍一遍的告诉自己:
“你不适合干这个。”
最初的那个老妇人一直不曾责怪他。
而他一直记挂着她。
他去养老院拜访她,送上的花束却极为讽刺的,是来自一位已化为枯骨也未能离开的老人。
他去墓园拜访她,大雨倾盆。他在墓前放下往生灯。
将内心独白一吐为快,仿佛这样可以得到救赎。
决意辞职来到公司,知晓了老板们友善面孔下的冷酷无情,在幻觉中看到了扭曲的父母,叫喧着让他给出答案。
扭曲的不是父母的面容,而是他自己的心。
即便如此,他依旧没有辞职.......
他输给了欲望。
人生也输的一塌糊涂。
良心尚在的他自杀前向后辈发出忠告;
纵然前路未卜,如同无尽的轮回。
一声爆响,血肉模糊。
“种什么因,得什么果。
去***吧”(遗书内容)
溅上血的字迹,无言可笑。
......
物质有价,道德无价。
与君共思量。
ps.看到最后老妇人迎向拿着红气球满面笑容的老伴,我真的很开心。
( •̥́ ˍ •̀ू )♚
:
文豪⊙_⊙
你被强化了,快送!
玩过
踏遍万水千山,我香蕉君总算找到了一部神作游戏,没白费我的努力。
现在的我开始迷恋上了这一类富含寓意和道理的游戏,这类游戏不需要考验玩家的操作技术、不需要完美的画质,它只考验我们的脑力和人性,游戏给人带来的感触特别深,游戏结束后内心还久久不能平复下来。
玩小小梦魇和无尽梦魇结束后,继续在手机上寻找这类游戏,可是手机端找这些游戏是真的难找,这类游戏在手机端出现的特别少而且大部分我都玩过了,现在终于找到了,不枉我找了30分钟,没有白费我的苦心,是一款我认为称得上是神作的游戏。
人活在社会上,身不由己啊,我们的主角也是一样,从他的居住环境也可以看得出,破烂的厨房和浴室,连水费都交不起,需要靠漏洞的天花板滴雨水下来的雨水泡咖啡。主角的工作是替政府征收他人房产,主角也是被逼无奈,在游戏里这样的社会环境下,不好好工作就很难活下去,我们也可以看到主角和那三个富豪的对话还有后来买到的电话和新咖啡机推断得出,这份工作工资不低,在当时社会环境下能有份这样的工作也实属不易,是我我也不会轻易放弃这份工作吧。
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以下是我的个人见解:
我认为,游戏中,戈德温老太太是一个重要人物,她在游戏里是社会中下层人物的象征,贫困而善良,主角需要从公寓里赶走老太太完成工作使自己能够拿到工资从而在这个社会上生活下去,可是孤苦伶仃的戈德温老太太失去了公寓就没有家了,在我看来,主角赶走戈德温老太太的行为是间接的“杀”掉了戈德温老太太以为自己谋生计,在这个“杀人”过程中,主角倍受内心的煎熬,多次出现幻觉看见自己的父母和三富豪(游戏中,幻觉里出现的父母就是主角的“良心”,幻觉中出现的三个富豪就是主角的“邪念”,这里他的“良心”和“邪念”的斗争非常的激烈),父母劝告自己辞去工作,忘掉金钱,而三富豪多次利用金钱诱惑自己,最终主角选择的金钱,他用自己的工作毁掉了三个人的生活。
在主角得知戈德温太太去世的这一事实后顿悟了,他以为自己造访了老太太坟墓后能够辞去工作重新做人,可是他没有做到。
他以为自己能够成为金钱的主人,却没料到自己变成了金钱的奴隶。
为了财而出卖良心,最后被金钱抛弃,落得如
此下场。
善良的人是任人宰割的羊,贪婪的人手中就提着一把屠刀。那些贪婪残忍、能下得去手的人能用自己的屠刀从善良者身上割下羊肉填满自己的肚子,可是他们的良心却倍受煎熬。善良的戈德温老太太死后去丈夫相遇,丈夫牵着迟来的气球,场面特别温馨;主角死后,是一片充满血与肉的黑暗,黑暗没有尽头,无法逃离。
以上是我个人对游戏的见解,我是这么理解的,善良的人往往是被人宰割的对象,我就觉得做人不要太过于善良,也不要太过于自私,要让自己控制住欲望,不要被自己的欲望奴役。
然而,致富这个事就不用想了( ˘•ω•˘ ),大伙就更不用想了,一辈子穷*丝,还没有女朋友,天天对着个纸片人叫老婆,这也就算了,后来纸片也被别人当垃圾扫了(* ̄m ̄),看到这里的人绝对有这样的,生活就是怎样,节哀顺变( ˘•ω•˘ )。
最后,好游戏,神作,我给满分!
