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N+1:失业青年新生活!
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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麦克老狼🐺
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有点像文字版的模拟人生,主要目标就是挣钱和活下去。可以体验的内容很丰富,包含各种现实中可以接触到的玩法,如大话骰、古诗词条、弹钢琴等,体验上并不枯燥。有些甚至还有视频来介绍玩法规则,没去夜店玩过也能学会。
主角有五维属性,初始可以进行一定程度随机roll点,之后可以通过道具来提升。另有三维属性是类似生存游戏的维持类属性,需保持一定数值以上才不会出现异常状态。两种其实都不算数值向的养成。
美术品质稍好,虽然能看出很明显的AI痕迹,整体画风比较统一,有一股赛博朋克味儿,还掺杂着一些都市传说色彩。基本上都是静态图,角色也都是纸片人,缺少动态元素。世界观与现实世界非常接近,意思表达很清晰,很容易理解上手。
依鸽鸽
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先四星观望一下
为什么给我推这个 汗流浃背了
失业?什么 谁 不是我 啊啊啊啊啊啊😭😭😭
23届的倒霉蛋接一波offer 救救
官方
坤叔
:
哈哈哈哈哈莫慌!打工是不可能打工的,这辈子都...
宫商角徵羽
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这要怎么破
熠华
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你说的对,但是太阳不会从西边升起,而且信息技术产生和发展改变了人们的消费习惯,使人们从以前人们走遍多家商店挑选商品的生活方式改变为足不出户就可以通过电脑和手机浏览并选购自己喜爱的商品,人们也可以随时随地搜索到最合适的合作伙伴,信息化为人们的工作和生活提供了极大的便利。
B2C商城系统在销售模式上和传统模式有很大的区别,在渠道成本、推广成本和服务成本上有着的先天优势,在整体情况下,将B2C商城系统和传统模式作对比,B2C商城系统对消费者有更强的吸引力。在于传统模式相比较的时候,消费者在获取更多信息以辅助选择、权衡性价比等方面,会倾向于选择B2C网上商城系统。虚拟的电子商务模式已经越来越走近大众的生活。在B2C商城系统中,企业管理人员能够直观的观察各类商品的库存情况,便捷的统计销售信息,以及进行商品的下架和更新,同时也能对自身的用户体系进行分层统计以及信息分析,便于挖掘出潜在的消费能力和新用户。
在体系设计上,本项目由前台和后台系统组成。前台系统展示页面为顾客提供浏览界面,顾客可以在这里浏览商品、购物、支付等;后台系统为维护者提供网站管理和维护的工具。在系统实现中,页面展示部分使用BootStrap框架,提高界面的美观性和可观赏性,保证用户有着较好的体验感;后台部分使用成熟的SSH框架开发,提高逻辑处理的安全性以及服务器的稳定性。
官方
坤叔
:
救命🆘再这么整我怀疑taptap要封我的号了
红子先生
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老样子,三星观望。
我:《N+1:失业青年新生活》(作者可以把名字改短一点),又名《躺平回忆录》,讲的是一个年纪轻轻就月收入3000的小伙汁在广州探索与生活的故事,月薪三千广州浪,工作一定是进厂。从作者的游戏简介看,小伙汁搞定了债务,准备肘向新生活的故事。
(不知债务是房贷还是车贷,至少无债一身轻,或者不至于是居无定所,个人认为应该不是广东挣钱广东花,回头倒欠两万八,如果是真的,建议remake)
此游戏作为一款文字冒险类/生存类游戏,类似于《60秒》,《活下去》,在现在看来,更像是《买房记》plus——给你三千看看你最后可以混到多少份子。生死有命,富贵在天。
像这些游戏都是靠有趣的随机事件来排列组合,像肉鸽一样,与肉鸽不同的是这里还加入了名叫模拟经营的调味料,买股票(为什么我只看到游戏里只有做多没有做空?),搞投资(建议买基金,这样亏得更快还不见影子),打零工(还不如买股票呢,买了叫股(jiu)民(cai),以前还不算在失业人口),当然,你也可以通过各种各样的操作消费——去按摩店,去吃饭,去超市等等,还是叫生活模拟器合适些。
我:当然,旁白先生,你TM该说两句了。
旁白:啊?嗯嗯嗯呢……
从宣传片从看出,男主还是有上进心的,没事还知道看看书,虽然他35步入中年,还坚持了终身学习的理念,而且善于观察身边的事物,对于经济方面有独特而敏锐的洞察力。
我:算了,旁白你下线吧。
旁白:ヾ(✿゚▽゚)ノ。
我:……
男主在广东生活二十余载,从一个意气风发的青年成为了一个云淡风轻的中年,人一生要接受过三次平庸:接受父母的平庸,接受自己的平庸,接受子女的平庸。男主也在岁月的长河中打磨了自己棱角,接受了自己的平庸,他也如同那些北漂,在异地打拼,从完成从乡村到城市的转变,起码,他还有个房子,可以留在这里对不对?总比那《买房记》的男主要强。
旁白:依你所见,他也算个成功人士?
