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四海一商
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
273个评价
带图
30
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
画面优秀
12
运行稳定性
36
玩法设计
12
UI设计
9
广告频率
8
操作体验
2
日常肝度
2
你猜我有多无聊?
玩过
挺好的一个小游戏,可以说是纯游戏,算是现在流水线的一股清流了
只可惜成就差一颗星但是实在玩不动了
作为标准电子阳痿的人很少有游戏能玩到通关了,像这个逻辑简单但却挺让人上头的小游戏真想好好说两句。
1,整体的逻辑还是蛮简单的,只不过在一开始的引导中显得可有可无,因为玩儿到中间的过程基本靠自己研究
2,结婚系统这里除了能增加用工人数之外,感觉家族产业可以再丰富一些
3,成就系统可以再多丰富一些,类似我这种收集怪还蛮感兴趣
4,地图这么大,可以在剧情上多加一些可玩性,比如说一些小游戏任务增加趣味性的同时也变得不枯燥
5,看其他城市的物料不算特别的便利,感觉会多出一些无用操作
总之作为一个小游戏,多少年没有玩到这么纯粹的了,加油吧!
景小呆
:
steam玩过,已经通关了,所有商品都是百分百控股了,还行吧,挺有意思的
User127226455
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为这才是真正意义上的小游戏,并不需要多少硬核的剧情支撑,也不需要多繁杂的玩法说明。
只要按照村镇县郡州的顺序,从小做大,再从大做强。前期为了省钱与时间赛跑,随着时间逐渐获得更强的运力和更高级的货物,迫于成本的压力只能在很小的一块范围内发展。
再有了自己的第一个商会,有了自己的第一个小家和在村里上村小的孩子,等到自己有点小钱,再把家搬到县城,更多的业务也不允许自己停留此地,要跟着风向去更遥远的城市发展事业。
再后来,为了占据更大的市场份额,来往各个州城打价格战,做推广工作,与各方商人勾心斗角。等事业安定,手上有了用不完的钱,便去动用权势,讨好当权,兼并商业帝国,垄断全域商业活动。
再回头,这个家的家主换了一批又一批,从村里带出来的功臣草都要比人高了,游戏的主线最终结束,但这个商业帝国的使命,还要继续传承下去。
没有软推广,也没有强制观看的摇一摇广告,甚至到通关都不知道逍遥游是什么东西。玩法很简单,只要按部就班的来玩,玩一个多小时基本就能把村里带出来的小破车换成香车宝马了。
游戏如果想增加玩法,我觉得可以撮合手下的优秀人才和家族的后代成亲,给各个地区的分会安排一个负责人,根据不同地区的地域特点设计不同的随机触发事件,让NPC“活起来”也会从玩家的手上抢夺份额,甚至还可以动用关系让自己的子孙后代入朝为官和自己相互勾结(bushi)……
这个游戏模式我觉得会有无限的可能,非常期待更新和作者的续作。
随便玩玩
玩过
这是玩过最良心的游戏了,广告可看可不看,看两个广告够几小时的逍遥时间了,不看关系也不大,游戏很简单,就是做做任务倒卖货物开开商行。第一玩随便玩玩就行了,一般40年左右就可以一商了,当然如果要要仔细研究,还是有很多技巧的,我最快可以17年一商,每次都能摸索一点新技巧
杨
:
17年一商??这么逆天?
JH
游戏时长 13.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
画面还可以,前期可能比较困难,建议多做任务,把本家搬到大一点的城市,结婚最好选悟性高的,生出来的孩子高悟性,加上大城市的老师可以培养高属性的孩子,谋士这个职务很重要,一定要是高谋略的,这样加成多,一个城市的声望高,解锁了全部商品,再用策略,更快,高谋略可以保证成功率,在皇城可以兑换增加谋略的
总而言之,比较好玩,但是玩不长久
一八
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
一共玩57小时前两小时学游戏,后面成为中华一商,现在我给各位说怎么玩。
前期买车,不要买别的,卖牛车升到行商就把低级牛车卖了,卖一些可以升10级的,现在不缺钱了,前期碰到土匪能打就打,打不过交钱,不要做随机事间。
中期做些任务,开个商会,我37结婚,找媒人介绍可以加数值,尽量给别的商会搞破坏,建议不要选最高的,你很有钱以外,一般免费宣传宣传就行,能拿的装备尽量拿。
后期什么也不用管,只管称号和商会就行现在你就差不多已经是中华第一商会了。😘😘加油有不懂的评论
刘佳怡
:
选择哪个初始地比较适合新手呀?
