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7.9
939个评价
嘴替发言
4
带图
159
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
物超所值
9
音效动听
7
玩法设计
66
运行稳定性
24
广告频率
23
因生动有趣入选
笔阀
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
❤【狗头练习手册】
1、先不要激情对线
2、叠Q是生存第一必要
3、队友不断逝去,但Q不能断
4、防御塔,是我最可靠的“队友”
5、任何一个输掉游戏的狗头,都是因为自己不够自律!
6、在外面,要叫沙漠死神!
✨【靓点】
😃魔性玩梗+自律圆梦
熟悉的敲击声,圆了自律3000层逆风翻盘梦!
狗头:你知道我这十年是怎么过来的嘛?
🎮【游戏性】
经典“电子木鱼”玩法并缝合衔接了轻微数值养成+放置挂机,主打一个叠Q积累伤害,通过控制小兵及宿敌“灌篮高手”诺克斯的等级,来获得更大收益,贴近LOL现状!
Ps:连点器好评!
✍🏻【总结】
轻松诙谐,百忙之中图一乐!
曾经俺也玩狗头人,但被打成了碎片...
怎么没有炮车,我一个TP就为了Q它😊
还有,什么时候更新????
开酱
:
狗头吧主?
因生动有趣入选
玄酒瓠脯
玩过
可以 很有意思 排位玩狗头对线诺手在塔下被卡兵线 我不玩手机我玩什么?
反反复复
:
我有一个梦想,一级狗头卡诺手兵线。°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
尘缘寒蝉
游戏时长 18 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实非说的话还是可以玩一玩的。就是有些太无聊了这个。有点手麻的慌。
寂
:
可知连点器神力
老刘霖
游戏时长 2.2 小时
打发时间神器
如果手术比时间沙漏点的快的话,建议先别着急给小兵升级,一锤一个效率高
狱茕默
游戏时长 13 分钟
游戏挺好的,就是对我手指的腱鞘炎不太友好,扣一星为我的腱鞘炎发声🙈
User385470527
:
13分钟就顶不住了?
兔子
玩过
还行,跟敲木鱼似的,就是无论多少层一下打不死诺手就会立刻死,感觉不舒服。
知鱼居士
:
你想想你都叠了几万层Q了还一下敲不死诺手,那他的心之钢得叠了多少层啊
余生。
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚开始没有人会知道这个游戏几个月后会降临现实,你会继承游戏里狗头叠的攻击力还有生命值,所以,骚年,加油玩吧。
龙云轩
:
啊这……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Molirica
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
看到其他评论区一个逆天人因为自己不懂梗所以给游戏2星,我想了想这是不是和女的玩儿后宫游戏说没男角色,所以说游戏垃圾一个道理,乐!😊我寻思电子木鱼能用来敲,它的作用是不是已经实现了啊?
因玩家喜爱入选
焰走
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
想法很好,做得也不错。稍微的缺陷就是太单调了。
虽然作为电子木鱼,单调很正常。但是既然是狗头。还是要体现一点后期站起来了的爽区。
建议选项:
1,随机野怪。在小兵里面增加大型野怪和跑车。
2,新队列。随机英雄,防御塔和史诗级野怪。狗头上下移动,选择杀英雄还是小兵。被英雄击杀有一定时间不能选择英雄。
3,光效选择。以由弱到强区分多种光效,“世界”升级降低特效等级。一Q碎星😁。解锁全部光效后,可以开启特效模式,特效越炫,波动越大。(抛瓦的代价)
4,自律的奖励。增加活动,双倍返还。设计单次1-5分钟,上限5-10次左右的活动。这个活动里面手动敲的次数的2倍可以作为后台自动敲的次数。可以设定敲击频率。最大存储次数为最大频率*24小时。目的是休息的时候,我们可以静静地听狗头敲。优秀!
装备之类的其实还好,主要建议还是基于不能太跃出这一特性设计的
—————— 大版本分界线
当前版本换路打英雄诺爹已经出来了,自律狗头也出广告版了(恰饭,理解),随机大怪没出但是有心之钢。但目前不太满意的地方在于,打诺爹和小兵还是一个思路,秒,秒不掉对面对面秒你。这样感觉就没有什么挑战的乐趣。希望能把诺手也改成游戏那种五层跳劈形式。3秒6debuff,五层或者半血开劈,劈完死。或许后面会考虑,毕竟心钢加血,得用上。
至于这样建议的原因在于本身当前玩法没有挑战,且不太合实际。秒秒秒的尽头是空虚,有来有回才是挑战。不过另外一说这只是练级图层,继续秒也不是不可以。继续观察。
—————— 还是分界线
最新上线船新版本,长成的逆子对敌方塔爹发起华丽冲锋!
