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797
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扣押
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
797个评价
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带图
1
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
104
音效动听
48
有趣好玩
45
画面优秀
39
运行稳定性
116
玩法设计
6
音效音乐
5
故事情节
5
广告频率
4
画面视觉
3
操作体验
2
氪金付费
1
Nobita
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏一共有两部,这其实是上半部分,但下半部分才是精华所在,可惜taptap没有第二部,大家可以去steam购买
白白露
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢?出乎意料的无聊。给个65/100
↓剧透注意⚠️
简单来讲就是一个资本主义社会的底层推销员为了爬上公司岗位将一些用户变成流浪汉的故事,扣押了对方的房屋以后非常愧疚好不容易鼓起勇气想辞职结果还是被花花世界迷住了双眼,不断的被内心的愧疚感折磨以至于精神失常破产做到了和当年扣押房屋的人们一样的下场,最后自杀的故事。
😓关于故事:
只能说是出乎意料的无聊,一个资本主义的社会并且已经残酷到以金钱之上为主要手段。
男主想活下去选择了给资本家当狗,当狗挣的虽然多,但既然良心过不去那就辞职啊。最后被花花世界迷了眼有没有鼓起辞职的勇气再自杀,你说你也不是别的职业就活不下去,到最后还是选择了这条路只能说是活该。
可以说是当了**立牌坊,挣得多爬高位,还搞个良心过不去,好赖话都被他说了,既然他压迫底层的人爬上来,那他又曾被底层人申冤过吗?没有,他只会一边愧疚着一边继续往上爬。
话说的好,不要看他说了什么,他想着什么,要看他做了什么。说白了就是说一套做一套,一边说着自己愧疚,一边毫不留情的没收别人房屋,事儿后愧疚人都噶了,管鸟用,我只能说6
所以我一直不太理解西方那套价值观怎么搞的,做了错事儿一天到晚去忏悔,但实际该做的该补偿的一点儿没搞,可以说是中世纪赎罪卷的老传统了,反正忏悔就ok,忏悔就政治正确,忏悔就对了。
这就不禁让人联想最近闹腾什么黑命贵,黑人的权益抬高了吗?没有,只会喊口号。以前做错了事,一点儿也没实际补偿,反正忏悔了就完事了。这就跟西方恐怖片儿里老是有那种过去做错事情的人鬼来索命,一说不来索命吧,就说自己忏悔了所以不来,一说来索命吧,就是说以前做错了事但自己没有忏悔。妈的真TM牛逼。
所以这愧疚感屁用没有,一会儿有个大象吧,一会儿家里爸妈显灵吧,结果呢?鼓起勇气又没了,在岗位上待了那么长时间变成和另外三个资本家一样的家伙,还被自己折磨的精神失常了,好气又好笑。
说白了这样的社会下有良心的活着是活不下去的,所以只能选择两种活法儿,要不就是抛弃所有良心去活,要不就是爬上去,然后改变世界。
