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末世空间异能

属性计算公式及相关 玩了几天也没数据帝给数据,自己测试了一下相关属性的计算,和大家探讨一下,有问题的欢迎反馈,偏新手向,同时感谢群里提供数据支持的大佬们。 目前怪0抗性,只会普攻,有几率(几率未知,据说与护甲有关,是否与等级/攻击等挂钩未知)附加流血状态(回合初受到最大血量5%的伤害,无视免伤)。 异能伤害=(攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成)(攻击百分比加成已计算进面板的攻击里面,盲猜速度、血量、护甲也是这样的,元素伤害百分比加成未计入面板元素伤害,怪被打死了显示伤害为剩余血量)。 异能暴击伤害=((攻击-怪护甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴伤加成)(暴击分为整个异能暴击全体怪和单个怪被暴击) 反击伤害=攻击,可以触发暴击 怪打人伤害=(怪攻击-护甲)*(1-免伤)(怪攻击可能和血量正相关) 速度:速度高低只影响先后手,不会多打一回合,所以够用就好(想把怪物速度统计出来,但是缺少样本)。 回血=最大血量*回血(回合初触发,在流血后面)。 元素抗性:目前怪没有抗性,但看词条数值,盲猜元素伤害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能会有用。 同等级品质装备,大概计算了下,固定攻击和百分比在1:3这个比例是个拐点,所以不要无脑堆百分比,基础值太低攻击可能反而会降。 元素伤害不吃反击,之前因为bug百分比加成无效,虽然同等级同品质装备词条数值可能比伤害高,攻击无论固定和百分比都有大量的其他来源(基地科研幸存者物资)所以现阶段元素就是垃圾,换装可以考虑,但是没必要堆,现阶段好多人攻击是元素固定值的10倍左右,按100%攻击加成算,基础就是5倍,相当于攻击加成的效率是元素加成的5倍。 暴击与反击对比,暴击吃元素加成,吃异能加成,吃暴伤,反击还能触发,全方面优于反击。刷图来说,偶尔一次反击影响不大,暴击就能提速2倍或1.5倍,偷图同理。 攻击和防御对比,个人偏向于堆攻击,过图前期可以搞点防御(有条件双基地最好)保证稳刷图,然后慢慢提升攻击,流血的啊存在让血量成为垃圾属性,护甲性价比也有所下降。按90图来说,总伤害到9万多可以保证2刀一个怪,秒3异能顶多4回合搞死,我目前除非第1回合被挂流血,2回合换目标没打死一个怪,后面全程不暴击,基本不翻车。堆防御的可能伤害减半,需要6-8回合才能打完,死不死不说,效率就低了。别忘了我暴击直接效率翻倍,感觉同等级图的怪,从3刀砍死到2刀砍死不难实现,暴击收益也是更高,以后挑战过图可能就要考虑防御了。 后面附上一张菜鸡属性图,晚了近一天开始玩的,还走路弯路。友情提醒:元宝不要买幸存者,不要买物资,不要买银币,全留着买晶核和升基地科研。 越级刷图会受到等级压制,比如90-99级的刷100的图,目前已知造成伤害会降低。 2023.2.16更新 目前发现怪打主线100伤害有差异,推测主线100以上、挑战11以上怪有护甲值,但反击伤害没折减,就是攻击数值,暴击则是先减护甲再暴击,前面公式直接改了,具体数值可以看我怪物属性的帖子。
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