艾人的长夜

艾人的长夜

测试
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8.4
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全部评价

近期趋势
8.4238个评价
带图40 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩59 画面优秀15 物超所值6 轻松护肝6 广告频率45 日常肝度27 运行稳定性16 资源获取10 玩法设计7 操作体验3 UI设计2 故事情节1 外挂问题1
Us
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
完美通关啦!
不知道为啥没算我时长,就因为我不是用插件玩的吗?
一句话,真尼玛肝啊!
连续在线几十个小时才堪堪通关,半夜睡觉都在挂机,让小镇自己产收益,一开始确实边骂边玩,但是后面可以说是越玩越顺,基本不怎么卡,也不怎么查攻略,可能是习惯作者大大的死德行了,情绪都稳定了不少,到了大后期就很少有资源紧缺的情况了,最后通关了甚至还剩了好多材料感觉好亏哈哈。
我是拿荣耀平板玩的,而且是最次的那种,可以说是低质高配的代表,但是华为的质量哈哈,因为是下载后玩的,而且本地存档,在断网后可能就没算时长。
觉得广告自动跳转很烦,还有摇一摇就下载很恶心,可以在手机设置里找重力感应和程序自启动和自动跳转,全部关掉或者禁用(要用微信或者刷视频的时候记得调回来不然会出问题)就基本上可以解决问题了,不过少部分流氓手机没过多久又会偷偷给你打开就很恶心,可以说比广告商还流氓😐!亲测有用!
剧情:故事内容还是很量大管饱的,虽然剧情质量一言难尽,但是少数时候真的不得不感叹作者的细节做得是真……没必要哈哈,有很多联动内容,甚至还可以通过少数提示来补全艾人庞大的世界观,作者脑洞还是很有趣的,但是大大实在不行咱请个语文好的文员助手吧哈哈(求你了呜呜,有种被ai裁缝小说折磨的窒息感😭)
体验:可玩性很高而且玩法都很丰富,模块丰富但随着剧情发展真就被迫全面发展,有点赶鸭子上架,而且过于追求多元反而搞得每个部分都没法形成特色,都还有很大优化的空间;
美术:作者的风格都一个……样(忍住脏话),进步很大,至少让人看着舒服了不少,但是细节不够,而且贴图种类过于单一,不过创意还是很值得表扬,真心不错,好过大多数三无游戏;
音乐:这个不说了,毕竟游戏的亮点不在这里;
最后:
广告:虽然不强制但是手动采集太低效过头了,有点引导过度的感觉,比较佛系的可能不会在意,但习惯了肝游的本人觉得,有点“你爱玩不玩”那味了…虽然作者说过他就靠这个赚钱,毕竟他也要吃饭的,但是个人感觉甚至不如直接搞个十块钱以内的免广告礼包来的舒心,愿意为此买单的人绝对比骂广告多得人心烦的人多,他甚至还“手动”屏蔽低星评论,所以我只能说游戏不错,但作者这人真的欠!!!!!!
建议(针对整个艾人冒险生存系列):
1.很多玩家提议的战斗职业多样化的问题,拓展武器和战斗方式!可以考虑拓展职业模块和转职,不要把副业融到技能里,单独设计一套方案,说人话就是,魔法师就魔法师,剑士就剑士,不要搞得不论不类,如果有喜欢全面发展的玩家,可以搞个技能升级加成,战斗削弱来平衡!
堂堂武神都能逆转时空了却只会用剑呼脸还老是劈空你自己信吗?远程职业黑粉是吧?😶
2.要么平衡手动和自动的收益,要么就设计免广告系统,实在饿得慌,你把免广告开个价,只要不是狮子大张口,第二天你的头像都能被拜烂!
3.优化装备维修功能;
4.开放地图功能,冒险多年还得靠传送阵辨别方向,你自己想想觉得合理吗?实在不行就按你自己的,把地图功能和日志融合在一起;
5.如果美工工作量过大影响开发可以考虑只在一些小细节上做细微改动,实在不行你调个色(仔细一想,你好像就是这么干的,不过只有外景有有心做出差异感),避免内容过于单一,很多完全不一样的东西没必要为了偷懒用同一个贴图有时候,你甚至名字都不改;
6.故事整体上还是很独特和有趣的,但请省略一些屁用没有狗屁细节,(我玩得超级仔细,是真的没什么用还搞人心态),如果你想说,这是彩蛋,那让我没说……