反正即使是金钱至上的资本主义,也有自己的那套运行规则,而男主既然掌权了就有办法去当这个规则的制定者,或者利用规则去为更多人谋利益,可结果混成啥样你我都懂。
男主在纠结之中啥也没选,就那种半坏不坏半好不好,一点儿不干脆利落既没有决心也没有勇气,一边踩着别人上位一边愧疚,你搞毛搞,要不就坚持本心要不就随波逐流,大的人了还要别人哄你吗,这点东西都不懂,真的就是把西方那套的虚伪面具带脸上还可怜兮兮觉得自我反省了。
我:6
别跟我提什么一个正常人沦落为资本玩物啥的,还是内心蜕变啥的,说白了这些都是自我逃避的说辞。想发光发热的什么时候都不晚,想要改变何时都不迟,别把懦弱当借口,把畏惧当理由,把良知当开脱的说辞。
一天到晚在阴沟里待着还叫嚣着自己内心也挣扎过,有个🐦用。
😑游戏性:
没啥难度的解密游戏,说实话我觉得大象都没男主的牙那么可怕,男主一呲牙我觉得比谁都恐怖。
除了第四关卡了一会儿限时方面有些恶心基本上整个游戏一个小时就能通关,没什么难点也没什么感触点。
唯一吓了一跳的地方就是在第二个还是第三个资本家的办公室里头突然的转场与出现的幻影吓了我一跳,但其实也就那么回事儿,我是大晚上玩的真心觉得没啥。
🌃画面音乐:
音乐感觉比较单调,来回就那么几首,毕竟整个流程也短所以倒是无所谓。
画面就是简单的像素风,没什么经验的点,也没什么新奇的点,只能说一般般。
总体评价一下:
65/100,早闻大名但玩了大失所望,整体内容不长一共一个小时就能通关,难度非常简单基本不用查攻略。
故事结构完整但深思下去实际非常无聊,带着资本主义的虚伪与西方价值观令人嗤笑的逃避态度,只能说一般般。
vein
:
典🤣
不酩
玩过
艺术品系列,故事完整的惊悚类解谜游戏。
整个游戏的画面效果很有老电影的感觉,带上耳机玩能把你心脏吓停半拍😨
人物塑造丰满有血肉,哪怕当电影看也值得一玩。
我们的主人公Price从言语就能看出来是个有礼有节的好人,但他不想一事无成,于是加入了资本主义特色的追债公司(?
他赶走了孤苦无依的老妇人,与狗为伴的大叔,沉迷致/幻/剂的前富豪。
残酷无情的收割,逼他人走上绝路。
一步错,步步错。
房间里的大象。
摇椅上的枯骨。
深森的木屋。
暴雨的屋顶。
早逝的父母变成幻觉回来,从温情的问候到最后血腥改变,映射着他逐渐狂乱的精神。
他一遍一遍的告诉自己:
“你不适合干这个。”
最初的那个老妇人一直不曾责怪他。
而他一直记挂着她。
他去养老院拜访她,送上的花束却极为讽刺的,是来自一位已化为枯骨也未能离开的老人。
他去墓园拜访她,大雨倾盆。他在墓前放下往生灯。
将内心独白一吐为快,仿佛这样可以得到救赎。
决意辞职来到公司,知晓了老板们友善面孔下的冷酷无情,在幻觉中看到了扭曲的父母,叫喧着让他给出答案。
扭曲的不是父母的面容,而是他自己的心。
即便如此,他依旧没有辞职.......
他输给了欲望。
人生也输的一塌糊涂。
良心尚在的他自杀前向后辈发出忠告;
纵然前路未卜,如同无尽的轮回。
一声爆响,血肉模糊。
“种什么因,得什么果。
去***吧”(遗书内容)
溅上血的字迹,无言可笑。
......
物质有价,道德无价。
与君共思量。
ps.看到最后老妇人迎向拿着红气球满面笑容的老伴,我真的很开心。
( •̥́ ˍ •̀ू )♚
:
文豪⊙_⊙
你被强化了,快送!