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诶,等等,我还有一个疑问:
游戏中有三次出现过一头肋骨都暴露在外的流血大象,还记得第一次大象出现的场景:
一个人告诉主角:“房间里有一头大象。”主角回答:“我知道这是什么意思。”对话一结束,大象就破墙而入,追着主角跑,最后主角还被追上了。我们仔细看看这段对话,根据主角的回答,可以看出这句话一定带有什么含义,而我所知,“房间里有一头大象”这句话是一句英国谚语,其谚语的内容是:「一群人在一个房间里聊天,只有那么大容量的房间却有着一头大象,而大家却假装没看见那头大象,继续聊天。」这句谚语的意义是:「明明自己察觉到了问题所在,而且问题很大,但却刻意的去忽视这个问题。」谚语里,“大象”就是“被忽视的问题”,那么游戏里大象追着主角跑的意义是不是:「主角被某个大问题缠上了。」,最后大象追上了主角,其意义是不是:「主角没能摆脱这个问题。」这个大问题是什么呢?是不是指戈德温老太太的问题?那么第二个场景里,大象追着主角,却踩断桥掉进水里消失了,是不是意味着:「问题已经被主角忽视了。」?第三个场景里,故事接近尾声,主角幻觉里的父母砍大象,说是要给主角做早餐吃,如果这个问题真的是戈德温老太太的话,那这个场景是不是指:「自己背叛了良心,用屠刀砍死了戈德温老太太,并且还企图用她的肉当早餐充饥来填饱自己的肚子。」也就是说自己通过压榨戈德温老太太来使自己富足起来? 另外,如果这不是英国那句谚语的话,那为什么作者会添加几个大象的场景呢?为什么这些场景又选的是大象而不用其他凶猛的动物呢?又为什么当初主角会回答:“我知道这是什么意思”呢?
这个我有点不确定,是我理解的那样吗?
