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50
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根升
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
50个评价
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带图
5
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
8
玩法设计
6
运行稳定性
4
音效音乐
2
操作体验
2
UI设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
玩法规则设计很好,模拟了花朵散播种子的方式,让种子落地生花形成自己独特的移动特色。地图很大,中间有很多可以收集的宝石,即是游戏目标和线路,也是一种挑战。
🎮可玩性:
向反方向滑动屏幕,松手即可发射种子,当种子遇到水洼、绿色土地即可落地生根,形成新的花朵,从而再次前进。
地图的可探索性很高,有很多隐藏的暗道,地形很复杂。由于种子抛射按照一定物理规则运动,对于抛物线轨迹和落点有可操作空间。
🪄耐玩度:
以关卡制进行游戏,总计五个关卡,每一关内容量很充足,地图非常宽广。再加上跳跃落点不是很精确,一关玩一小时都有可能。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质很好,画面简洁干净,界面布局是独立游戏设计思路,UI有设计美感。从种子到花朵过程很快,只是个简单动画,主要过程还是种子的移动轨迹。
有少量新手引导,通过NPC对话的形式交待,比较简单。种子旅行过程中也会遇到其他NPC,比如动物、其他花朵等,可以获得一些提示性信息,或者只是心灵上的交流,挺有故事感。
✍🏻建议:
1.单局关卡时间有点长,建议进行拆分,可以考虑将引导单独拆出来进行强化。
花舞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很治愈的休闲游戏,通过弹弓一样的方式让花朵在不同地方生根收集亮晶晶,没有体验后面的关卡,发射的时候画面变小理解是为了提供更大的视野,但是一拉视野就缩放有点难受。
画面很唯美的值得推荐一下。
风雪夜归人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
才玩,对有耐心的话可以
但是我玩一会儿就不行了。
画面很意思,我喜欢这种风格
但卡关,有个地方就是上不去,红温了
脉脉千言
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
操作有点太反直觉了,关卡可以难一点,但是操作手感不要搞得这么难受,可以类似黄金矿工那样自动摆动角度,或者弹弹堂那种直接调整角度,现在这个往手动相反的角度太逆天了,而且还不好微调
阳阳
:
这款游戏棒棒哒!加油!!
我游戏打得是真菜
游戏时长 24 分钟
探索收集,机制不复杂好上手好玩
就是有的地方我兜兜转转好几圈会生气😓
十一
:
第一张图到那个圆形之后呢🤔
俺
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一会儿,在第一关打了个卡,感觉还可以╮( ̄▽ ̄)╭就是玩法过于单一,音乐挺孤独
雲鈴
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
控制不了,而且显示的图标特别大,具体的控制按键没有,咋玩也不知道,没有教程
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
竹君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怎么说嘞?就不能给个存档点吗?妈呀,我好不容易上去了,砰噔一下,掉下来了,哇,那瞬间我心凉了,本来就是不太好上手,找不到多少的规律,我以为之前那个死掉的花存档,结果好像不太是诶,真的不能把那个死掉的花变成存档点吗?😢
真是个只会玩游戏的机器!
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画质:对于这种类型的画质来说,其实没有什么要求,这种偏童话风搭配舒缓的音乐蛮不错的,就感觉蛮轻松的游戏;
重点:重点来了上游戏面说的是轻松,仅仅前面前四关可以这么说,创意也有比如松果那个二段跳以及水可以在沙土里种;关键来了,就在勇登高峰这一关,可谓是地狱级难度,我发现弹弹那个果冻一样的地板,你不知道找什么角度才能到达你想去的地方,然后这个地形可谓是煞费苦心了,必须要精准的微微调才能避免来到原始的地面,这已经不是轻松了,这是折磨了,我感觉问题就在那个种子发射的方向差一点点出去之后就差了特别多,已经累了。
(然后第一关到顶右边外面可以跳出去,不知道是不是bug,然后还有三个草丛,这不知道是不是创造时候的错误)
总结:没有耐心的人别玩,会崩溃。
补充:感觉制作组特别有小心思在一些得不到的宝石和奇奇怪怪的路上面,这如果主要在创意上面是能加分的,但是现在测试阶段觉得太多了就感觉被恶心到了,我感觉初期主要是这个游戏的多样性和参与性为主吧!
官方
bowen
:
别灰心,我是这关的策划,其实这一关有很多条登山的路,可以不要执着于一条路,多探索一下这个世界,你会发现更精彩:)感谢您的反馈!
Tomen
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
个人感觉不是很高,方法比较单一,有点像跳跃骑士(?应该是这个名)
游戏中画面引导度不高,可以说除了教你跳其他都不管,方块的介绍也没有,很多都是靠自己探索(第四关滑滑乐园?的蓝色边方块不知道是干什么的,好像也没有什么特殊效果,就是给花加了个追尾)
🌃画面音乐:
画面音乐是很治愈的,甚至可以说有点佛系,可以在适当的地方加快或者减慢bgm,更有代入感
💡游戏创意:
我觉得是很好的,让我想起了玻璃翠的种子,也是在成熟之后就会弹射出去,但是物理效果感觉不是特别好,下坠应该再快一点,不然会显得游戏很拖沓,无聊。
可以在跳跃过程中弄一些剧情和隐藏关卡,单单只是人物的对话架构不了整个剧情
✍🏻建议:
yysy,开头的按钮能不能调一下,可能有些手机因为屏幕的问题,开始游戏的反射跳到了退出上面,导致进不了游戏。还有关卡结束时不会自动跳出,让人搞不清游戏流程
个人感觉这个跳一跳模式实在是需要有耐心的受虐狂来玩,不然前功尽弃时真的很抓狂
大妮儿
:
蓝色的应该是水池?在水上生长后下一次能在沙地上生长
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