狗头模拟器

狗头模拟器

测试
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.8946个评价
嘴替发言4 带图159 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩78 物超所值9 音效动听7 玩法设计67 广告频率24 运行稳定性24 音效音乐5 外挂问题2 画面视觉2 资源获取1
尘缘寒蝉
游戏时长 18 分钟
编辑部替补 : 可知连点器神力
狱茕默
游戏时长 13 分钟
User385470527 : 13分钟就顶不住了?
兔子
玩过
知鱼居士 : 你想想你都叠了几万层Q了还一下敲不死诺手,那他的心之钢得叠了多少层啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因生动有趣入选icon-wow
反反复复 : 我有一个梦想,一级狗头卡诺手兵线。°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
因玩家喜爱入选icon-wow
焰走
游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
想法很好,做得也不错。稍微的缺陷就是太单调了。
虽然作为电子木鱼,单调很正常。但是既然是狗头。还是要体现一点后期站起来了的爽区。
建议选项:
1,随机野怪。在小兵里面增加大型野怪和跑车。
2,新队列。随机英雄,防御塔和史诗级野怪。狗头上下移动,选择杀英雄还是小兵。被英雄击杀有一定时间不能选择英雄。
3,光效选择。以由弱到强区分多种光效,“世界”升级降低特效等级。一Q碎星😁。解锁全部光效后,可以开启特效模式,特效越炫,波动越大。(抛瓦的代价)
4,自律的奖励。增加活动,双倍返还。设计单次1-5分钟,上限5-10次左右的活动。这个活动里面手动敲的次数的2倍可以作为后台自动敲的次数。可以设定敲击频率。最大存储次数为最大频率*24小时。目的是休息的时候,我们可以静静地听狗头敲。优秀!
装备之类的其实还好,主要建议还是基于不能太跃出这一特性设计的
—————— 大版本分界线
当前版本换路打英雄诺爹已经出来了,自律狗头也出广告版了(恰饭,理解),随机大怪没出但是有心之钢。但目前不太满意的地方在于,打诺爹和小兵还是一个思路,秒,秒不掉对面对面秒你。这样感觉就没有什么挑战的乐趣。希望能把诺手也改成游戏那种五层跳劈形式。3秒6debuff,五层或者半血开劈,劈完死。或许后面会考虑,毕竟心钢加血,得用上。
至于这样建议的原因在于本身当前玩法没有挑战,且不太合实际。秒秒秒的尽头是空虚,有来有回才是挑战。不过另外一说这只是练级图层,继续秒也不是不可以。继续观察。
—————— 还是分界线
最新上线船新版本,长成的逆子对敌方塔爹发起华丽冲锋!
新玩法主要是补正了高层数之后的加成,给后续的叠影手加加速,同时也是将心钢的血量加入进来,有较高心之钢层数就不容易被秒。对比看来并不是非常吃心之钢层数,我20级小兵 98/300心钢 24层塔18兵满强。不高,毕竟是摸鱼,但其实看得出来不是非常需要心之钢层数才能够得着。这一手应该是在准备心之钢的时候就计划好了。另外广告也修改了机制,防止神欧皇无限白嫖,哈哈。
而就此次的版本方向来看是比较往无限点点点的方向上发展。可是可以,虽然没有必要。还有就是心之钢的叠层,有问题的地方在于无论是打了小兵还是打了诺爹,沙漏又要重新计时,并不流畅。我觉得最好搞一个累加器。连续点击5次以上再退出沙漏模式。这样的话就能更加轻松地补诺爹,而不会因为补了诺爹就打断沙漏的连贯性。一个优雅的狗头,不能因为补了诺爹就打乱自己的节奏。
————💢分割线💢————
本次更新最大削弱:塔爹没有了。什么?在挑战里面?那没事了,孝出强大……等等,那是别人爹,我爹呢?我爹呢?爹不在儿子心里慌现在诺爹在线上,可是谁知道草里好不好蹦出来个打野?爹我想你啊!作者,我还差一个兵,你能不能过来下?加个可选背景贴图吧,就跟皮肤一样。
皮卡皮卡吱四周年限定 : 正确的
使用 TapTap 客户端下载