立東
:
b站王老菊董事长能亲自为您解答~ 先有老菊后有天,太阳骑士日神仙
Dylan_Sung
玩过
通关了 说说想法
首先 独立免费游戏肯定是支持的 其他人的评价很到位了 不赘述了 主要想说说游戏立意的不同观点
在我看来 游戏立意有些不明所以。作为一个小人物 年轻的Price已经做的很好了。有些事情他不做,也会有人做,他已经做的相当体面和友善了。曾经做过的事并不是他最后破产自杀的理由。
社会就是这样,人情并不能让事情发展的更好,规则才可以。错的不是Price,是那些只为自己利益的黑心高层,并没有什么因果轮回。结局的原因恰恰是那些之后发生的事,只能说他被生活打败了。
我们都是时代洪流下的一颗沙,但不代表我们不应该努力生活。打工而已,罪孽感那么深重干嘛
游戏是极好玩的。就是结局有些为自己的失败人生找借口了。
一只小软
:
那你并没有玩2吧,普莱斯并没有死,第二部算是升华了,应该也能解决你对剧情上的疑惑
ChaoSAZe
玩过
游戏短小精悍,操作非常简单,所以游戏性并不高。这里扣一分。
但玩下去,会发现游戏更多带来的是思考。
场景变化的突然和压抑到位的背景音乐配合简直满分。一开始的部分是直接给我带来了这是个恐怖游戏的错觉的,每次场景一变或音乐一变都吓一跳。嗨呀,从不看恐怖电影的人瑟瑟发抖。
还有就是画风,真是让人头大(笑。
不过游戏内的文字和对话非常有趣,有心的话用不同的道具把各个地方都试一试,出现的对话都有区别。
主人公普莱斯确实是个容易自己给自己背上罪恶感的人,而且脑内活动非常活跃(兄弟你这样大概容易变成精神分裂。
君泽霖也
玩过
“种什么因,得什么果”
“去tmd”
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Distraint是一部2D像素风格的惊悚向横版解谜冒险游戏。
故事围绕着一个追名逐利却人性未泯的主角Price展开。
游戏的氛围营造的十分出色。悲伤也好,恐惧、矛盾也罢,玩家仿佛总是能浸入其中,与主角一同呼吸。
除此之外,游戏对于解谜的设定也不失为一抹亮色,尤其是***那关,令人记忆犹新。
整部游戏可以说是主角自我关于人性的一场斗争。
是一次次的价值观推翻,亦是一次次的道德观重建。
在不断的推翻重建中,Price迷惘过,坚定过,后悔过,他的良知也一直以幻觉的形式警醒着他。
“Elephant in the room”(象于室中)就是一个作者对于Price良知的隐喻。
心知肚明却视而不见是非曲直?这是Price本我的纠结。
————————————————————
“种什么因,得什么果”
“去tmd”
这是Price留下的最后的自白。
不知绝笔之后的他,是否真正郁气尽抒?
玩家无从得知。
但他已然以切身示范,
无论如何,勿丧良知。
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【个人向评分】
剧情:9/10
画面:8.5/10
声音:8.5/10
耐玩性:9/10
整体感觉:9/10
综合:8.8/10
User46832
:
你一定不是一个正经的游戏作者!
TUDOUGK
玩过
一句话评价:令人自省深思的好游戏。
(ps:以下内容将会开始涉及剧透,请酌情观看)
游戏体现的实际上是工作与道德之间的矛盾。
在这个游戏里没有绝对的好人也没有绝对的坏人。老板语言刻薄,但根据法律的确是应当拆除屋子。
主人公带着一颗奋斗工作的心,却又要被道德所束缚。怀着愧疚的心慢慢与每一间屋子的人商讨。并试着让对方与自己都能将情感伤害与经济伤害降到最低。
各个屋子的主人公不想搬走。有的因为修公路。有的因为房期到了。工作,条款,法律与人情的冲突在这部游戏里体现的淋漓尽致。
事实上如果你稍微理性一些,以一个不带感情的状态来判断这款游戏,它其实表达的东西很扯淡。
根据法律。房期到了要你搬走政府要修路让你搬走也给了很久期限而你不搬走。究竟是谁出问题了呢?
但是人之所以能成为人,就是因为他有情感。当人情世故与世界规则起了冲突,你究竟是遵从内心的情感,还是不受影响的继续自己的工作呢?
每一个人玩完以后。相信会有自己的答案。
脚踏车上的波斯
:
请问一下。。我进游戏就闪退,这是怎么回事?
