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官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
30个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
玩法设计
6
运行稳定性
2
音效音乐
2
UI设计
1
我游戏打得是真菜
游戏时长 24 分钟
探索收集,机制不复杂好上手好玩
就是有的地方我兜兜转转好几圈会生气😓
俺
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一会儿,在第一关打了个卡,感觉还可以╮( ̄▽ ̄)╭就是玩法过于单一,音乐挺孤独
隨便
玩过
玩了,最开始觉得还有点意思,然后第一关玩了之后,飞到了蓝色区域,也不显示一下到底是死了,还是怎么的,就不变了…等重进之后,第一关又要重打,然后就是这个不就是弹的游戏而已吗,为什么非要放大缩小画面呢,对于我这种失误率很高的人来说,重射的次数真的很多,然后就出现了,一直放大画面,缩小画面,放大画面,缩小画面的场景,重复不了几下就看晕了,真的很不舒服,让人一下就不想玩了
恰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,但是……没了吗。还是有下一关?
豫则立
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
一个治愈游戏 玩起来特别致郁
安纳托利亚
游戏时长 42 分钟
好玩,就是玩得有点火大😇
804
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完了,一不小心玩红温了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迎风
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,画风蛮治愈的,也有难度,可玩性高
Tomen
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
个人感觉不是很高,方法比较单一,有点像跳跃骑士(?应该是这个名)
游戏中画面引导度不高,可以说除了教你跳其他都不管,方块的介绍也没有,很多都是靠自己探索(第四关滑滑乐园?的蓝色边方块不知道是干什么的,好像也没有什么特殊效果,就是给花加了个追尾)
🌃画面音乐:
画面音乐是很治愈的,甚至可以说有点佛系,可以在适当的地方加快或者减慢bgm,更有代入感
💡游戏创意:
我觉得是很好的,让我想起了玻璃翠的种子,也是在成熟之后就会弹射出去,但是物理效果感觉不是特别好,下坠应该再快一点,不然会显得游戏很拖沓,无聊。
可以在跳跃过程中弄一些剧情和隐藏关卡,单单只是人物的对话架构不了整个剧情
✍🏻建议:
yysy,开头的按钮能不能调一下,可能有些手机因为屏幕的问题,开始游戏的反射跳到了退出上面,导致进不了游戏。还有关卡结束时不会自动跳出,让人搞不清游戏流程
个人感觉这个跳一跳模式实在是需要有耐心的受虐狂来玩,不然前功尽弃时真的很抓狂
User627509601
:
蓝色的应该是水池?在水上生长后下一次能在沙地上生长
<Alexander030>
游戏时长 31 分钟
1.玩法和题材比较新颖
2.画面和音乐为童话风格
3.游戏优化良好,至少在不使用TAP启动器的游玩过程中没有出现闪退和卡顿
——以上为第一印象及优点
缺点如下:
1.比较单一。场景和音乐缺乏变化,水坑和隐藏地形以外好像也没有新的玩法?时间长容易乏味😕
2.操作较困难。箭头无法度量,弹射全靠信仰,部分关卡极难通过,给我一种在玩掘地求升的错觉😂
总结:
作为Gamejam的参赛作品,能在限定时间内完成这样一步作品还是不容易的,但还有很大的进步空间😋
建议:
1.丰富音乐和场景,增加新玩法
(改改深绿背景板
(其实这朵花长的也不是很好看
2.降低难度
(如果是逆心流设计请忽略此条
3.再增加些剧情?
(比如这朵花的故事
4.游戏性
(可以是探图
我关注过你们的其他作品(指Hi!Waste Tomato),期待根升的下一次更新!😊
官方
bowen
:
感谢建议,后续的更新一定包您满意
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