玩过
踏遍万水千山,我香蕉君总算找到了一部神作游戏,没白费我的努力。
现在的我开始迷恋上了这一类富含寓意和道理的游戏,这类游戏不需要考验玩家的操作技术、不需要完美的画质,它只考验我们的脑力和人性,游戏给人带来的感触特别深,游戏结束后内心还久久不能平复下来。
玩小小梦魇和无尽梦魇结束后,继续在手机上寻找这类游戏,可是手机端找这些游戏是真的难找,这类游戏在手机端出现的特别少而且大部分我都玩过了,现在终于找到了,不枉我找了30分钟,没有白费我的苦心,是一款我认为称得上是神作的游戏。
人活在社会上,身不由己啊,我们的主角也是一样,从他的居住环境也可以看得出,破烂的厨房和浴室,连水费都交不起,需要靠漏洞的天花板滴雨水下来的雨水泡咖啡。主角的工作是替政府征收他人房产,主角也是被逼无奈,在游戏里这样的社会环境下,不好好工作就很难活下去,我们也可以看到主角和那三个富豪的对话还有后来买到的电话和新咖啡机推断得出,这份工作工资不低,在当时社会环境下能有份这样的工作也实属不易,是我我也不会轻易放弃这份工作吧。
————————————————————
以下是我的个人见解:
我认为,游戏中,戈德温老太太是一个重要人物,她在游戏里是社会中下层人物的象征,贫困而善良,主角需要从公寓里赶走老太太完成工作使自己能够拿到工资从而在这个社会上生活下去,可是孤苦伶仃的戈德温老太太失去了公寓就没有家了,在我看来,主角赶走戈德温老太太的行为是间接的“杀”掉了戈德温老太太以为自己谋生计,在这个“杀人”过程中,主角倍受内心的煎熬,多次出现幻觉看见自己的父母和三富豪(游戏中,幻觉里出现的父母就是主角的“良心”,幻觉中出现的三个富豪就是主角的“邪念”,这里他的“良心”和“邪念”的斗争非常的激烈),父母劝告自己辞去工作,忘掉金钱,而三富豪多次利用金钱诱惑自己,最终主角选择的金钱,他用自己的工作毁掉了三个人的生活。
在主角得知戈德温太太去世的这一事实后顿悟了,他以为自己造访了老太太坟墓后能够辞去工作重新做人,可是他没有做到。
他以为自己能够成为金钱的主人,却没料到自己变成了金钱的奴隶。
为了财而出卖良心,最后被金钱抛弃,落得如
此下场。
善良的人是任人宰割的羊,贪婪的人手中就提着一把屠刀。那些贪婪残忍、能下得去手的人能用自己的屠刀从善良者身上割下羊肉填满自己的肚子,可是他们的良心却倍受煎熬。善良的戈德温老太太死后去丈夫相遇,丈夫牵着迟来的气球,场面特别温馨;主角死后,是一片充满血与肉的黑暗,黑暗没有尽头,无法逃离。
以上是我个人对游戏的见解,我是这么理解的,善良的人往往是被人宰割的对象,我就觉得做人不要太过于善良,也不要太过于自私,要让自己控制住欲望,不要被自己的欲望奴役。
然而,致富这个事就不用想了( ˘•ω•˘ ),大伙就更不用想了,一辈子穷*丝,还没有女朋友,天天对着个纸片人叫老婆,这也就算了,后来纸片也被别人当垃圾扫了(* ̄m ̄),看到这里的人绝对有这样的,生活就是怎样,节哀顺变( ˘•ω•˘ )。
最后,好游戏,神作,我给满分!
——————————————————
诶,等等,我还有一个疑问:
游戏中有三次出现过一头肋骨都暴露在外的流血大象,还记得第一次大象出现的场景:
一个人告诉主角:“房间里有一头大象。”主角回答:“我知道这是什么意思。”对话一结束,大象就破墙而入,追着主角跑,最后主角还被追上了。我们仔细看看这段对话,根据主角的回答,可以看出这句话一定带有什么含义,而我所知,“房间里有一头大象”这句话是一句英国谚语,其谚语的内容是:「一群人在一个房间里聊天,只有那么大容量的房间却有着一头大象,而大家却假装没看见那头大象,继续聊天。」这句谚语的意义是:「明明自己察觉到了问题所在,而且问题很大,但却刻意的去忽视这个问题。」谚语里,“大象”就是“被忽视的问题”,那么游戏里大象追着主角跑的意义是不是:「主角被某个大问题缠上了。」,最后大象追上了主角,其意义是不是:「主角没能摆脱这个问题。」这个大问题是什么呢?是不是指戈德温老太太的问题?那么第二个场景里,大象追着主角,却踩断桥掉进水里消失了,是不是意味着:「问题已经被主角忽视了。」?第三个场景里,故事接近尾声,主角幻觉里的父母砍大象,说是要给主角做早餐吃,如果这个问题真的是戈德温老太太的话,那这个场景是不是指:「自己背叛了良心,用屠刀砍死了戈德温老太太,并且还企图用她的肉当早餐充饥来填饱自己的肚子。」也就是说自己通过压榨戈德温老太太来使自己富足起来? 另外,如果这不是英国那句谚语的话,那为什么作者会添加几个大象的场景呢?为什么这些场景又选的是大象而不用其他凶猛的动物呢?又为什么当初主角会回答:“我知道这是什么意思”呢?
