首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
29
论坛
Android 资料
iOS 资料
根升
测试
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
29个评价
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
我游戏打得是真菜
游戏时长 24 分钟
探索收集,机制不复杂好上手好玩
就是有的地方我兜兜转转好几圈会生气😓
俺
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩了一会儿,在第一关打了个卡,感觉还可以╮( ̄▽ ̄)╭就是玩法过于单一,音乐挺孤独
隨便
玩过
玩了,最开始觉得还有点意思,然后第一关玩了之后,飞到了蓝色区域,也不显示一下到底是死了,还是怎么的,就不变了…等重进之后,第一关又要重打,然后就是这个不就是弹的游戏而已吗,为什么非要放大缩小画面呢,对于我这种失误率很高的人来说,重射的次数真的很多,然后就出现了,一直放大画面,缩小画面,放大画面,缩小画面的场景,重复不了几下就看晕了,真的很不舒服,让人一下就不想玩了
豫则立
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
一个治愈游戏 玩起来特别致郁
804
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
完了,一不小心玩红温了。
安纳托利亚
游戏时长 42 分钟
好玩,就是玩得有点火大😇
迎风
游戏时长 72 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,画风蛮治愈的,也有难度,可玩性高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摆烂人士一枚
玩过
挺好玩的,好玩的我有点心梗,没办法,手残
Tomen
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
个人感觉不是很高,方法比较单一,有点像跳跃骑士(?应该是这个名)
游戏中画面引导度不高,可以说除了教你跳其他都不管,方块的介绍也没有,很多都是靠自己探索(第四关滑滑乐园?的蓝色边方块不知道是干什么的,好像也没有什么特殊效果,就是给花加了个追尾)
🌃画面音乐:
画面音乐是很治愈的,甚至可以说有点佛系,可以在适当的地方加快或者减慢bgm,更有代入感
💡游戏创意:
我觉得是很好的,让我想起了玻璃翠的种子,也是在成熟之后就会弹射出去,但是物理效果感觉不是特别好,下坠应该再快一点,不然会显得游戏很拖沓,无聊。
可以在跳跃过程中弄一些剧情和隐藏关卡,单单只是人物的对话架构不了整个剧情
✍🏻建议:
yysy,开头的按钮能不能调一下,可能有些手机因为屏幕的问题,开始游戏的反射跳到了退出上面,导致进不了游戏。还有关卡结束时不会自动跳出,让人搞不清游戏流程
个人感觉这个跳一跳模式实在是需要有耐心的受虐狂来玩,不然前功尽弃时真的很抓狂
User627509601
:
蓝色的应该是水池?在水上生长后下一次能在沙地上生长
真是个只会玩游戏的机器!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画质:对于这种类型的画质来说,其实没有什么要求,这种偏童话风搭配舒缓的音乐蛮不错的,就感觉蛮轻松的游戏;
重点:重点来了上游戏面说的是轻松,仅仅前面前四关可以这么说,创意也有比如松果那个二段跳以及水可以在沙土里种;关键来了,就在勇登高峰这一关,可谓是地狱级难度,我发现弹弹那个果冻一样的地板,你不知道找什么角度才能到达你想去的地方,然后这个地形可谓是煞费苦心了,必须要精准的微微调才能避免来到原始的地面,这已经不是轻松了,这是折磨了,我感觉问题就在那个种子发射的方向差一点点出去之后就差了特别多,已经累了。
(然后第一关到顶右边外面可以跳出去,不知道是不是bug,然后还有三个草丛,这不知道是不是创造时候的错误)
总结:没有耐心的人别玩,会崩溃。
补充:感觉制作组特别有小心思在一些得不到的宝石和奇奇怪怪的路上面,这如果主要在创意上面是能加分的,但是现在测试阶段觉得太多了就感觉被恶心到了,我感觉初期主要是这个游戏的多样性和参与性为主吧!
官方
bowen
:
别灰心,我是这关的策划,其实这一关有很多条登山的路,可以不要执着于一条路,多探索一下这个世界,你会发现更精彩:)感谢您的反馈!
论坛
使用 TapTap 客户端下载