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7.7
Hi,Tapper
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近期趋势
7.7
37个评价
带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
玩法设计
6
运行稳定性
3
音效音乐
2
UI设计
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
玩法规则设计很好,模拟了花朵散播种子的方式,让种子落地生花形成自己独特的移动特色。地图很大,中间有很多可以收集的宝石,即是游戏目标和线路,也是一种挑战。
🎮可玩性:
向反方向滑动屏幕,松手即可发射种子,当种子遇到水洼、绿色土地即可落地生根,形成新的花朵,从而再次前进。
地图的可探索性很高,有很多隐藏的暗道,地形很复杂。由于种子抛射按照一定物理规则运动,对于抛物线轨迹和落点有可操作空间。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,总计五个关卡,每一关内容量很充足,地图非常宽广。再加上跳跃落点不是很精确,一关玩一小时都有可能。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很好,画面简洁干净,界面布局是独立游戏设计思路,UI有设计美感。从种子到花朵过程很快,只是个简单动画,主要过程还是种子的移动轨迹。
有少量新手引导,通过NPC对话的形式交待,比较简单。种子旅行过程中也会遇到其他NPC,比如动物、其他花朵等,可以获得一些提示性信息,或者只是心灵上的交流,挺有故事感。
✍🏻建议:
1.单局关卡时间有点长,建议进行拆分,可以考虑将引导单独拆出来进行强化。
我游戏打得是真菜
游戏时长 24 分钟
探索收集,机制不复杂好上手好玩
就是有的地方我兜兜转转好几圈会生气😓
十一
:
第一张图到那个圆形之后呢🤔
俺
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一会儿,在第一关打了个卡,感觉还可以╮( ̄▽ ̄)╭就是玩法过于单一,音乐挺孤独
竹君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怎么说嘞?就不能给个存档点吗?妈呀,我好不容易上去了,砰噔一下,掉下来了,哇,那瞬间我心凉了,本来就是不太好上手,找不到多少的规律,我以为之前那个死掉的花存档,结果好像不太是诶,真的不能把那个死掉的花变成存档点吗?😢
隨便
玩过
玩了,最开始觉得还有点意思,然后第一关玩了之后,飞到了蓝色区域,也不显示一下到底是死了,还是怎么的,就不变了…等重进之后,第一关又要重打,然后就是这个不就是弹的游戏而已吗,为什么非要放大缩小画面呢,对于我这种失误率很高的人来说,重射的次数真的很多,然后就出现了,一直放大画面,缩小画面,放大画面,缩小画面的场景,重复不了几下就看晕了,真的很不舒服,让人一下就不想玩了
。。
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
对我而言这个比掘地求升简单太多了
(*꒦ິ⌓꒦ີ)
E=mc²
玩过
有意思,适合打发时间玩
难度不高,但是没有特别想玩下去的欲望
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
參蟾
游戏时长 5 分钟
有意思,但是,没终点的吗?地图都飞出去了
<Alexander030>
游戏时长 31 分钟
1.玩法和题材比较新颖
2.画面和音乐为童话风格
3.游戏优化良好,至少在不使用TAP启动器的游玩过程中没有出现闪退和卡顿
——以上为第一印象及优点
缺点如下:
1.比较单一。场景和音乐缺乏变化,水坑和隐藏地形以外好像也没有新的玩法?时间长容易乏味😕
2.操作较困难。箭头无法度量,弹射全靠信仰,部分关卡极难通过,给我一种在玩掘地求升的错觉😂
总结:
作为Gamejam的参赛作品,能在限定时间内完成这样一步作品还是不容易的,但还有很大的进步空间😋
建议:
1.丰富音乐和场景,增加新玩法
(改改深绿背景板
(其实这朵花长的也不是很好看
2.降低难度
(如果是逆心流设计请忽略此条
3.再增加些剧情?
(比如这朵花的故事
4.游戏性
(可以是探图
我关注过你们的其他作品(指Hi!Waste Tomato),期待根升的下一次更新!😊
官方
bowen
:
感谢建议,后续的更新一定包您满意
真是个只会玩游戏的机器!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画质:对于这种类型的画质来说,其实没有什么要求,这种偏童话风搭配舒缓的音乐蛮不错的,就感觉蛮轻松的游戏;
重点:重点来了上游戏面说的是轻松,仅仅前面前四关可以这么说,创意也有比如松果那个二段跳以及水可以在沙土里种;关键来了,就在勇登高峰这一关,可谓是地狱级难度,我发现弹弹那个果冻一样的地板,你不知道找什么角度才能到达你想去的地方,然后这个地形可谓是煞费苦心了,必须要精准的微微调才能避免来到原始的地面,这已经不是轻松了,这是折磨了,我感觉问题就在那个种子发射的方向差一点点出去之后就差了特别多,已经累了。
(然后第一关到顶右边外面可以跳出去,不知道是不是bug,然后还有三个草丛,这不知道是不是创造时候的错误)
总结:没有耐心的人别玩,会崩溃。
补充:感觉制作组特别有小心思在一些得不到的宝石和奇奇怪怪的路上面,这如果主要在创意上面是能加分的,但是现在测试阶段觉得太多了就感觉被恶心到了,我感觉初期主要是这个游戏的多样性和参与性为主吧!
官方
bowen
:
别灰心,我是这关的策划,其实这一关有很多条登山的路,可以不要执着于一条路,多探索一下这个世界,你会发现更精彩:)感谢您的反馈!
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