这个我有点不确定,是我理解的那样吗?
立東
:
b站王老菊董事长能亲自为您解答~ 先有老菊后有天,太阳骑士日神仙
19
玩过
- 游戏采用金典像素风 细腻唯美
游戏没有汉化 但是单词不难理解 实在不会的再查查字典咯
剧情好评 略带恐怖 讲的是人心
很喜欢这种略带灰暗伤感的剧情向游戏 整改游戏给人带来极强的罪恶感
- 男主前期是个毫不起眼 浑身债务的人 同时在压迫着比他更困难的其他钉子户 目的是 赶走他们完成拆迁
- bgm切换时机恰当 可以说是做的相当用心的了 操作性也很强 总的来说 游戏体验还是非常好的了
- 最后老太太在环境恶劣的养老院中不幸逝去
男主也因背负着沉重的罪恶感 最终选择了放下包袱
“种什么因 得什么果 去***”
于是男主接受采访后 吞枪自尽
- 可是 错的只是男主吗?
因? 难道是男主不应该去赶走他们 还是不应该接受这份工作 还是…
错的是这个社会 而不是每一个被这个社会现实所压迫的黎明百姓
- 总的来说游戏的剧情满分 bgm也很棒 操作性强 还是很值得体验的。
快乐
:
这个游戏有中文我在谷歌商店里面下的就有中文
LiSaner
玩过
整个游戏充满了致郁的气氛,整个游戏在环境上表达了作者主人公的心理描写。男主在视频中的奔跑也算是对现实的逃避。可惜的是,就算是人性的觉醒还是敌不过物资的诱惑,导致结尾令人沉闷的结局,也与游戏中的句子“种什么因,得什么果”相呼应
蜉蝣
游戏时长 93 分钟
3+小时的时间,其实可以更短,我比较脑残经常卡关,用很长的时间思考拖慢了流程。带有一定的恐怖元素,但不是游戏主题,偶尔会出现小高能,还是挺吓人的。解密元素也不困难,又摆脱了类似重复的操作,稍加思考每一环都是紧密相关的。游戏其实讽刺了社会中的很多东西,包括一些敏感问题?作为一个悲剧,在游戏里,生活中,都在不断循环……
“种什么因,得什么果,去***!”
(这是胜天半子祁厅长吧😂😂~误)
这么好的游戏,一名制作人,不能不5星!
ps:游戏过程会出现广告,关网没用,突然跳出来,比游戏本身更吓人……
一只小软
:
听你这么一说我还是不玩了,小高能有点受不了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
你才是二刺螈
玩过
【严重剧透,慎点】
头一次玩恐怖游戏,对于我这种灯一关就缩成一团的怂货来说,能通关这个游戏是很大的一个挑战了。
《扣押》这款游戏作为一个三个月完成的独立游戏,尽管它的玩法没什么新意,但整个剧情发人深思。
阴暗的画面,扭曲的人物角色,伴随着压抑的BGM,故事就这样开始了。
游戏中的Price,即普莱斯,是一个专收房产的小职员,他的工作便是和一些社会底层的老人打交道。这些老人孤苦无依,仅有一套房产,却要被征收。
在与老人的交涉中,他多次动了恻隐之心。
他去养老院看望了格德温太太,帮泰勒先生寻找他的狗,替琼斯先生解决乐队的问题。
其实他可以不管不顾的强硬的要求他们签下合同,但他并没有这么做,因为他心中还尚存良知。这也为他最后的结局做了铺垫,也照应了他的父母所说。毕竟一个狠不下心来的人,是不适合做这一行的。
在剧情的进一步开展中,格德温太太去世了。这对普莱斯来说,是一个非常大的打击。他下定决心辞职。却在公司已为他打造好的办公室门牌前再次动摇。
意料之中的,他选择了锦绣前程。代价就是人性。
在良知的谴责中他煎熬的度过岁月,逐渐的,他开始精神失常。公司抛弃了他,他浑浑噩噩的度过了一生,最终落得个饮弹自尽的下场。
本作中有许多细节很有深意。比如普莱斯,Price,意指金钱,但有个引申的含义为——代价。游戏中出现过的大象对应了一句俗语“房间中的大象”,指人们对一些非常明显的社会现象视而不见,冷眼旁观。
最后普莱斯试图点醒一个年轻人,那位年轻人离开时嘟囔道【希望他能好好活下去】,那一瞬间真的是被震撼了。
【种什么因,得什么果】
也许这就是轮回吧。无论普莱斯与这位年轻人的结局如何,我们知道,即使没有他们,这份工作也总要有人来做。
在时代的演变中,总要有人被抛弃。游戏中的格德温太太,琼斯先生和泰勒先生便代表了这些人。
我们不能去责怪任何人,也不能去责怪世界。毕竟他们又错在哪里呢?