黑凤梨
玩过
4分,在我的心里,扣押更像是一部优秀的交互式电影,因为它的游戏机制非常简单:只需要控制主角进行前后两个方向的移动、以及与物品的互动即可,但在剧情内容、叙述以及氛围的渲染上,扣押绝对是一流的,虽然画风不是很精细,但是色调与光影交替的设计真的是绝妙,它的画面不是一张恒定色调的图片,而是会根据剧情发展、主角内心波动而随之变化的gif,所以,我在玩的时候感觉到了非常强烈的视觉冲击。
作为恐怖解谜类的游戏,扣押的关卡设计来说是合理的,虽然在医院和最后的解谜上都需要花费不少时间,但是如果太简单了反而就没意思了不是吗?在我看来,这种剧情向的游戏很适合一口气通关,流程大概1-2小时,不算长,但是也不短,一口气通其实挺累的,但是能够得到的启示和冲击也是难以言喻的,优秀两字实至名归~
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
橘子
游戏时长 2 分钟
终于知道为什么这款游戏评分如此之高,冲着大家们的评论毫不犹豫地下载了这款游戏,因为在磕药蘑菇那里卡关拖了一个星期没有再碰,尽管中间有断节,也丝毫不影响这款游戏带给我的震撼。游戏中含有很多隐含信息间接提示了主人公的心情以及心态,同时也揭示了这个世界的残酷。主人公是善良的,但同时也是愚昧向往金钱禁不住诱惑的,这矛盾成了他变成毫无良心可言的老板们一样的人的绊脚石,并永远地活在这矛盾的两面性带给他的痛苦挣扎之中。其实我们大多人跟主角很像,都有这同样性质不同代表事件的两面性,造成了我们在生活当中犯下的错误。人的生命只有一次,犯的错误发生了就是发生了,这只是一款游戏,如果能带给大家些许触动,那么它就是成功的。主人公从一开始破烂的咖啡机,到成功收回苦难人房子后买下的豪华咖啡机,到后来他家里被精修的样子,无疑说明了他对奢侈生活的向往,但在第三关时,那些蘑菇,那些致幻剂,无不说明主人公已经开始吸食**来逃避现实生活中带给他的痛苦,他自责,挣扎,悔恨,却懦弱,动摇,贪慕,最后导致他人性的自我毁灭,用枪终结了自己的生命,最后那个年轻人说了句,希望他能好好活下去,揭示了主人公这样的人会一直有,源源不断,这就是人性的虚伪,却又令人无奈。
发条橘子
:
哪有吸食大麻
空释
玩过
画风比较有特色,我不知道这个游戏的构图是有意为之还是偶然为之,场景非常扁,但是正是这种扁,很好的带给了玩家心理上的暗示,给玩家带来了非常棒的恐怖(悬疑?)气氛。
音效和BGM算是到位,不同场景的BGM都有不同的处理,比如派对的那一段。
剧情意外的还不错,而且不是很长。
里面有几个小细节是挺值得咀嚼的。。举三个
1.恐怖书放在书架上后能获得财经书
2.自己甩开大象(重点是大象)后发现是个梦
3.狗窝和浴室的气味很重,之后狗在吃狐狸(?)
————————————————————————
人性和金钱到底什么更重要呢?
到底是应该做一个好的游戏,还是靠游戏赚更多的钱呢?
(笑)
HQ
:
大象的寓意…我没有听过,不太懂
淡抹天空
玩过
<种什么因,得什么果,去***>
一封遗书概括了全部游戏的内容
然鹅,我讨厌轮回结局,给了我一种意犹未尽的感觉,忍不住去想下一任主角会怎么样怎么样。
魂淡,都通关了啦!ლ(ó﹏òლ)
男主的本性或许是好的,只是被金钱利益蒙蔽了双眼,他想早日拜托那个破旧的公寓,他想像他的上司一样,坐在宽敞明亮的办公室里,享受着金钱带来的那份充满血腥和铜臭味的成功。
——至少他一开始是怎么想的
如果一个人可以为了自己的利益而随意的出卖人性,那么没有什么事情是他干不出来的,然而男主不是这样的人,从一开始和老奶奶对话可以看出来,他在做这份工作的时候心里也是极度愧疚的。
游戏的结局很棒,首位呼应,满分作文,所以你还在看什么评论呢,赶紧去下载啊(ง •_•)ง
elynhuang
:
哇塞,撒花~~~
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