我:是的,躺平也要有躺平的资本,最起码要身有立锥之地跟一日三餐才行,然而现在年轻人负债率在60%以上,网络上,群组里激励还债的人比比皆是,他们光利息就够他们喝一壶了。
旁白:好家伙。我还以为成功人士是家庭幸福美满,事业蒸蒸日上那种。
我:现在蒸蒸日上都nm快成贬义词了……男主现在的样子养活自己就不错了。
男主撑死也就是一无业游民,下岗人士,要不是他是游戏中苦中作乐的游戏主角 我或许都不会多看他几眼。可是这样才是芸芸众生的写照,《三国演义》中,刘关张三人就是织席贩履之辈屠猪卖酒之流,《骆驼祥子》中,老舍用了一整本书来勾勒翔子的大半身,冯骥才的《俗世奇人》更是天津卫的人民写照,就连《诗经》也是人民群众的歌声与流传。然而现在就是抗日神剧都在凹人设的今天,以普通人,不,哪怕是有普通人描写的剧都难找多了。没有底层叙事,描写时代风貌就成了套话,就成了清谈。
旁白:算了,我们还是回到游戏身上吧,这款游戏让我想起一种游戏形式arg,正如游戏简介中的所谓“Mate”,它可以打破现实与虚拟的疆域,当然,这种带有头号玩家色彩的东西颇有赛博朋克风格,其实打破虚拟与现实没那么难,用点云南菌……(被捂嘴)
我:大家不要去信旁白的鬼话啊,毒蘑菇有害无益啊!我接着说
作者说要把广东装入游戏,不得不说有些难度,而且广东从历史地理,到风土人情,到时代变迁,以男主打工人的第一视角来观察这座年轻的省份,我希望这可以成为游戏的精彩之处。
在10年前,那个智能手机普及的年代,广东给我留下的第一印象就是一首打油诗:远看广东像天堂,近看广东像银行,那时候3G的网络还远不是现在的网络,当年打螺丝的地方也成了打赛博螺丝的地方,不同的是高新技术与年轻人给了这片土地生机与活力。
在这个文化乱炖的地方,粤语成了广东地方文化与其他地方文化的分水岭,但是本地文化也无时无刻地与其他文化的交融,使得广东成为了最开放的省份之一。
我不知道男主是不是广东人,他在人间沉浮二十余载,不知他是否把广东当做第二故乡,但是我知道,广东以及成为了他人生不可或缺的一部分。
旁白:那你觉得这个游戏可以讲好一个故事吗?毕竟支撑一个人物,一个城市,还是打破虚拟与现实的边界,这些内容都像骨架,这玩法像皮,都需要故事这块肉来填充。
我:emmm……
官方
坤叔
:
好家伙,键盘交给你哈哈哈哈!不得不说,挺有意思的,我最近也在折腾内容的事情,花了2周时间补完设定和主线(实际花时间写代码就用了1天时间)当然还有大量视觉表达的效果需要去做,现在有点不确实是否能够将想法完全表达出来,但愿尽量可以表达出来吧!!!
血眸赤瞳
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前几天去试玩了一下Steam上的Demo,挺不错的,虽然玩的时间短,但是里面的对话剧情挺不错的,还有内置的小游戏也挺有趣,大力支持,期待正式版。
里面有一点点小问题(不知道是不是bug,也可能是个福利)去找妍姐聊天选择沉默,沉默是金+1000块,消耗体力少赚钱多,比打工赚的多,打工就变成了一个触发事件的工具。还有就是妍姐按摩,我有个建议,个人的建议啊,把VIP等级的消费金额改成充值金额,开始VIP等级低的时候消费太慢了,而且随机出来等级低的人比较少。
里面剧情很nb,不得不说脑洞是可以的,就是消耗体力的问题,每次翻倍,体力经不起这么造啊,挺想多过几次剧情,来看看不同选项的结果如何。
目前就这些了,等我有时间再玩玩看看( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
官方
坤叔
:
哇!感谢反馈!!目前Demo版本的引导、内容和数值确实还挺多问题,也在不断优化中。这周也还在补全设定(填坑),哈哈或许下个大版本吃用(体验)会更佳~
不追到妹子不改名
期待
朋友推荐的,我虽然不是独立游戏的从业者,但是还是关注国产的独立游戏的发展,期待游戏的上线,加油
官方
坤叔
:
感谢支持,希望不会让你失望。
聂处
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不得不说,虽然是预约 但十分真的很多。再加上题材我是喜欢的,稍微有点期待。不会要很久之后才能上架吧?
官方
坤叔
:
哈哈不会的,现在Steam也有试玩版,不过呢还是比较前期,我预计手游版本再过几个月吧0.0(等pc弄好就弄手游)
Boggle
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希望剧情好一点,最好包括悬疑爱情伦理推理人文哲学乌托邦科幻玄幻等元素
官方
坤叔
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你别说,还真的有。。但是我也担心玩家顶不住
爱
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看见这个游戏的第一眼就很想玩,点进来是预约哈哈哈,我也不知道为什么喜欢,看着就让人很有兴趣,然后了解到你一个人制作游戏,为你加油,慢慢来不着急
官方
坤叔
:
哈哈感谢你的喜欢!希望最终版本的体验不会让你失望0.0
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