。。。
:
同感,我和你一样。我们算是同病相怜了。
老虎不吃人
游戏时长 26 分钟
~很棒的一款2D,dark♂风格的剧情游戏。剧情很赞,也反应了以前现实社会中存在的黑暗情景,在谷歌上被大家评出了4.9的高分。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
☞像素风格的游戏,恐怖的效果在2D像素里表现的淋漓精致,出现的场景与时间把握的恰到好处。剧情的发展就像欧亨利式结尾“情理之中,意料之外”那种,作者在剧情方面也下了功夫。
☞配乐方面也能看出作者下了功夫,除了恐怖音效外,在不同场合下的BGM都不一样。
☞操作简单,通俗易懂,剧情中夹杂着一些探索的元素,增加了点可玩性,不至于那么单调。
~总体来说,这款游戏做的很棒,虽然我不是太喜欢玩这种风格,但这游戏是个例外,很不错的一个游戏。(PS,找东西或与人互动的时候最好在每个物品或人前面都左右来回动一下,主角有时面对物品和人时是不一定会出现互动标志的,说不定来回动几下就能互动了)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主角精彩语录:种什么因,得什么果
elynhuang
:
很棒的游戏呢,至少有警世的作用哦。
橘子
游戏时长 2 分钟
终于知道为什么这款游戏评分如此之高,冲着大家们的评论毫不犹豫地下载了这款游戏,因为在磕药蘑菇那里卡关拖了一个星期没有再碰,尽管中间有断节,也丝毫不影响这款游戏带给我的震撼。游戏中含有很多隐含信息间接提示了主人公的心情以及心态,同时也揭示了这个世界的残酷。主人公是善良的,但同时也是愚昧向往金钱禁不住诱惑的,这矛盾成了他变成毫无良心可言的老板们一样的人的绊脚石,并永远地活在这矛盾的两面性带给他的痛苦挣扎之中。其实我们大多人跟主角很像,都有这同样性质不同代表事件的两面性,造成了我们在生活当中犯下的错误。人的生命只有一次,犯的错误发生了就是发生了,这只是一款游戏,如果能带给大家些许触动,那么它就是成功的。主人公从一开始破烂的咖啡机,到成功收回苦难人房子后买下的豪华咖啡机,到后来他家里被精修的样子,无疑说明了他对奢侈生活的向往,但在第三关时,那些蘑菇,那些致幻剂,无不说明主人公已经开始吸食**来逃避现实生活中带给他的痛苦,他自责,挣扎,悔恨,却懦弱,动摇,贪慕,最后导致他人性的自我毁灭,用枪终结了自己的生命,最后那个年轻人说了句,希望他能好好活下去,揭示了主人公这样的人会一直有,源源不断,这就是人性的虚伪,却又令人无奈。
发条橘子
:
哪有吸食大麻
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