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6.0
Hi,Tapper
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近期趋势
6.0
19个评价
带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
4
画面视觉
1
资源获取
1
混世土豆侠
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画质垃圾,玩法垃圾,没做明白就放出来,策划你做的湿自己会试吃嘛,评价,垃圾一个
JGsJk
玩过
内容不是很多,初期体验是游戏节奏太慢,早早就4神装漫长的挂机清怪环节,容易乏味,第一关应该设置时长短些,让新手粗略体验下通关快感,升级太容易或者说武器太少,没有太多流派套路,boss就是血厚点的小怪,没有特殊攻击方式,基本就是清的了怪你就可以慢慢磨boss,没有一点压迫感,建议改成boss多技能化,不出小怪,关在一个区域玩家和boss血拼,这样才有操作性,3星是给传作者初期的鼓励。对比同类还是不够完善
怪獸isme℡
玩过
其实这类游戏拾取经验和拾趣范围自身就很鸡肋,建议取消掉改成打怪自动获取经验就好。浅浅说几点对游戏的看法,做不做改变和调整咱说的不算,就是个建议!
第一点就是神武技能的多样性,例如冰冻、雷电麻痹、火焰灼烧、土系也可以加盾或者土墙之类的技能,另外也可以在技能上增加主动技能,获取渠道多样化。
第二点立绘方面,最好的改善希望可以武器或者装备穿戴外貌形象上人性化的改变
第三点地图建议多一些,不要都是重复的,每一局时间也不用那么长,觉得差不多有信心干boss了,有个进度略过,直接拉进boss范围,可以选择略过然后出个传送门进去揍boss,这里也采纳一下评论区里的意见,就是boss没有技能或者技能单一乏味无趣,和第一点大同小异,就是技能上的机制改动。
暂且就这三点建议吧,不多哔哔,玩这类游戏多的玩家比比皆是,懂得都懂!
戎马半生杨
:
建议有鸟用,又没这技术
懒人挂机
玩过
不太好评论。
和类似的游戏比,不用满地捡经验是最大亮点。
开局的戟加范围,攻击,间隔,攻击次数,清场神技,觉醒后不太给力。
青铜剑开局不好用,觉醒后死鱼翻身。
朱雀扇,前期有戟主输出,偷点输出,觉醒后大龙卷很牛。
戟,剑,扇子加点尽量选攻击方向。
弩,觉醒前太垃圾,觉醒石后还能用,感觉价值不高,可以选择回血等辅助技能。
第一关卡着年兽,打他半血自己都没事,走了几步被小怪碰残了,然后被精英追,第一关没过去,也是无语。
一关刷了6000金币什么都没解锁。游戏做的有点不走心。前期难度偏高,影响通关的东西太少,一局十五分钟挺累心,后面作100关也没人玩,没新意又打不动。
加快更新吧,要不很快就凉了!对于一个不捡经验的游戏,还是蛮期待的。
曾程
玩过
同类型游戏挺多,这个完成度太低,除了一关什么都没有。杀怪就能升级方便了许多,需要尽快把其它功能放开,现在玩有点太无聊了,而且合成说明也不太清晰。
宝藏男孩
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏创意💡:
打发时间还是可以的,激活武器,运营没有把火和土的属性做出来吗?还是我选的问题一直差俩武器,期待后面关卡,可玩性很高,希望不是红点游戏,未来可期,且玩且珍惜!
该用户已注销
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真是一个sx游戏。武器都是向前发射,boss在后面跟着你。你跑一年也打不死boss。别抄了,真的。哪来的脸做游戏呢,你开个超市也能挣钱啊
zZHui_
:
哈哈,这就有点搞笑了这游戏
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
月下独酌丶
玩过
不推荐:
可玩性
只有一关,只有一把武器,所有功能都是敬请期待,玩啥。
淡然
玩过
打不过去,有点难,
官方
Candy
:
收到,这就调低难度
এ⁵²º᭄:ღ᭄余生ꦿ࿐
玩过
群号多少
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