麦克老狼🐺
游戏时长 43 分钟
🎮可玩性:
这游戏应该叫跑商模拟器,玩法规则很简单,就是世界各地跑,货物低买高卖挣差价,有了本钱后逐渐壮大自己,成立商户等。看界面UI一排,显得功能很多,但实际用到的并不多。
新手引导简单直接,将买卖步骤交代清楚就自由活动了,部分引导还是靠任务来完成的,是做的触发式引导。
货车分三种,均衡型、速度型和载重型,涉及到跑图速度和最大载重量,至于中间如何权衡,完全交给玩家自己判断。
询价的功能很好用,买好了货物直接询价后跳转到城市,操作很简便。更多城市商品需要满足贡献度才会解锁,可以完成城市任务来积攒贡献,是个比较缓慢的过程。
⚖️养成
包括主角、商队、人员三部分。主角有自己的属性点,通过随机事件累积经验值进行提升。可以佩戴一件装备,稍微增加一些基础属性。更重要的还是健康值和体力值,前者决定身体状况,太低会有挂掉的风险;后者到达100强制去酒馆休息,并且会丢失货物,可以通过酒馆休息来缓解。
商队养成是车辆的保养和升级,在地图上行走就会消耗耐久度,过半速度有明显的下降感。载重量可以在驿站内进行升级,也可以提升车辆等级。主角称谓晋升之后会增加可用车辆槽位,买更多的车装更多的货。
人员可以在城镇酒馆内雇佣到,高级人员招募和工资都不低,对铜币需求量非常大。一个商队除了主角外,还有七个人员位置,分别用到人员的不同属性值,在招募前需要有选择策略。
🌃画面音乐:
美术2D卡通品质较好,界面简洁干净,中间跑商区域展示面积最大,地图视野很好。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,放置状态下能看到其他商户的动态跑商,有一定观赏性。
🔖运营服务:
目前游戏内看了没看到有手游的商业化设计,很可能是买断制或付费下载。可付费的点着实不多,应该是个良心游戏。
✍🏻建议:
1.界面和UI应该是适配PC端的,手机端看字太小,一些按钮UI也很小,需要调整。
2.询价看地图的时候,突然跳出其他界面,之后再在询价界面点城镇就不会弹出移动按钮,但关掉界面在大地图中还是能进行移动的。
柯雷Ooo
:
这个游戏在pc上玩过,官方的另一款比较出名点,那款没移植到安卓,江城创业记。
影惊鸿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
还是比较上头的,高强度玩了两天半达成,中间跑任务耽误了7-8年,应该游戏时间30年左右可以通关。
一、前期不要搞商号!尤其是村镇县的,能提供的收益很少,我是直接从郡开始第一个商号的,搞两三个郡,然后直接上州。在商号之前先去买牛车,一步步来,别想着直接用州级的牛车,升级很贵,维修也贵,先用镇县的,一辆辆换,因为你虽然买了高级的,不升级其实和普通的是一样的载重。
二、城市援助很有用,自动刷贡献,顺带说一下,谋士、学士最重要。
三、商队道具都很有用,个人觉得关公像、木船、神行靴最优先
玩一次就有经验了,不过很难开始新的第二局
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
摆烂可乐不冒泡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
算是一个好玩的跑商模拟器,高买低卖,创造自己的商会各种的,不断壮大自己的产业,一点点打拼起来很有成就感,开局一头驴,装备全靠“投机倒把”。
可能是我太笨了,感觉这个游戏的引导对我来说有点不太友好,比如一开始我选了可以走水路的出生点,但一直没办法走水路,给我急得团团转。只能自己查游戏帮助。
🌃画面音乐:
背景音乐很好,听多了也不觉得烦。
或许是从pc端移植下来的游戏吗,地图好大,大到一眼拽不到头,作为一个地理不好的人来说,即使知道有快捷的点到按键走到哪里也不太好找,有点不顺手。
但总体来说还是很好!特别好!我很喜欢!会继续玩的!
