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绝望3:黑暗地心
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
492个评价
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
29
音效动听
7
操作流畅
6
运行稳定性
52
玩法设计
21
咸鱼空
游戏时长 4 分钟
大家好,我是空。没错我活过来了😂
今天为大家推荐的这款游戏叫绝望,原名hopeless.这是一款恐(mai)怖(meng)闯关射击游戏😱,这款游戏考验的是你的反应和手速(像我这样的手残老是打到自己人@友军之围😂)
来说说几个方面。
🌉画面。没错,画面十分黑暗,渲染出恐怖绝望的气息,以便用来卖萌😅
🎯射击。这个游戏射击元素设计的不错,即不像fps十分紧张,但让你有着一股警觉😆
🎢冒险。关卡设计的十分巧妙给人想要玩下去的感觉😊
总之这就是一款看水滴鱼卖萌的冒险射击游戏,喜欢的话不妨一起来玩吧☺
_______________________华丽的分割线____________
感觉我的表情好像水滴鱼呢
ps:召唤妖精大法😇
红小菱
:
稳的,这位队友
名字土土的冒险者啊库啵
游戏时长 13 分钟
Hopeless小黄人这么快就出了第三部!和第二部玩法基本没变,由于把初始的散弹枪换成了手枪,射击范围小了不少,所以多了些射击元素。
游戏的氛围一如既往的不错,这次从阴暗的洞窟换到了漫漫雪地,恐怖的音效加上呼啸的北风,还是挺带感的~
和上作一样中规中矩,休闲放松时可以玩玩,小黄人简直不要太萌哦!
千羽
:
快吗 两年一部啊(´・ω・`)
星野沙耶加
玩过
【星野简评】《绝望3:黑暗地心》“别开枪!我是自己人!”压抑的恐怖射击游戏【82期】
一连几天网游,咱今天就继续休闲一下,试玩一些单机的独立游戏。独立游戏,通常就是研发成本不高,通常只是个人或小组做的小品,一般只能靠游戏内置的广告来弥补收入。比起那些成熟的大网游显然内容不够丰富,但是往往会有一个特殊好玩的点吸引大家,作为休闲的小游戏,再适合不过了。
◆压抑而绝望的气氛,丝毫不敢松懈的紧张感◆
这游戏的主角是一堆像玉米软糖一般的小黄人,它们长相可爱,看起来也是弹Q可破,咱看着都想咬一口了,更别说那些潜伏在黑暗深渊里面的怪物。无数小黄人伙伴被困在怪物横行的地下矿洞,汝要做的,就是从那些可怕狰狞的怪物嘴里,拯救出自己的同胞。但是比起那些恐怖的怪物,汝手里只有一杆枪,还有不太牢靠的矿车。虽然有些微的防御力,但是那些怪物巨大的尖牙利爪,随时可以把汝的身体撕裂。
整个游戏氛围塑造得非常好,没有BGM,也没有闲聊,只有洞穴的风声,水滴声。毫无希望的洞穴,汝根本不知道下一秒有什么东西出现在汝面前。当汝坐着矿车进去后,那些潜伏在黑暗的怪物,只会把汝当成美味的甜品。这时候,只有不停朝着黑暗发射的子弹,回响洞穴的也只有枪声和怪物的惨叫声。从天上,从地下,不停涌现而出的怪物,源源不断,势要把汝撕裂。但是,汝又不能随便开枪,那些潜伏在地下的动静,还很可能是自己需要拯救的同胞,它们因为恐惧而躲起来,当看到有同胞的时候,它们一定不会放弃这最后的希望稻草。而这时候——
“别开枪!我是自己人!”
◆收集金币,升级武器和矿车,大多关卡有很多分支路线◆
这种拿命干的活当然有报酬啦,虽然那些沾满怪物血迹的金币,也只是让汝换更好的武器,打造更好的矿车,去洞穴更深的地方,干掉那些更加可怕的怪物,拯救那些更加绝望的同胞。这还真的是赚钱没命花啊……
另外,在关卡里有很多隐藏的路线,汝还要在紧张的战斗中探索这些支路,获得星星,得到更好的奖励。当然,后面还有很多宝箱,减速沙漏等道具来协助汝过关,注意收集。但是得注意,如果多次误杀同胞的话,小黄人也会恐惧和绝望而自杀哦。
这是一款压抑、紧张、绝望气氛营造得非常好的射击游戏,游戏中可爱的小黄人已经是唯一调剂这可怕氛围的存在。为了拯救他们,朝着黑暗进发吧!