最后,之前看到那些差评挺心疼作者的,一个人做游戏也不容易,还做得这么好,觉得他们戾气好重,结果轮到自己,喵的,越想越气,他们还是骂得收敛了。
最后的最后,好好做游戏,少花点心思在搞人心态的细节和机制上(特指那种莫名其妙的乌龙任务,喵的果然还是越想越气),人们需要的细节是动人心弦的故事和深入人心的人物,不是“灵光一闪”大杂烩,你的想法是很有趣的,但就是表现得不够好,建议请个语文好的助手,实在不行请个中二点的或者共情力强一点的吧!
Us : ps:以上发言态度诚恳,感情真挚,很喜欢这个游戏和指出不足之处是不矛盾的,总之就是对作者又爱又恨~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
艾人的果园和艾人的冒险我全都玩完了,昨天突然刷到艾人的长夜,玩了5个小时,在游戏里忙了半天结果不知道在忙啥,真的不知道在忙啥
例如我走到一个地方,遇见一个人,它让我把100个石头交给另外一个区域的人,我就去挖石头了,挖了100个后发现去那个区域要修桥,修桥要10个木头和10个石头,我又去挖木头,挖木头过程中我要打怪,打着打着装备受损了,我下定决心要加强装备,跑回家一看,加强装备要10个铁锭和10个木板,然后我又去挖铁块,挖完铁块我突然想不起来我一开始要干啥来着,我在这挖铁块干啥,想了半天,哦,我挖铁块一定是为了解开传送阵,然后我又想不起来我要解哪里的传送阵,那算了,我还是回家种萝卜吧,回到家里发现开荒要用绳子,我又跑去找绳子,找绳子过程中遇到一个石像,我就过去看看这是啥玩意儿,石像要修复,修复石像又需要木板,要砍树才能制作木板,我就去砍树了,砍树过程中遇到我砍不动的桃树,桃树需要铁斧,我又去挖铁矿,挖完铁矿回去制作铁块,发现还需要煤矿才能做出铁块,我又去挖煤,挖着挖着看见铜矿,我突然就想不起来我一开始想干啥来着,挖煤做铁锭,做完铁锭然后呢?我做铁锭干啥啊?我记得我好像是要100个石头来着,但是我要100个石头干什么,应该是要来重建仓库吧?我又回家看仓库需要的材料…
然后一直循环,忙了5个小时,我都不知道我到底忙出了什么。看来我比较适合玩艾人的果园这种不用动脑的。
另外问一下,伙伴去哪里招募
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持与喜欢,亲啊,虽然故事是不是很吸引人,但也不要直接忽略阿
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
没有强制广告这个点赞
画风也挺可爱的,清新,又不是特别像素风。
个人感觉可以优化的几个地方:
1.有些日常循环任务和主线任务或者支线任务会出现在同一个npc身上,但是这些任务只能按照系统显示出来的顺序去提交任务物品。导致好麻烦。
举个例子,老水手主线任务要铁徽章,支线任务要鱼,因为先接了鱼的任务,系统默认显示鱼的任务,隐藏了铁徽章(在日志中能找到,但与老水手交互只能提交鱼)。我手上有铁徽章没有鱼,导致我主线任务卡在那里,直到我终于钓到鱼完成支线任务。
如果同一个npc身上有几个任务,希望可以选择哪个任务进行提交。
2.前期全地图跑是真的很有热情,但是太少小伙伴可以收集了。后期好多任务跑了一趟又一趟,除非是收集癖的小伙伴,不然同一个npc身上的连环任务要跑很多次,有点繁琐,如果能预知全部所需任务物品就好了。
另外,辛辛苦苦跑任务做了小镇镇长什么的,有点不太合理,一个是村民好少,另一个是堂堂一个镇长,为什么不能招揽小镇人员给做活,种萝卜还得自己来😂小镇的人民除了贡献一些绩效名声还有啥?绩效每天种萝卜也有了呀,前期绝对比绩效高。
如果小镇发展起来能够提供一些工种,像小伙伴那样就好玩多了。
3.自动采集功能,能不能多加两个设定?一个是指定采集物品,一个是采集目标满背包上限就停止采集。
不然有时候走开一会让他自动采集,一下子满了还在采集,纯粹浪费辅助时间
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的喜欢与建议。老人那个任务都是后期才有用,所以就没调整。小镇招募工人搞大生产建设,这个可能就玩成别的游戏了。挂机辅助功能可以优化。
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