牛排先生
:
高买低卖?您是慈善家吗
清纯小萝卜
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
毕业了,给新手点建议吧
我各人打法是不怎么做任务的,太麻烦😂我解锁物品靠两种方法。
1买货,固定地点随意购买物品到一定数量后会自己解锁。
2商号里面的城市援助,把商号研学里面的援助能力点满每回合能给不少。
前期就拉货就好了不用追求高回报,能在40%以上就可以卖,升级运载工具和攒钱。
萌新推荐牛车,没有解锁三载具前不要触碰商号,前期的商号需要用钱养,短时间无法形成盈利还需要养一批员工财政压力会很大。
4~6年内商队员工需要满编,人员无需顶配中后期可以用家族培养。钱突破百万可以考虑越级购买顶级载具,但需要注意资金避免经济黑洞。活动范围选择在桂林荆州一线,可以尽快解锁道具。
中期就需要搞家族了,搬家到州级城市结婚然后疯狂生崽😸,培养人才用以替换商队,商号里面的员工,商号选址建议(州或郡),搞分号需要充足资金二百万以上在考虑。否则失误一波就要破产,第一次有几万补助,如果再次破产之前雇的员工就全跑了。
商号盈利之前是无底黑洞,需要人员投资,商号研学,还有资金扶持。这些都需要时间积累,不要看别的商会过来就着急,花钱挤他个几回合就可以占了,所以说优先培养崽🙃,其次是载具,最后是商会。
旭
:
大佬厉害
扫浪尖
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
我个人很喜欢这类游戏,有点像大航海了,当然了,测试版的深度还不够。运营团队在测试版很厚道,需要看的广告只有体力一项,3次广告够玩很久了;走错路或运气不理想,大不了重来。
因为喜欢这游戏,所以,不能尽说好话,希望给运营团队一点正能量:
第一:保存功能出错了,我在手机上和PC的模拟器上都试过,只有快速保存能用,其它保存都用不了;
第二:莫名其妙的研学点,我不知道它什么时候突然就有了,个人认为它是游戏的灵魂之一,不应该太草率;
第三:打劫这个事情,貌似随便在乡村上个招募团队,和在州里上个团队没区别,这个差价有点大啊,怎么会没区别呢?另外,打劫反杀赢了,我为什么一定要接收盗匪的商品,盗匪打劫的时候又怎么会带着商品打劫?策划你要这里故意拖慢我行进的速度,这个逻辑。。。有点。。。
第四:原来中国可以分成若干个区域。。。这个划分。。。策划你说合理就合理咯,游戏的道具压根没必要按区域来划分,州城市的贡献一样可以锁定特殊道具的贡献度要求,我想说这个区域划分多此一举了,长江和黄河区域自己都觉得憋屈,俺很长哒。
第五:招募的随机性差异化不够,像那个结婚媒介,我试过6次才在州成功结婚了,我认为这个很合理,但是,我不觉得我在州里招募的就应该全是人才;同样的,我也不觉得,我在村里招募10就没有一个人才;游戏需要惊喜,也需要落差。。。
第六:我不知道这个是单机游戏还是联网游戏,好像其它商会一上来就挺猛,但是,如果突破县级商人之后,打败它们难度又太小了。。。也许单机和联网需要个取舍吧。。。
第七:多开一点广告吧,因为喜欢这类游戏,而且开发者们做得挺用心的,我希望你们越做越好。
大蒜❔
:
话说你都用了pc模拟器了,为什么不直接steam上玩,也是免费😂
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