顺带一提,这游戏也有一代和二代,同样是不错的作品。
☆压抑、紧张、绝望的游戏气氛营造得非常好
☆画面水准作为独立游戏相当出色
☆小黄人看起来非常可爱,非常可口……
★相当考验手速和反应,早期武器不好时候容易失败
★加入了网游的体力(通关不扣体力),宝石,研发时间等元素
★咱觉得咱自己越玩这游戏,咱越来越朝着那些怪物发展……饿了
【吸引力:3.5分(不错的游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】恐怖绝望气氛的射击游戏
【适合人群】操作厉害的触手玩家
作者:星野沙耶加(第82期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/283078
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
elynhuang
:
小黄人系列真的是我的爱啊。
南小鸟
游戏时长 20 分钟
为了看看两代的差距的差距,我也专门去下载了绝望2来玩。
随之带来绝望2与绝望3的差距感觉并不大
但无法否认2和3都是很好的游戏
3带来的是更丑怪物和一如既往萌的小黄人
你会发现
当周围越来越黑,丑陋怪物的叫声再加上阴森的结束音效,会让人觉得毛骨悚然,将绝望这个游戏主题展现的淋漓尽致
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3与2的区别
①引入了体力值概念。(tx风???)
这也是我扣分的原因,但稍好的是,闯关成功不要体力,失败扣一点体力。
后期也引入了各种道具:减缓画面速度的沙漏,修复矿车的扳手再加上清屏的炸弹(boom!)让游戏较2以来更加有趣好玩
②加入众多的装置,和特殊设定。
例如:多次误杀同伴以后会导致小黄人自己因为恐惧自杀身亡。
而行驶的路线也不再一成不变,会根据我们射击的而改变不同的路线从而释放同伴,阻挡怪物。
而这些元素的增加,也算是佳作本身的自励吧。
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最后可以通过装备界面的两个Soon可以看出游戏是准备一直更新的。
希望下一个版本官方会给我们更多的惊喜。
所以喜欢《绝望》系列的玩家可以试试哟~
End
by、南小鸟
快晴的巫女
:
我觉得二和三弄得很像跑酷游戏(然而实际上并非),1代我觉得好一点,至少你不会移动是吧= =
x先生
玩过
和二相似的玩法,玉米糖大战牛肉丸。玩家领导这一众玉米糖,在寒风凛冽的铁轨上艰难前进。一代版本玉米糖们任人宰割,用着简陋的武器艰难的从怪物手中保护自己脆弱的身体,二代玉米们扛上了威力更加巨大的装备,不再是盘中鱼肉,反而还有了一些魂斗罗的意味。三代基本上承接二代的游戏流程,在二代雪原的断轨之后玉米们来到了更加黑暗更加可怖,画质显著升级的HD三代关卡。
可以说相较于三代我还是比较推荐二代的,三代虽然在画质上有了较大的提高,但是在玩法上相较于二代却没有太大的突破。三代新加入的武器强化系统个人并不喜欢,但是见仁见智吧。绝望二可以很容易靠一把小手枪刷金币到最好的武器,而绝望三引入了复杂的强化体系之后无形中加大了金币的消耗,显著增加了装备毕业和全收集的成本。但是强化也算是对游戏玩法的一种扩充,并且赋予了那些前期武器一些后期作战能力,不那么用完就扔了。
相较之下我更在意的是由于大幅提亮的游戏色调,莫名感觉牛肉丸变成速冻的和紫菜杀马特之后,恐怖氛围丢失了不少?玉米糖也没有一代的瑟瑟发抖的感觉,坚毅的眼神开枪时毫不犹豫的果敢,反而给我一种异形大战铁血战士的错觉。(눈_눈)呐,在你全级装备横扫全场的时候完全就是个割草游戏,呐,看着我这把满级重机枪,这一点都不绝望(牛肉丸:可是我很绝望啊)
折戟成沙
游戏时长 34 分钟
相对于前两作,3看起来更氪金了一点,拿三星要更容易一些,三星的评判只在于收集,就是要多刷些图,在我眼里,恐怕2代更难,后期血洞开始的厚血怪,跳跃怪都不算什么,被寄生的黄人和空降兵黄人是导致自杀的主要原因,我弃坑时冰雪关还未出,想来也是虐人的。
折戟成沙
:
现在已经通关了,也不能算通关,黑暗森林后面关卡尚未完成。已经卸载了
Zvs.z
玩过
玩过前两个系列的绝望,第一次玩的时候被怪吓到,“小果冻”的各种反应也设计的十分贴心:连续开枪开多了容易绝望自杀、误杀了小伙伴也容易自杀什么的,总之,萌萌的“果冻”和面目狰狞的怪物之间一场在无尽的黑暗中的战争,不知道怎么,看到“小果冻”们越多就会越亮越自信,心里也会有一股暖流和来自team的信念,它会让他们更加强大。(绝望三还没开始试,但是就冲着前两部也会先支持一下,后续评论等我玩了先。)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
有点让我想起以前玩雷曼的时候,这游戏初次上手的体验的话:世界观很完整,从角色设计和环境都能很好的体现hopeless(绝望)的主题
暗鸦
游戏时长 7 分钟
啊啊啊 这个图标好眼熟 构图是像某个油画致敬 实在想不起是出自哪了
红小菱
玩过
这也是一个系作了,前面还有两步,大体的玩法基本一样。部分关卡的三星过关,需要多尝试几次。
小萌黄这么萌,我也抵挡不住要下载一个(*@ο@*) 哇~
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