新玩法主要是补正了高层数之后的加成,给后续的叠影手加加速,同时也是将心钢的血量加入进来,有较高心之钢层数就不容易被秒。对比看来并不是非常吃心之钢层数,我20级小兵 98/300心钢 24层塔18兵满强。不高,毕竟是摸鱼,但其实看得出来不是非常需要心之钢层数才能够得着。这一手应该是在准备心之钢的时候就计划好了。另外广告也修改了机制,防止神欧皇无限白嫖,哈哈。
而就此次的版本方向来看是比较往无限点点点的方向上发展。可是可以,虽然没有必要。还有就是心之钢的叠层,有问题的地方在于无论是打了小兵还是打了诺爹,沙漏又要重新计时,并不流畅。我觉得最好搞一个累加器。连续点击5次以上再退出沙漏模式。这样的话就能更加轻松地补诺爹,而不会因为补了诺爹就打断沙漏的连贯性。一个优雅的狗头,不能因为补了诺爹就打乱自己的节奏。
————💢分割线💢————
本次更新最大削弱:塔爹没有了。什么?在挑战里面?那没事了,孝出强大……等等,那是别人爹,我爹呢?我爹呢?爹不在儿子心里慌现在诺爹在线上,可是谁知道草里好不好蹦出来个打野?爹我想你啊!作者,我还差一个兵,你能不能过来下?加个可选背景贴图吧,就跟皮肤一样。
皮卡皮卡吱
:
正确的
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 6 分钟
不推荐:
可玩性
〖体验系测评:6〗(写于23年2月,仅供分享)
游戏评价:6,游玩时长:6
虽然我在看到这款游戏的时候也没报有什么希望,但是过于生草的敲木鱼玩法的确有些...性质平平,甚至可以说,这就是一类不成熟的功能性游戏,强行注入魔性元素,给出的结果自然是难以满意。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:魔性与梗向如何选择?
♛介绍
定位:一款敲木鱼游戏
内容上相比较另外几款早早出的敲木鱼游戏,本作似乎融合了一定梗的元素(看评论区了解的),而玩法上就是点击,除了反馈音效,与击杀小兵叠q,就没啥用了。
♛优劣
1.无脑游戏,没有任何门槛,点击即可游玩,无需任何操作。
2.连点器游戏,挂个连点器就能快速增加分数。
3.不含有正反馈机制,纯粹就是不断枯燥的叠更高层次。
4.画面卡通。
5.音效可在敲,刚,无之间切换。
♛体验
1.优先保证一刀切半血的情况下游玩。
游戏中怪物的等级可以由玩家调整,升级越高,血量越厚,击杀后提升的q等级越高,同时也会计算q伤害;但是不难发现的是,如果在卡1/3或者1/2血的时候,高速点击会很快趋向于一个一刀结束的阶段,升级会更加快;这是因为每次升级都会增加q伤害。
2.建议找个连点器游玩。
敲木鱼的玩家是为了什么,是为了玩法吗?不,敲木鱼火起来的原因是因为敲电子木鱼,积赛博功德,如今木鱼没了,假想的功德都不复存在了,那玩下去是为了啥?(噗,别说是真的来体验沙漠死神q的)
故建议开个连点器游玩,一个个点真的无聊,当然连点器都不想用的话,估计离卸载也不远了。
3.虽然游戏名叫狗头模拟器,但了解下也知道除了个跟梗有联系,就没啥了,它不是什么正经的模拟器,单纯的一个敲木鱼玩法罢了,可能测试版就已经是游戏的人全部了。
♛总结
看游戏宣传视频就知道游戏的全部内容了。
♛后谈:魔性与梗向如何选择?
▶1.
上述中也提到,敲木鱼本身只是突然小火起来的一个梗,其玩法则是满足了这个梗,与其类似的还有评论区下方留言“在这里放一个电子木鱼,敲一敲不扣功德”这种。
而本作正好是在继承〖敲木鱼〗玩法的同时,也将那〖英雄联盟〗的狗头q梗融合了进来,可以说的确是个梗向的游戏。
▶2.
为什么个人感觉这款游戏有些失败呢?因为这款游戏的确淡化了〖敲木鱼〗的梗向,同时也让游戏的玩法没有新的目标:单纯q。
那有没有一个可以当做成功案例的游戏呢?有,《垃圾鸽摇滚》。
同样也是重复枯燥的操作方式,也同时是重复的贴图画面,《垃圾鸽摇滚》早在17年就已经出了,其内容就是摇晃手机,而屏幕中的少女则会因此摇摆,并计算次数。
而玩家如果次数过低,则会被归类各种垃圾,即便次数很高,也会被细心的归为传说垃圾,专业垃圾。
除了其近乎嘲讽式的评算结果,采用比较魔性的音乐和节奏感很强的音效,也是让游戏进一步魔性的条件,结果嘛~的确让很多人痛并快乐着。
▶3.
与较为成功的案例做对比,很明显能得出至少三个缺陷:1.游戏没有目标和结算;2.游戏没有足够魔性的bgm;3.游戏激不起玩家胜负欲沉迷其中。
第一点可以说是大多数游戏都必须设置的条件,甚至还有专门的餐饮放置游戏一步一个小目标引导,多像曾经的mmo页游自动寻路做任务;太繁琐的目标不好,但要是完全没目标,那自然不行。
第二点比较成功的案例(仅仅说成功一面)
就是《羊了个羊》,玩法就是三消堆叠,可以算勉强有趣的解密,但是配合魔性的《普通disco》与背景小羊的摇头晃脑,成功塑造了一个魔性形象。
第三点其实不要做成《羊了个羊》那么过分即可,但也不能说完全不激起玩家的胜负欲,竞技游戏之所以容易沉迷,除了强社交也有胜负欲竞争感;如果完全纯禅式游戏,自然有舒缓bgm和柔和画风的《远方》,为什么要玩这款游戏呢?
▶4.
单吃梗向,可以是流量密码,单走魔性,也未必出不了爆品,可是半梗向比较单调的设计,让游戏的内容的确是平平无奇,起码作为游戏并不合格,但如果只是满足圈内自嗨,自然没有问题。
予七
:
你不懂狗头玩家
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